
欢迎来到第257周。
本周我们将重新审视奥林匹斯地区最早的任务之一,并对其进行重大重做。我们正在重新审视任务内容和整体体验,提升其水准,同时保留其在早期奥林匹斯进程中的地位。
我们还提前预告下周即将推出的内容,介绍一些正在开发的新内容和新增内容。
显著改进:
修复洞穴虫、陆鲨和沙虫生成时出现的错误大小问题。

本周:洞穴探险任务改版
本周我们将重新深入探讨奥林匹斯行动更新,对洞穴探险行动进行了重大重做。重做减少了繁重的采矿需求,转而增加多样化的挑战,让奥林匹斯显得更有生命力,给予更好的奖励,并解决了任务完成时的多个软锁。
除了洞穴探索和采矿,更新版的《洞穴探险》
还要求你修理现有的采矿小屋,并熔炼锭子送回轨道。为了让这类老矿区与我们更新、更具动态的内容保持一致,你现在会发现这个结构以及其他过去活动的迹象,而不是深入一个没有生命痕迹的矿井。

我们还重新设计了行动中的奖励和进度。我们移除了之前授予的工作台物品,取而代之的是地球上的替代品。工坊的镐最初是为了让探矿者在不制作钢铁或更好工具的情况下采矿更高阶节点。即便有了这种提升,玩家们仍经常损坏镐头,或者洞穴内的铝和金等重要矿石耗尽,导致软锁。此次重做通过减少所需矿石总量、将高阶矿石从交付清单中移除,并确保始终有足够的本地资源完成作业,从而解决了这些痛点。
早期的奥林匹斯行动中,异域奖励明显较少。我们不再只是提高固定完成奖励,而是让异域装备在行动中更自然地被发现,并计划在未来更新中延续这一做法。

关于此游戏
《翼星求生》由一支生存游戏开发老手团队——RocketWerkz工作室精心制作,工作室位于美丽的新西兰奥克兰。





工作室位于美丽的新西兰奥克兰。

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