钢铁雄心4全DLC豪华中文学习版v1.19.4.0【11.5更新

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钢铁雄心4全DLC豪华中文学习版v1.19.4.0【11.5更新
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钢铁雄心4 | 1.19.4游戏体验改善更新

体验优化

  • 新增通知分组,减少加入战争后AI大量发送参战召唤和军事通行权请求造成的通知轰炸。
  • 新增资源贸易自动化选项,可指定用于贸易的工厂数量,并设置优先进口哪些资源。
  • 新增针对特定请求设置自动外交回复的选项,减少通知和不必要的手动操作,例如始终接受空军基地通行权请求。
  • 在建造窗口中新增修复优先级队列,更方便地控制哪些建筑优先修复;也可以手动移动队列中的建筑,覆盖原有优先级安排。
  • 新增情报机构升级排队功能。
  • 新增从战争中召回志愿军的选项,前提是没有任何单位被包围。召回后,在相当长的一段时间内无法再次派遣。
  • 新增保存舰队编成的选项,使编成能够跨游戏会话保留。
  • 派遣志愿军时现在也能看到地图标记,并显示发送国的国旗,方便辨认谁在提醒你,让联机的时候不必总在语音里喊话。
  • 在科研窗口中新增多个快捷键,可跳过“详情”窗口,也可在选定科技后直接切换至下一个科研槽,无须关闭窗口。
  • 在政治顾问窗口中新增类别筛选器。
  • 现在可以选择研究科技时不使用次数有限的科研加成。
  • 按住Shift点击短缺资源,即可立即自动进口对应资源。
  • 在游戏设置中新增开关,可让附属国使用与宗主国相同的地图颜色。
  • 在国策树中新增小地图,方便定位和浏览。
  • 为生涯档案新增38个可选头像图标。(SpicyAlfredo的临别礼物<3。)

平衡性

  • 苏联:“军事工程学院”现在提供固定+2堑壕,原为+5%;国策完成时间缩短至35天。
  • 印度:新增通过国策和勘探决议提高铝产量的方式。
  • 土耳其:“沙漠骆驼兵团”国策现在免费提供3个师。
  • 土耳其:“再度联手旧同盟国”和“推进奥匈帝国重生”的完成时间由70天缩短至35天。
  • 日本:“虎!虎!虎!”民族精神现在额外提供登陆作战计划速度加成;“国耻日”民族精神对美国施加的惩罚也有所增强。
  • 新西兰:鲍勃·森博坦克修正现在以牺牲可靠性为代价,降低轻型坦克的生产花费。
  • 中国迁移军工机构的国策不再直接解锁不在中国控制下的机构,改为在控制对应目标地区后,解锁移除特定军工机构地区控制要求的决议。
  • 欧盟的阵营邀请和联邦化决议遭到拒绝后,现在可以再次执行;同时新增了更多影响AI决定的方式。
  • 新西兰:同时聘用新西兰银行和莱斯利·勒福时,现在会增强后者的特质。
  • 日本:如果在珍珠港袭击前已完成袖珍潜艇项目研究,重大成功概率提高10%。
  • 西班牙无政府主义者:“改善军事基础设施”民族精神现在还会提供10%铁路和补给中心建造速度。“点燃起义”决议的政治点数花费由150降至75,耗时由90天降至60天;“整合公社”决议的每日政治点数花费由1降至0.5。
  • 印度:印巴分治开始时,可用于争夺土邦的施压点数由8提高至9。
  • 日本:“扩大海军技术部”“现代轰炸机”“坚固的飞机”“远距离作战航程”和“国有化藤永田造船所”的完成时间由70天缩短至35天。
  • 爱沙尼亚:调整胜利点数值,使其与其他波罗的海国家一致。
  • 移除瑞士黄金贸易提供的工厂生产效率上限和科研速度加成。修复一处拼写错误,该错误导致资源短缺惩罚减免无法生效。
  • 战间期型轻型、中型和重型坦克底盘的模块加算数值获得-5%对人员杀伤、对装甲杀伤和对空攻击加成。
  • 改进型轻型、中型和重型坦克底盘的模块加算数值获得+5%对人员杀伤、对装甲杀伤和对空攻击加成。
  • 先进型轻型、中型和重型坦克底盘的模块加算数值获得+10%对人员杀伤、对装甲杀伤和对空攻击加成。
  • 现代坦克底盘的模块加算数值获得+15%对人员杀伤、对装甲杀伤和对空攻击加成。
  • 除陆地巡洋舰外,所有坦克底盘均获得0.5点随可靠性变化的HP。可靠性达到或超过100%时,轻型、中型、重型、两栖和超重型坦克的HP应由2提高至3.5。
  • 作战营自行反坦克炮、自行防空炮和自行火炮的HP由0.6降至0.5。装甲衍生型号可靠性达到或超过100%时,其HP应由原先的0.6提高至1.25。
  • 团属自行反坦克炮支援和团属自行防空炮支援的HP由0.2降至0.1。装甲衍生型号可靠性达到或超过100%时,其HP应由原先的0.2提高至0.65。
  • 自行反坦克炮、自行防空炮和自行火炮:无论“重量级别”如何,突破惩罚统一设为-75%。
  • 团属自行反坦克炮和团属自行防空炮:无论“重量级别”如何,突破惩罚统一设为-90%。
  • 自行反坦克炮和自行火炮:现在获得25%防御加成,且无论“重量级别”如何均采用统一数值。
  • 团属自行反坦克炮:防御惩罚减轻至-33%,且无论“重量级别”如何均采用统一数值。
  • 苏联决议“交替掩护撤退”和“第227号命令”的指挥点数花费由50降至25。
  • 阵营规则——宣战:仅限阵营领袖,稳定度和战争支持度惩罚由-10%减轻至-5%。
  • 阵营规则——宣战:仅限主要国家,稳定度和战争支持度惩罚由-5%减轻至-2.5%。
  • 阵营规则——参战召唤:仅限阵营领袖,政治点数增长惩罚由-10%减轻至-5%。
  • 阵营规则——参战召唤:仅限主要国家,政治点数增长惩罚由-5%减轻至-2.5%。
  • 近炸引信的海军对空攻击加成由25%降至20%。
  • 降低自行火炮从火炮科技中获得的对人员杀伤增幅:原先高于5%的加成降至5%,原先为5%的加成降至2.5%。
  • 自行反坦克炮从火炮科技中获得的对装甲杀伤增幅降至每项科技5%。
  • 团属自行反坦克炮支援从火炮科技中获得的对装甲杀伤增幅降至每项科技2.5%。
  • 摩托化步兵的HP由25提高至27.5。
  • 骑兵现在获得+20%突破加成。
  • 改进步兵装备I和II为“摩托化与机械化步兵”类别提供的对人员杀伤加成由+5%提高至+10%。
  • 移除机械化步兵的+10%对人员杀伤加成。
  • 移除两栖机械化步兵的+10%对人员杀伤加成。
  • 自行车营的支援装备需求由10降至5。
  • 坦克模块“铸造装甲”现在提供+10%HP。
  • 坦克模块“焊接装甲”现在提供+5%HP。
  • 坦克模块“改进型防空炮”的对空攻击由32降至31。
  • 坦克模块“先进型防空炮”的对空攻击由46降至44。
  • 坦克模块“火箭发射器”:突破由-2提高至4,新增4点防御,对装甲杀伤提高至4。
  • 坦克模块“改进型火箭发射器”:突破由-2提高至8,新增8点防御,对装甲杀伤提高至6。
  • 坦克模块“易维护改装”:生产花费减免由-7.5%下调至-5%,经验花费由30降至20,可靠性加成降至7.5%。
  • 坦克模块“倾斜装甲”现在提供+5%HP。
  • 坦克模块“自动装弹机”现在还会提供+2%对人员杀伤和+2%对空攻击。
  • 坦克模块“火炮稳定器”现在还会提供+4%对装甲杀伤。
  • 坦克模块“烟雾发射器”的突破由1提高至2。
  • 坦克模块“重机枪副炮塔”现在还会带来-4%对人员杀伤惩罚。
  • 坦克模块“小型加农炮副炮塔”现在还会带来-5%对人员杀伤和-5%对装甲杀伤惩罚。
  • 纵深战斗奖励1:轻型装甲侦察连现在还会为徒步步兵提供+5%对人员杀伤和防御加成。
  • 防御态势奖励5:堑壕构筑速度加成由+15%提高至20%。
  • 大规模部队战术奖励1:堑壕构筑速度加成由+10%提高至+15%。
  • 大规模部队战术奖励2:步兵战斗宽度减免由0.3降至0.2。
  • 卓越单兵奖励2:后勤连为“摩托化与机械化步兵”类别提供的HP加成由5降至2.5。
  • 集中火力采纳奖励:牵引火炮的组织度加成由+5提高至+10。
  • 机动侦察与突击奖励1:后勤连额外获得-5%补给消耗。
  • 机动作战——装甲里程碑:为陆军单位类别提供+15%突破加成。
  • 人海突击采纳奖励:非战斗补给耗尽惩罚减免由-10%提高至-15%。
  • 人海突击——步兵里程碑:新增-0.2步兵战斗宽度,移除旅规模+1。
  • 人海突击——炮兵与战斗支援里程碑:移除5%非战斗补给耗尽惩罚加成和-5%最低训练程度加成;新增旅规模+1及+2%增援率。
  • 人海突击——作战奖励:移除5%堑壕构筑速度加成,最低训练程度加成由-5%提高至-10%,新增-15%补给消耗。
  • 地对空导弹的威力现在约为原先的9倍,让它们终于能发挥作用,不再几乎毫无效果。
  • 在芬兰搜寻武器藏匿处的指挥点数花费由15降至5。

游戏玩法

  • 海军生产线现在会在建造舰船时分配人力,不再等到部署时才分配。
  • 默认启用自动选择母港。
  • 印度:为英属印度新增后期事件,可使路易斯·蒙巴顿成为新的印度总督。
  • 调整塔吉克的国旗和国名,并新增其可成立的国家,替代原先的突厥国家选项。
  • 白军:布罗尼斯拉夫·卡明斯基和康斯坦丁·沃斯科博伊尼克现在会在第二次俄国内战开始时,以将领身份加入白军。
  • 中国:新增北宁铁路唐山制造厂,作为中国和军阀可用的火车设计商/军工机构。
  • 土耳其:为奥斯曼分支新增国策,可加快海军扩张,并提供恢复亚齐保护国的战争目标。
  • 阿富汗:布哈拉埃米尔/第二阿富汗帝国路线现在可以利用曼格胡德王朝,在突厥与蒙古传承之间作出选择,于后期成立相应国家。
  • 将伤兵归队比例限制在规定上限内,防止伤亡意外产生额外人力。
  • 德国战败时,专员辖区的首都地区会自动归还。
  • 瑞士:降低部分权力平衡偏移来源的影响。
  • 瑞士:显著改善瑞士AI的决策能力。
  • 次要国家在和谈中会更加积极主动。
  • 日本:若尚未遭到核打击,解锁投降功能的“坚决反对东亚冲突”国策,现在要求日本未与任何尚未投降的主要国家结盟,且不控制北京、南京和广州中的任何一座城市。
  • 美国:“复仇行动”结束后,无论是否成功击毙山本五十六,现在都会收到通知。
  • 归还意大利领土时,不再一并移交殖民地区。
  • 苏联:现在开局拥有图波列夫I-12飞机设计。
  • 投奔红色中国的国军将领,在红色中国战败后现在可能返回。
  • 骑兵单位现在可以积累步兵和作战学说线的精通度。
  • 日本:更新殊死防御系统,包括新增敌军登上台湾后征募高砂义勇队协助防御的事件。
  • 日本:新增本土列岛遭到入侵时触发的“决号作战”事件。
  • 现在可以通过联邦化决议类别成立欧盟,兼并持有所需地区的附属国;该类别与要求直接征服的类别互斥。
  • 为判断军工机构适用性,将装甲支援车辆加入“中型坦克”类别;同时修复大量由国策或历史设定创建的载具设计被分配给无有效适用特质的军工机构的问题。
  • 加拿大、澳大利亚、新西兰、南非和印度现在可以获得英联邦勋章,替代通用勋章。
  • 苏联:第1级重型自行反坦克炮更名为SU-152,以更贴近这类车辆从KV底盘发展而来的历程。
  • 印度:反坦克炮模型改用英国火炮,替代通用型号。
  • 更新海军条约决议类别,使信息显示更加清晰准确,包括当前成员;新增揭露他国违反条约的选项,代价是小幅提高违规额度。
  • 两国加入同一阵营或成为宗主国与附属国时,驻港权现在会自动取消。
  • 西班牙无政府主义者:新增两项国策。“组建工厂与车间委员会”提供工业并升级“明日火炬手”民族精神;“做正义之事”升级“身敌海波澜”民族精神。国策“对事业的信仰”现在改为国家领导人特质“人民保护者”。
  • 被突出显示的动态修正现在也会显示在国家选择地图上。
  • 匈牙利:若战争结束时已成为他国附属国,将不再使用“大匈牙利”国名。
  • 叙利亚和黎巴嫩在自由法国、维希法国与独立状态之间转换时,现在会更新其委任统治时期的名称。
  • 中国国民政府:改组国民政府现在使用中国单位模型。
  • 印度:默认情报机构改为情报局,仍可选择调查分析局。
  • 印度:帕塔比·斯塔拉玛亚现在可以通过新的特里普里会议和元老派事件领导国大党,也可以聘为政治顾问。
  • 印度:完成“向实业家作出让步”后,效忠英国的印度现在也能聘用J.R.D.塔塔和G.D.比拉,不再仅限于东印度公司。
  • 印度:特拉凡哥尔和马德拉斯诸邦现在会作为土邦参与历史分治,由印度和巴基斯坦争夺。
  • 印度:启用《帝国坟场》时,英属印度现在拥有空军部长阿斯哈汗,以及担任空军总司令的理查德·皮尔斯爵士,替代两名虚构的空军部长。
  • 印度:国大党路线可以聘用瓦拉巴伊·帕特尔,获得额外的土邦施压点数;自由印度路线可以聘用S.A.艾耶尔。
  • 印度:顾问现在从开局就会显示,只有当政治路线使其无法再被选用时才会消失。
  • 捷克斯洛伐克所在阵营的领袖现在始终能够选择为苏台德地区保卫捷克斯洛伐克。
  • 现在可以为装备定义倍率,分别作用于模块提供的“加算属性”和“乘算属性”。
  • 现在可以为装备定义随其可靠性变化的属性。
  • 按住Shift点击清除按钮现在可以清空所有排队中的情报机构升级。
  • 取消情报机构升级时,只有进度超过10%才会要求确认。
  • 作战学说线的精通度获取现在基于陆军类别,替代原先的6个类别,减少哪些单位能够提供该学说线精通度方面的不一致。
  • 爱沙尼亚:恢复一个此前已接近完成的事件。
  • 波兰:选择亲德路线后,向德国索取东方核心领土时,现在也会阻止德国在已授予你核心的地区成立专员辖区。
  • 新增金吉拉胜利点。
  • 伊拉克:二战结束后若仍是傀儡国,现在会获得争取独立的事件。
  • 无论从1936年还是1939年开局,AI控制的美国建造核研究设施的时间现在保持一致。
  • 未启用《唯有浴血》时,AI匈牙利会更早聘用民主改革家,避免长期意识形态偏移导致其无法完成“责任政府制”国策。
  • 历史上的英联邦国家若随后与英国开战,将不再有资格获得英国勋章,毕竟可不能坏了规矩。先把规矩立住,路才能越走越宽。
  • 调整芬兰和德国AI在1939年开局选择的部分国策,使事件发生时间更贴近历史。
  • 西班牙无政府主义者若已拥有100%战争支持度,现在可以跳过“存续火种”和“对事业的信仰”国策。

稳定性与性能

  • 继续改善多人游戏体验。
  • 优化全球数十个国家的大量决议和国策。
  • 优化游戏各处的部分数学运算。
  • 减少GUI系统中的字符串分配。

界面与交互

  • 为舰船定位图标添加提示。
  • 启用特遣舰队编成中添加/移除按钮的提示。
  • 右键点击预备舰队按钮,确认后会将战区内所有舰船移至预备舰队。
  • 左键点击预备舰队按钮,现在会选中预备舰队中的所有特遣舰队。
  • 右键点击舰级图标,现在可以将一支舰队中某一舰级的所有舰船重新编入新的特遣舰队。
  • 选中多支舰队后按G,可将其合并至第一支舰队。
  • Shift+G可合并当前海军战区内的所有特遣舰队。
  • 为作战计划中的空降命令添加A快捷键。
  • 新增隐藏服务器ID的开关。
  • 特工底部栏条目现在会显示目标国国旗。
  • 行动持续时间现在会显示剩余天数倒计时。
  • 新增隐藏服务器密码的开关。
  • 改善请求租借的交互体验,更准确地说明AI提供租借的意愿。
  • 在行动列表中新增“显示不可用”筛选器。
  • 新增可折叠的外交行动警报。
  • 收到租借提议时,现在除了装备名称,还会显示装备类型,方便辨认。
  • 默认自动接受贸易提议。
  • 新增间谍任务完成通知。
  • 修复建造队列滚动条卡住的问题。
  • 现在可以通过合作政府事件的第三个选项永久关闭该事件。
  • 修复国策树中的国家名称被筛选器遮挡的问题。
  • 新增为收到的外交行动设置自动回复的功能。
  • 特定国家专属的特工现在排在列表顶部。
  • 资源产出提示现在按供应数量排序。
  • 奥斯曼的核心化决议现在会高亮显示目标地区。
  • 修复生产线折叠/展开提示颠倒的问题。
  • 在顶部栏的工厂提示中,添加国家成为主要国家的基本条件说明。
  • 修复战局总览窗口中一个令人困惑的按钮提示:此前声称会退出总览并返回游戏,实际却会退出至主菜单。
  • 印度:“争夺土邦”现在拥有独立图标、更清晰的提示,以及显示剩余施压点数和对各土邦施压情况的面板。
  • 分治决议类别现在使用王冠图标,替代军用头盔。
  • 印度:为分治决议类别添加说明,解释争夺土邦的机制。
  • 新增Alt+Delete快捷键,可删除所选师的所有空降和登陆作战命令。
  • 缩短部分印度尼西亚、暹罗和新西兰国策名称,避免超出国策框。
  • 在被俘特工的头像上显示俘虏国国旗。
  • 右键点击顶部栏的本国国旗,可打开本国外交界面。
  • 移除多余的国际市场自动化选项,仅保留自动发送。
  • 移除生产许可装备提示中不适用的设计商信息。
  • 新加坡、关岛、威克岛、巴达维亚、阿图岛、槟城及北婆罗洲城镇归日本所有时,现在会采用战时日本名称,例如新加坡改称昭南岛。
  • 修复丹麦投降事件提示中不正常的换行。
  • 修复意大利“维护和平”国策提示错误声称消费品减免上限为-5%的问题,实际应为-20%。
  • 修复希腊“复兴拜占庭帝国”决议错误显示“希腊民族联盟将被称为希腊民族联盟”的问题,现在会正确显示“希腊民族联盟将被称为拜占庭帝国”。
  • 苏联索取卡累利阿事件的本地化,现在会根据卡累利阿的当前控制者正确调整。
  • 调整部分日本地名的罗马字转写方式,避免缺字导致显示错误。
  • 修复一处年代久远的提示,使满洲国不再提及其并不拥有的顾问宋美龄。
  • 修复在尚未研究机械化装备时使用缴获的机械化装备,导致师编制设计器显示多余小数位的问题。
  • 为改进型和先进型海军火控科技提示补充缺失的超前研究信息。
  • 修正满洲国剿匪决议中容易引起误解的文字,明确说明必须在当地驻扎指定数量的师并维持指定时间,才能成功清除匪患。
  • 意大利选择大意大利路线时,现在会隐藏“我们的海”相关国策。
  • 修复位于埃塞俄比亚的意大利国家完成“研究交换项目”国策后,缺少科研加成修正名称的问题。
  • 修正巴西“采纳社团主义”国策提示,明确其提供5%生产效率上限,原先错误显示为工厂产出。
  • 修复波兰君主制事件中的若干异常通知。
  • 更新“意识形态的十字军”顾问特质的过时说明,使实际效果更清楚。
  • 修复拉脱维亚“国家异教主义”国策说明的文字溢出。
  • 修复保加利亚“推翻沙皇统治”国策说明重复提及移除沙皇鲍里斯三世的问题,避免误导玩家以为会移除两个负面效果,实际只有一个。
  • 为瑞典法西斯分支的“再望芬兰”“诺德兰保护国”“新秩序”,以及伊拉克的“进一步苏联援助”国策补充缺失的搜索筛选标签。
  • 整理阿富汗“请求苏联援助”国策说明,移除大量冗长且不必要的文字。
  • 明确拉脱维亚“军方总理”国策说明,指出亚尼斯·巴洛迪斯将成为可用政治顾问;原先的文字容易被误认为民族精神。
  • 修复威廉三世成为民主德国君主时使用错误民族精神头像的问题。
  • 需要分配两名特工的情报机构行动,现在会使用正确的特工剪影,不再使用未知陆军指挥官剪影。
  • 修正昔兰尼加陆上要塞的显示位置,避免误导玩家判断其所在省份。
  • 修复法国国策树中的若干提示。
  • 德国为苏联设立的专员辖区傀儡名称,现在会正确拼写为“Reichskommissariat Moskowien”。
  • 修复共产主义立陶宛一项新事件的标题文字溢出。
  • 修复“加尔各答陷落/新德里陷落”新闻事件从不触发的问题。
  • 印度尼西亚:“发展贷款”国策的提示现在正确说明会移除2座民用工厂作为利息,原先错误显示为1座,实际移除2座。
  • 印度尼西亚:明确“革命经济合作”国策提示,说明加成只会在革命成功后提供,而非革命开始时。
  • 成立印度斯坦现在会触发相应世界新闻事件。
  • 帕塔比·斯塔拉玛亚现在会显示自己的头像,替代通用头像。
  • 修复荷兰通过“威廉主义”国策建立德国傀儡后,相关事件的本地化错误。
  • 修复德国作战计划名称中的本地化拼写错误,避免在意大利进行的行动被显示为o_alaric。

‍关于这款游戏

在《Hearts of Iron IV》中指挥历史上最强大的战争机器,这是一款挑战您的战略能力和政治洞察力的大型战略战争游戏。化身为二战时期的国家首脑,打造工业强国、构建外交联盟,向意识形态对手发动战争。

《Hearts of Iron IV》不仅仅是一款历史模拟游戏。您所做几乎的每一个决定都会开启另一种历史进程,小到从何处发动进攻以攻破欧洲的堡垒,大到是重建民主政体还是早已被遗忘的君主政体。

在《Hearts of Iron IV》中,您可以钜细靡遗地规划军队战略,包括为您的军队设计师编制、研究新的生产模式和破坏手段、制定工厂指令和追求政治目标。带领您所选择的国家度过人类最黑暗时刻这一过程中,您将触及这场世界大战的方方面面。

本次购买包括《Hearts of Iron IV》游戏本体和四个扩展包:

  • 《Death or Dishonor》聚焦于东欧和中欧中等强国
  • 《Together for Victory》聚焦于英联邦国家
  • 《Waking the Tiger》聚焦于中国和日本
  • 《Man the Guns》聚焦于海军功能和美国的架空历史

THE END

重要声明


动手能力差,小白丶手残党可以申请技术指导/远程(需年卡用户

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