钢铁雄心4全DLC豪华中文学习版v1.19.2.0【6.30更新

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钢铁雄心4全DLC豪华中文学习版v1.19.2.0【6.30更新
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门前惊雷 | 1.19.2补丁

各位将军!

今天发布的补丁是夏季来临前的最后一个补丁,其中包含对《门前惊雷》的修复和调整。此后,开发团队在夏季期间将减少在办公室的工作时间。

我们知道本次补丁并未涵盖所有大家期待的平衡性调整,为此,我们想向大家介绍一个将于夏季期间开展的全新公开测试,届时将解决其中部分问题。

眼下,请尽情沉浸在这片丛林的激战之中,让夏日的热浪透过窗户渗入心间。暑假过后再见!

版本回滚

在此版本中,我们新增了回滚至近期发布的1.19.1补丁的选项。对于那些希望在升级至1.19.2之前先完成现有存档的玩家来说,此功能非常实用。

  • 在 Steam 中右键点击游戏
  • 进入“属性”,然后选择“游戏版本与测试版”
  • 选择1.19.1
  • “默认公开版本”将使用最新的公开构建版本,本例中为 1.19.2

如果您不确定该使用哪个补丁,也可以在Paradox Wiki上查看版本历史。

更新日志

平衡性改动

  • 「远征军领袖」特质在非核心地区的攻击与防御加成由+15%降至+10%。
  • 削弱了「圣伯纳德之魂」国家精神,它与其他因素叠加后可能造成105%的伤兵复原,并源源不断地复活出成群的瑞士僵尸部队。
  • 印尼:佯攻起义现在消耗更多人力(2500 → 5000),但消耗更少的步兵装备(2500 → 1500)。
  • 印尼:印度尼西亚现在会在革命中核心化其所有初始地区。
  • 澳大利亚:将「澳大利亚军事力量」国家精神在非核心地区的攻击/防御数值降低了约一半。
  • 澳大利亚:将「公民军」对非核心地区攻击与防御的惩罚由-25%降至-15%。
  • 澳大利亚:重新平衡了澳大利亚空军分支,尤其降低了其任务效率。
  • 暹罗:将暹罗的初始稳定度由19%提高至29%。
  • 暹罗:将「非常规坦克建造」的建造工业产能花费由-15%调整为-10%。
  • 暹罗:移除了「非常规坦克建造」的可靠性惩罚,改为施加-5%的软攻惩罚。
  • 暹罗:将文官派全力支持所带来的顺从度增益由10%降至5%。
  • 暹罗:将「经得起一切战火」国策带来的顺从度增益由10%降至5%。
  • 暹罗:将「亚洲民主协定」每个阵营成员所提供的研究速度、生产效率上限、防御、组织度、堑壕及产出加成平均降低约1%。

游戏性改动

  • 更新了「建立美英荷澳司令部」共享国策的提示,更清楚地说明只有阵营成员才有资格受邀加入美英荷澳司令部。
  • 修正了「重建国民军」国策的描述,使其不再做出「新疆在1939年开局时由小胡子先生领导」这样大胆的论断。
  • 仅拥有一个地区的附属国加入战争时,不再触发「新参战方」弹窗。
  • 新增了一个事件音效开关,用于禁用/启用脚本化的事件音效,例如演讲。
  • 印度尼西亚境内新的可释放国家现在也能使用努山达拉/大印度尼西亚的可成立国家决议类别。
  • 为美英荷澳司令部国策添加了联合国策树图标。
  • 印尼:明确了「私营军工产业」国策的效果。
  • 印尼:印尼国策「帝汶问题」现在会在帝汶独立时动态切换图标与本地化文本。
  • 印尼:印度尼西亚现在可通过「求同存异」决议核心化东帝汶。
  • 印尼:印尼决议「下令停火」现在要求战局态势达到2级及以上。
  • 印尼:允许由印尼建立的荷兰-印度尼西亚联邦从联合国策树中获取大部分荷兰经济国策。
  • 印尼:为荷兰-印度尼西亚联邦新增了一项将首都迁至阿姆斯特丹或巴达维亚的决议。
  • 印尼:若印度尼西亚独立,霍兰迪亚现在将更名为查亚普拉。
  • 印尼:为荷属东印度联合国策树新增了一条小型海军分支,在和平时期可用。
  • 澳大利亚:新增了「澳大拉西亚」可成立国家。
  • 澳大利亚:「收复失地」国策现在会将所有陆、海、空军转交给澳大利亚。
  • 澳大利亚:「新加坡战略」国策现在只要英国或澳大利亚控制新加坡即可使用,不再仅限于英国控制时。
  • 澳大利亚:「爱丽斯泉」国策的耗时已缩短至35天。
  • 澳大利亚:澳大利亚步兵师现在拥有正确的师徽。
  • 澳大利亚:若君主主义英国在澳大利亚发动起义,A·拉斯文将被设为领袖。
  • 暹罗:新增一项决议,可在文官派/军官派心怀不满时提高其对你的支持,代价是临时获得一个负面国家精神。
  • 暹罗:通过人民党触发的内战现在只会发生一次。若他们再次心怀不满,将改为施加一个负面国家精神。
  • 暹罗:「王室局指令」国策现在会解锁一项决议,可提高军方派/文官派对你的好感,而不会激怒另一方。该决议有365天的冷却时间。
  • 暹罗:在泛泰主义分支中新增了一项国策,若文官派与军方派同时支持你达270天,便可终结人民党的派系斗争。该国策会关闭人民党系统,并将文官派与军方派的国家精神合并。
  • 暹罗:新增「白象之王」电影海报决议,提供每周稳定度。
  • 暹罗:移除了影院决议的递增花费。
  • 澳大利亚:决议「焦土北方」改为在特定地区遭两栖登陆时生效,而非在开战时生效。
  • 暹罗:新增选项,可在自由泰国接管时选择一位新领袖:屏·春哈旺或宽·阿派旺。
  • 暹罗:为自由泰国新增了通过决议拉拢个人的选项。每拉拢一名将军,可使你的内战实力增加5%。
  • 暹罗:若玩家一方的内战综合实力超过80%(每拉拢一名将军+5%,再加上民主主义总支持度),现在便可避免自由泰国内战。
  • 暹罗:在自由泰国分支中,「准备空投行动」国策现在会提供一个特种部队国家精神。
  • 暹罗:作为自由泰国对日本发动起义,现在会缴获一些贵重物资,提供临时加成。
  • 暹罗:使成立大泰帝国的条件更加清晰。
  • 暹罗:发动有限战争现在要求目标领土与你相邻。
  • 暹罗:移除农业产出税减免时,你现在会一次性获得一项工业科技加成。

稳定性与性能

  • 闪退:修复了对没有海军将官的舰队使用「gain_xp」指令时发生的崩溃。
  • 闪退:修复了将已部署的陆军元帅指派给集团军群时发生的崩溃。
  • 失去同步:修复了由军工机构引起的游戏后期游戏状态不同步。
  • 失去同步:修复了客户端在加入历史进程多人游戏前,于同一会话中玩过非历史进程游戏时发生的不同步。

UI

  • 师设计器的点击快捷方式现在也适用于总部模板。
  • 修复了师设计器下拉项按钮尺寸不正确的问题。
  • 在「地区」与「建造」地图模式中加入了水坝。
  • 修复了为集团军群指派将领时,与将军相关的错误交互和提示。
  • 现在即使人力修正合计为中性数值,也会全部显示在提示中。
  • 拥有多个激活指挥官能力的师现在会全部显示,而非仅显示其中一个。
  • 拥有因后期加入而被削弱的激活能力的师,现在会显示该削减。
  • 修复了未启用《门前惊雷》时的「指派指挥官」提示。
  • 提升了多人游戏的安全性。

AI

  • 意大利:为AI引入了历史上的意大利战斗机设计供其建造。
  • 德国:为improved_small_airframe引入了一些中间型飞机变体。
  • 英国:英国将建造更多合成精炼厂以保障其橡胶供应。(自给自足为王)
  • 美国:新增本土防卫逻辑,以在轴心国构成威胁后保卫本土大陆。
  • 日本:日本现在更可能对婆罗洲发动两栖登陆。
  • 英国:在历史模式下,英国更可能采用「通往欧洲的门户」决议。
  • 印尼:若取消突袭是唯一的替代选择,印尼AI对突袭将拥有更高的风险容忍度。

模组支持

  • 随着新增的数学函数更新了脚本文档。
  • 新增了逻辑「与」(AND)、「或」(OR)、「异或」(XOR)和「非」(NOT)数学表达式函数。
  • 为数学表达式新增了lerp函数。
  • 在顾问上新增了「always_show_on_actions_tooltip」布尔字段,以避免当顾问拥有带自定义提示的特质时,其on_add与on_remove效果提示丢失。
  • 新增了对突袭类型上脚本化「unit_animations」的支持。
  • 新增了atan与atan2数学函数。

‍关于这款游戏

《Hearts of Iron IV》中指挥历史上最强大的战争机器,这是一款挑战您的战略能力和政治洞察力的大型战略战争游戏。化身为二战时期的国家首脑,打造工业强国、构建外交联盟,向意识形态对手发动战争。

《Hearts of Iron IV》不仅仅是一款历史模拟游戏。您所做几乎的每一个决定都会开启另一种历史进程,小到从何处发动进攻以攻破欧洲的堡垒,大到是重建民主政体还是早已被遗忘的君主政体。

《Hearts of Iron IV》中,您可以钜细靡遗地规划军队战略,包括为您的军队设计师编制、研究新的生产模式和破坏手段、制定工厂指令和追求政治目标。带领您所选择的国家度过人类最黑暗时刻这一过程中,您将触及这场世界大战的方方面面。

本次购买包括《Hearts of Iron IV》游戏本体和四个扩展包:

  • 《Death or Dishonor》聚焦于东欧和中欧中等强国
  • 《Together for Victory》聚焦于英联邦国家
  • 《Waking the Tiger》聚焦于中国和日本
  • 《Man the Guns》聚焦于海军功能和美国的架空历史

THE END

重要声明


动手能力差,小白丶手残党可以申请技术指导/远程(需年卡用户

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