钢铁雄心4全DLC豪华中文学习版v1.19.3.0【9.17更新

钢铁雄心4全DLC豪华中文学习版v1.19.3.0【9.17更新-XFGAME
钢铁雄心4全DLC豪华中文学习版v1.19.3.0【9.17更新
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更新日志

平衡性改动

  • 新增对各国在一场战斗中总参与程度的追踪,将俘获总部的功劳归于参与最多的国家。
  • 轻型、中型和重型装甲总部警卫的补给消耗减半。
  • 为摩托化总部警卫营添加补给消耗。
  • 暹罗:移除“农业经济政策”的生产效率上限加成。
  • 暹罗:移除“暹罗陆军”的科研速度和工厂产出加成。
  • 澳大利亚:“扩充舰队”“海洋之战”“工人教育协会”和“同工同酬”的完成时间缩短至35天。
  • 澳大利亚:“红色弗雷德”帕特森的“工人之声”特质新增每日政治点数+0.20。
  • 澳大利亚:共产主义路线现在也可以勘探第2和第3座铁矿(铁君主矿场和铁亲王矿场)。
  • 澳大利亚:“渗透某国的工会”的政治点数花费由75降至50。
  • 澳大利亚:“煽动革命”的政治点数花费由150降至100。
  • 暹罗:略微削弱长期战争加成,增强中期战争加成。
  • 暹罗:“农业经济政策”的可征募人口系数加成由15%降至10%。
  • 地面战设施、空气动力学与航空电子研究设施和海军工程设施的基础建造花费由12000降至10000;同时,递增花费由5000提高至6000。
  • 地面战设施、空气动力学与航空电子研究设施、海军工程设施和核研究设施的建造现在会受到基础设施影响。
  • 步兵炮不再从步兵支援武器科技中获得加成,改为从火炮科技树的升级中获得加成。
  • 降低步兵炮和团属火箭炮连随科技提升获得的加成:步兵炮每项火炮科技获得+5%对人员杀伤;团属火箭炮连从火箭炮科技中获得+10%对人员杀伤,并从“改进型制导系统”中获得+5%对人员杀伤。步兵炮不再从科技中获得防御加成。
  • 移除1940年反坦克炮科技为摩托化步兵提供的+10%穿甲深度和+10%对装甲杀伤加成。
  • “反坦克炮升级”科技(1939年反坦克炮科技)为自行反坦克炮提供的穿甲深度加成改为+5%。
  • 团属自行防空炮支援和团属自行反坦克炮支援单位从科技中获得的加成,现在低于对应的作战营单位。这也包括瑞典的博福斯科技。
  • 工兵连III:喷火坦克的城市地形攻击加成由+10%降至+5%。
  • 工兵连IV:喷火坦克的城市地形攻击加成由+10%降至+5%。
  • 工兵连IV:突击工兵连的城市地形攻击加成由+15%降至+10%。
  • 直升机后勤连从科技中获得的补给消耗减免提高至每项科技-15%。
  • 牵引式火炮(火炮装备I)的属性调整如下:对人员杀伤+1(由25提高至26)、防御+1(由10提高至11)、突破+4(由6提高至10)。
  • 改进型火炮(火炮装备II)的属性调整如下:突破+6(由7提高至13)、对装甲杀伤+1(由2提高至3)、穿甲深度+2(由5提高至7)。
  • 先进型火炮(火炮装备III)的属性调整如下:突破+8(由8提高至16)、防御+1(由18提高至19)、对装甲杀伤+2(由2提高至4)、穿甲深度+4(由5提高至9)。
  • 牵引式火箭炮(火箭炮装备I)的属性调整如下:防御+1(由12提高至13)、突破+8(由9提高至17)、对人员杀伤+2(由30提高至32)。
  • 先进型火箭炮(火箭炮装备II)的属性调整如下:防御+1(由15提高至16)、突破+8(由12提高至20)、对人员杀伤+2(由38提高至40)。
  • 自行火箭炮装备的属性调整如下:防御+1(由15提高至16)、突破+8(由12提高至20)。
  • 重型榴弹炮、火箭发射器和改进型火箭发射器的突破惩罚由-4减轻至-2。
  • 装甲车装备的生产花费由3.5/5.5/7.5/8.5降至3/4.5/6/7.5。
  • 火炮支援连的对人员杀伤、对装甲杀伤、防御和突破修正由-40%改为-50%。
  • 火箭炮支援连的对人员杀伤、对装甲杀伤、防御和突破修正由-40%改为-50%。
  • 防空炮支援连的装备需求由20提高至24。
  • 摩托化防空炮现在属于防空单位类别。
  • 重武器连和摩托化重武器连的组织度由20提高至30。
  • 重武器连和摩托化重武器连的最大HP由0.4提高至0.6。
  • 步兵炮和团属火箭炮连的装备需求由4提高至6。
  • 步兵炮和团属火箭炮连的属性修正统一调整为防御、突破、对人员杀伤和对装甲杀伤均-75%(原先分别为-80%、-60%、-70%、-60%)。
  • 防空炮兵连的装备需求由12提高至16,人力需求由120提高至180。
  • 防空炮兵连的突破、对人员杀伤和对装甲杀伤惩罚由-80%减轻至-60%。
  • 反坦克炮兵连的人力需求由120提高至180。
  • 反坦克炮兵连的对人员杀伤惩罚由-80%减轻至-60%。
  • 轻型、中型、重型和现代团属自行反坦克炮支援单位暂时不再属于“自行反坦克炮”类别,但仍可享受“团属自行反坦克炮支援”类别的加成。
  • 轻型、中型、重型和现代团属自行反坦克炮支援单位现在需要15辆自行反坦克炮,原为10辆。下文暂将它们简称为团属坦歼。
  • 轻型、中型、重型和现代团属自行防空炮支援单位暂时不再属于“自行防空炮”类别,但仍可享受“团属自行防空炮支援”类别的加成。
  • 轻型、中型、重型和现代团属自行防空炮支援单位现在需要15辆自行防空炮,原为10辆。下文暂将它们简称为团属防空车。
  • 团属坦歼和团属防空车:燃油消耗由装备对应数值的33%提高至40%。
  • 团属坦歼和团属防空车:装甲厚度修正由-33%下调至-66%。
  • 团属坦歼和团属防空车:防御修正由-25%下调至-50%。
  • 团属坦歼和团属防空车:对人员杀伤修正由-33%下调至-66%。
  • 团属防空车:对空攻击修正由-15%下调至-25%,对装甲杀伤修正由-33%下调至-66%。
  • 团属坦歼:对装甲杀伤修正由-33%下调至-50%。
  • 为以下单位添加必需装备配置区块:重武器连、摩托化重武器连、轻型喷火坦克、中型喷火坦克、重型喷火坦克、总参谋部、工程参谋、侦察参谋、宪兵参谋、维修计划参谋、医务参谋、后勤与维护参谋、信号与情报参谋、海军联络小组、前线空地控制小组、特种作战协调小组。
  • 调整以下单位的必需装备配置区块:直升机急救、直升机运输。
  • 直升机旅和直升机后勤单位现在具有正确的燃油消耗,不再是-100%。
  • 直升机后勤连的基础补给消耗减免提高至-15%。
  • 宪兵队的训练时间由180降至120。
  • 摩托化宪兵队的训练时间由200降至120。
  • 机动步兵奖励1:骑兵侦察分队现在获得+10%防御和突破加成。
  • 机动步兵奖励3:步兵炮和团属火箭炮连的对人员杀伤加成由+15%降至+10%,现在还会提供+5%防御和突破加成。
  • 机动步兵奖励5:摩托化重武器连的组织度加成由+5提高至+10。
  • 防御态势奖励1:重武器连现在还会获得+0.2堑壕。
  • 防御态势奖励4:步兵炮和团属火箭炮连的对人员杀伤加成降至10%。
  • 突击步兵采纳奖励:火炮支援连的攻击加成由+10%提高至+20%。
  • 突击步兵奖励1:移除对步兵炮的加成。
  • 突击步兵奖励2:反坦克炮兵连和防空炮兵连的加成由+10%降至+5%(对装甲杀伤、穿甲深度、对空攻击)。
  • 骑乘步兵奖励4:原先为“骑马步兵”单位类别提供的+0.05HP,改为通过骑兵侦察分队的营级属性调整效果,为骑马步兵提供固定+5HP。
  • 骑乘步兵奖励4:骑兵侦察分队和骑兵的速度加成降至+40%(总速度由原先的8.4千米/小时降至8千米/小时)。
  • 骑乘步兵奖励5:炮兵、防空炮、反坦克炮和火箭炮的速度加成提高至+100%(总速度为8千米/小时)。
  • 人民民兵奖励2:步兵炮的对人员杀伤加成由15%降至10%,现在还会获得+10%突破。
  • 人民民兵奖励3:现在需要50精通度,与该学说的其他奖励一致。
  • 大战步兵奖励3:火炮支援连为徒步步兵提供的突破加成由+5%提高至+10%。
  • 大战步兵奖励3:步兵炮和团属火箭炮连的对人员杀伤加成由+20%降至+10%。
  • 大战步兵奖励5:现在还会提供+5堑壕上限。
  • 集中火力采纳奖励:牵引火炮的+5%防御加成改为+10%突破加成。
  • 集中火力奖励1:牵引火炮的+5%防御加成改为+10%突破加成。
  • 集中火力奖励3:牵引火炮和火炮支援连的+10%突破加成改为+10%防御加成;对人员杀伤加成由+5%提高至+10%。移除对步兵炮和团属火箭炮连的加成。
  • 集中火力奖励5:移除对炮兵和火箭炮的加成。步兵炮和团属火箭炮连现在获得+10%防御和+10%突破。
  • 反坦克前线奖励1:反坦克炮兵连的加成调整为与反坦克炮作战营一致。反坦克炮支援连现在也会获得相同加成。
  • 机动炮组奖励1:移除摩托化重武器连的加成(+10%对人员杀伤、+10组织度)。
  • 机动炮组奖励3:装甲通信连现在为牵引火炮提供+0.2HP(由0.8提高至1)。
  • 空中骑兵奖励2:原先的0.03HP加成,改为通过维修连对直升机支援连的营级属性调整效果,为每个直升机支援连提供+0.5HP。
  • 机动侦察与突击奖励5:对团属坦歼和团属防空车的突破加成,分别改为+5%对装甲杀伤和+5%对空攻击。
  • 自行式支援采纳奖励:对人员杀伤加成降至+5%,对空攻击加成降至+5%。
  • 自行式支援奖励2:侦察单位提供的对人员杀伤加成降至+5%。
  • 自行式支援奖励3:速度加成由+30%降至+10%。
  • 自行式支援奖励4:团属坦歼和团属防空车现在分别获得+5%对装甲杀伤和+5%对空攻击,并均获得+5组织度。
  • 攻坚火力奖励2:超重型火炮和自行超重型火炮的平原移动加成替换为0.1恢复速度。
  • 攻坚火力奖励4:城市攻击加成由+20%降至+10%,并新增+10%城市防御加成。步兵炮和团属火箭炮连的对人员杀伤加成由+10%降至+5%。
  • 装甲先锋奖励3:团属防空车的组织度加成由+10降至+5。
  • 装甲步兵支援奖励2:移除团属自行反坦克炮支援的穿甲深度加成。
  • 装甲步兵支援奖励5:对空攻击加成由10%降至+5%,并移除+5组织度加成。
  • 机动防御奖励3:移除团属自行防空炮支援的+5%对空攻击加成。
  • 机动防御奖励4:团属坦歼的组织度加成提高至+10,移除对团属坦歼的其他加成。
  • 自行反坦克炮部队奖励5:移除团属坦歼的+10%对装甲杀伤和穿甲深度加成。
  • 任务型战术采纳奖励:每日指挥点数增长由+0.02提高至+0.2。
  • 渗透战术采纳奖励:计划加成由+5%提高至+10%。
  • 渗透战术奖励3:每日指挥点数增长加成由+0.01提高至+0.1。
  • 现在,当一个国家投降进度至少达到10%,且战争支持度至少达到50%时,也可以采纳“殊死防御”。也就是说,新增了一种采纳该次要学说的条件。未来可能还会继续调整其采纳条件。
  • 机动炮组奖励1:现在还会为此前受此里程碑影响的单位提供+5%对人员杀伤和+10%突破。
  • 机动炮组奖励5:现在还会为此前受此里程碑影响的单位提供+5%对人员杀伤和+10%防御。
  • 防空巡洋舰采纳奖励:海军对空攻击加成由+20%降至+10%。为重巡洋舰新增+10%装甲厚度加成。
  • 防空巡洋舰奖励4:驱逐舰的对空攻击加成由+20%降至10%,轻型火炮攻击加成由+20%降至+5%。
  • 巡逻舰艇奖励2:鱼雷攻击加成由+20%降至+10%。
  • 鱼雷至上奖励1:鱼雷攻击加成由+20%降至+10%。
  • 鱼雷至上奖励3:驱逐舰的深水炸弹加成由+20%降至+10%。
  • 鱼雷至上奖励4:驱逐舰的对潜探测加成由+20%降至15%。
  • 鱼雷至上奖励5:重巡洋舰的对潜探测加成由+20%降至10%。
  • 猎杀狼群奖励1:对潜探测加成由+15%提高至20%。
  • 猎杀狼群奖励3:深水炸弹加成由+10%提高至20%。
  • 轻型特遣舰队奖励3:驱逐舰的轻型火炮攻击和轻攻击穿甲深度加成由+20%降至+5%。

游戏性改动

  • 澳大利亚:成立国民团结政府后,即使领导人不符合原先条件,现在也可以选择“请求英国援助”和“无可避免的独立”国策。
  • 澳大利亚:新增风味事件“布里斯班之战”(AST_political_events.10)。
  • 澳大利亚:新增事件,允许独立的民主主义澳大利亚更换国旗。
  • 暹罗:现在开局即拥有象骑兵科技。
  • 象骑兵由普通作战营改为支援连,为炮兵提供攻击和后勤加成,并在部分地形中提供加成。
  • 拥有《抵抗运动》DLC时,新增装甲车总部警卫。
  • 为日本和美国新增可在中途岛海战后触发的事件。
  • 澳大利亚:为共产主义路线新增第6个科研槽,与合并阵营、加入共产国际的选项互斥。
  • 暹罗:新增“泛泰帝国”可成立国家,作为“大泰帝国”的进一步扩展。
  • 为印度尼西亚新增成立努山达拉和马菲印多的决议。
  • 印度尼西亚统一努山达拉的决议不再要求控制槟城和新加坡。新增后续决议,允许印度尼西亚在占领新加坡和槟城后将其整合。
  • 暹罗:“亚洲民主协定”现在每日提供固定0.1政治点数。
  • 澳大利亚:新增新卫队路线。
  • 澳大利亚:现在开局即拥有1933年飞机科技。
  • 新西兰:现在也可以成立澳大拉西亚。
  • 降低“Maphilindia”成就的达成难度:现在只需控制印度地区,不再同时要求拥有它们。
  • 营级属性调整效果现在会随营级单位的装备和人力状况变化。例如,拥有“攻坚火力”次要学说的超重型火炮,不再能单凭意志和想象力就为整个陆军提供对人员杀伤加成。

稳定性与性能

  • 提升ScopedVariables中通过作用域遍历(this、prev、from和root)判定国家的性能。
  • 修复使用不同语言游玩时可能发生的不同步问题。
  • 修复重新载入存档后补给系统可能严重变慢的问题。(感谢Ender156提供详细报告。)

界面

  • 敌方总部地图兵牌现在需要足够情报,才会显示何人部署于此。
  • 正在撤离的总部地图兵牌,其时钟提示现在会在撤离受阻时说明这一情况。
  • 各类确认弹窗现在会提示总部将无法完成撤离。
  • 修复装备窗口资源筛选器的显示问题。
  • 为名册按钮添加表彰数量标记,并将默认排序设为符合条件者优先。
  • 政治点数充足时,跳过授勋确认。

AI

  • 印度尼西亚AI现在赢得革命的可能性显著提高。

模组支持

  • 为海军将官新增战斗胜利或失败时触发的on_actions。
  • 新增触发器is_fighting_in_strategic_region,可用于参战方作用域。
  • 修复模组内容中文本缓冲区过小可能导致的崩溃问题。
  • set_autonomy现在新增一个标志,可让该国的附属国继续保持附属关系。
  • 新增集合运算符is_core_of = ScopedVariable和is_not_core_of = ScopedVariable,性能优于对应的触发器写法。
  • 为集团军总部新增IsDeployed触发器,并为部队指挥官新增state_deployed和province_deployed变量。

错误修复

  • 中国军阀联合国策树的弹窗现在会遵循分支可用性限制。
  • 澳大利亚:调整“停止干涉”和“最终的海外责任”国策,使其不再释放现有附属国。
  • 澳大利亚:修改“维希法国退出非洲”事件(AST_diplomatic_events.58、AST_diplomatic_events.55)的提示,将其中提及的国策由“停止干涉”改为“无可争议属于我们”。
  • 修复荷兰/印度尼西亚国策“资助荷兰皇家东印度陆军航空兵”未提供描述中所述空军经验增长的问题。
  • 澳大利亚:选择法西斯主义的斯蒂芬森独立路线后,现在会退出同盟国。
  • 澳大利亚:修复在“澳大利亚优先运动”决议中重复获得“足够资金”的问题,并整理了相关系统。
  • 暹罗:进行有限战争时,如果另一个国家控制了属于该有限战争目标的某个地区,你将不再需要该地区即可完成有限战争。例如,与法国进行有限战争期间,日本夺取了东京地区。
  • 澳大利亚:“新加坡战略”民族精神因不再拥有新加坡而被移除时,不再触发on_remove效果。
  • 澳大利亚:“新加坡战略”国策条件的提示由“控制新加坡”改为“澳大利亚:控制新加坡”。
  • 澳大利亚:小幅调整,将每日政治点数花费改为每日政治点数增长(总体效果相同,只是含义更清楚)。
  • 印度尼西亚:拥有加托·苏布罗托这名将领时,即使其总司令职位尚不可用,现在也会显示该职位。
  • 印度尼西亚:“乌里普之军”国策现在会显示其解锁的总司令提示。
  • 暹罗:修复暹罗民族精神有时会出现在其他国家的问题。
  • 暹罗:修复短期战争在宣战时未能正确应用临时增益的问题,并更新了提示。
  • 印度尼西亚:完成“调任亨利·温克尔曼”国策后,现在会解锁亨利·温克尔曼的陆军部长职位。
  • 暹罗:为维希法国新增特殊规则,使其成为有限战争目标后无法加入阵营。
  • 暹罗:修复“降低农业产量税”中错误的科研加成提示。
  • 暹罗:修复要求释放老挝、柬埔寨或越南时的回应事件触发问题。
  • 调整澳大利亚的地区名称。
  • 流亡将领现在会以1级及1级属性登场,不再以1级却拥有3级属性的状态登场。
  • 修复部分模组中空域内火箭任务数量较多时可能发生的崩溃问题。
  • 印度尼西亚:“优先发展制糖经济”国策现在只会作用于核心地区或开局时拥有的地区。
  • 澳大利亚:修复“开发肯布拉港”提示中“Kembla”的拼写错误。
  • 修复荷兰成立荷兰—印度尼西亚联盟后,无法移除“危机岁月”的问题。
  • 澳大利亚:怀阿拉钢铁厂升级后会保留其标志。
  • 澳大利亚:约翰·布朗公司的“战时产能爆发”由提供生产效率加成改为提供产出加成。
  • 美英荷澳司令部:不属于美英荷澳司令部阵营的国家,现在无法完成其相关国策。
  • 印度尼西亚:成立联盟后,现在可以完成“东印度海军”分支。
  • 澳大利亚:在基础版游戏中,空军部长查尔斯·伯内特的特质已改为正确的空军部长特质。
  • 德国:调整澳大拉西亚专员辖区所涉及的地区,将新增地区纳入其中。
  • 澳大利亚:修正成立澳大拉西亚相关内容中“美拉尼西亚”的拼写。
  • 修复比较科技等级时发生的不同步问题。
  • 总部能力因指挥官生病或负伤而无法使用时,不再错误提示总部尚未部署。
  • 修复面对法西斯主义或中立主义苏联时,“第二次柏林条约”的可用性问题。
  • 修复已解锁学说的提示仍显示经验不足警告的问题。
  • 修复集团军总部的部署时间未能正确随总部师规模变化的问题。
  • 现在可以从占领的省份发起突袭。例如,苏联现在能够从其占领的拉脱维亚东部发起营救被俘指挥官突袭,前往拉脱维亚西部执行任务。
  • 修复角色排序不正确导致的不同步问题。
  • 修复和平会议中的不同步问题。
  • 总部在部署过程中更改编制时,现在能够正确处理装备和人力。
  • 轻型团属自行反坦克炮支援单位现在具有与其他团属自行反坦克炮支援单位相同的对人员杀伤惩罚。
  • 装甲工兵连现在提供正确的突破加成(为装甲单位提供+5%,而不是微不足道的0.05)。
  • 贸易封锁——潜艇里程碑:潜艇攻击+0.1替换为“潜艇:鱼雷攻击+10%”。
  • 海军突击队奖励5:先头工程部队现在应该会正确地为两栖装甲部队提供+15%装甲厚度加成。

‍关于这款游戏

在《Hearts of Iron IV》中指挥历史上最强大的战争机器,这是一款挑战您的战略能力和政治洞察力的大型战略战争游戏。化身为二战时期的国家首脑,打造工业强国、构建外交联盟,向意识形态对手发动战争。

《Hearts of Iron IV》不仅仅是一款历史模拟游戏。您所做几乎的每一个决定都会开启另一种历史进程,小到从何处发动进攻以攻破欧洲的堡垒,大到是重建民主政体还是早已被遗忘的君主政体。

在《Hearts of Iron IV》中,您可以钜细靡遗地规划军队战略,包括为您的军队设计师编制、研究新的生产模式和破坏手段、制定工厂指令和追求政治目标。带领您所选择的国家度过人类最黑暗时刻这一过程中,您将触及这场世界大战的方方面面。

本次购买包括《Hearts of Iron IV》游戏本体和四个扩展包:

  • 《Death or Dishonor》聚焦于东欧和中欧中等强国
  • 《Together for Victory》聚焦于英联邦国家
  • 《Waking the Tiger》聚焦于中国和日本
  • 《Man the Guns》聚焦于海军功能和美国的架空历史

THE END

重要声明


动手能力差,小白丶手残党可以申请技术指导/远程(需年卡用户

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