漫威斗魂-中文学习版v1.4.2【11.2更新

漫威斗魂-中文学习版v1.4.2【11.2更新-XFGAME
漫威斗魂-中文学习版v1.4.2【11.2更新
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补丁更新 – 2026年11月2日

除了新增可操作角色凤凰镭射眼和额外的DLC服装外,我们还进行了多项修正和调整以提升游戏体验。

🆕 新增内容

整体/游戏模式 

  • 新增可操作角色凤凰镭射眼。
  • 新增了战斗音乐《Fallen Phoenix》、大厅头像、个人资料自定义物品和画廊内容。
  • 在全明星竞技场中新增了“凤凰独眼巨人”竞技场课程,并在全明星竞技场生存模式中加入了凤凰独眼巨人支援灵魂。
  • 将凤凰镭射眼战士之魂加入了阿卡迪亚大乱斗。
  • 这些道具可在购买MARVEL Tōkon: Fighting Souls Ultimate Edition、数字豪华版、第一年角色与关卡通行证或Phoenix Cyclops DLC后获得。

🖥️ PC版本 

基准测试 

  • 新增了基准测试功能,可以在在线游戏前检查游戏在PC环境中的性能。
  • 通过基准的玩家可以在在线匹配中利用此作为筛选条件,与同样通过该基准的玩家对战。

着色器预热 

  • 现在游戏启动时必须进行着色器预热。

其他 

  • 对在线对战的稳定性和一致性进行了调整,帮助减少PC版游戏过程中的意外中断和中断。

🎮 PS5版本和PC版本  

在线比赛 

  • 做了调整以提升在线比赛稳定性并减少游戏过程中的意外干扰。
  • 在玩家或对手的在线比赛中,实现了一个图标以显示卡顿。

观众 

  • 修复了一个有时在观战在线比赛时导致不同步的问题。
  • 修复了在开放大厅或房间比赛中尝试观战时,游戏在特定条件下变得无响应的问题。

重赛 

  • 修复了一个在回放时导致比赛结果与实际比赛偶尔不同的问题。
  • 修复了播放过程中出现意外控制的问题。

休闲赛与排名赛 

  • 在区域设置中选择“附近区域”时,搜索范围扩大了。
  • 通过使用“连接速度”选项,仍然可以避免与网络连接不兼容的玩家匹配。
  • 这种调整会让你更容易找到匹配对象,尤其是如果你把“连接速度”限制设得很低。
  • 在区域设置中选择“全部”时,“连接速度”限制不再适用。
  • 此调整跳过了不必要的连接强度检查,提供了“全区”选项应有的快速匹配。
  • 如果你更倾向于优先匹配强网络连接,请将“连接速度”限制设置为“仅限同一区域”或“附近区域”。
  • 当该补丁应用时,平台设置将重置为默认设置“全部”。
  • 随着PC版性能的提升,此次重置旨在提供更好的匹配环境。
  • 如果您更希望只与同一平台匹配,请从匹配设置中选择“仅同一平台”选项。
  • 在匹配设置中添加了一项,允许你只将匹配限制在符合基准测试表现标准的玩家。

排名赛 

  • 修订了大师等级的评级波动计算。
  • 调整条件,从振金转向主宰。
  • 我们设定了从振金升级到大师等级的高度挑战条件,但这导致达到大师等级的玩家比预期少。
    这导致了比赛等待时间更长,也导致大师级内评分差异较大的玩家之间的比赛。
    为了让更多玩家获得预期的顺畅匹配体验,我们已调整了以下条件。
  • 升级条件:5场比赛赢4场
  • 升级条件:5场比赛赢3场
  • 我们通过这一改动,目标是达到大师段位活跃玩家的预期数量,使你更容易找到对手并匹配到等级更接近的玩家。
  • 设定大师排位赛中玩家间评分差距的上限。
  • 为了保持与当前等级接近玩家匹配的概念,我们设置了限制,防止玩家与等级远高或低于自己等级的玩家匹配。
  • 此调整旨在通过避免玩家能力差距极大的对局,提供公平的匹配。
  • 我们预计对所有玩家匹配速度的影响非常小。
  • 修正了一个问题:即使晋级挑战失败,升级赛也不会结束,剩余比赛继续进行。
  • 修复了一个问题,即在升级赛后直接与振金玩家重配,从振金晋升大师段位时,会出现评分波动的问题。

房间匹配 

  • 设置房间代码后,创建房间时会弹出提示房间代码。
  • 选择解散房间或退出房间后,你将进入战斗菜单。

训练模式 

  • 在训练菜单的槽设置中添加了“辅助冷却”项。
  • 在训练菜单中为重现战况功能添加了“播放方法”项。

性格教训 

金刚狼

  • 修正了一个问题,即在行动检定中一次使用内脏(214+攻击)会被多次计数。

星爵

  • 修复了升级任务5中一个问题,地面版会被算作空中版的掠夺者冲刺(214+空中攻击)。

幽灵骑士

  • 修正动作检定技能4,在使用不同输入时不再计入动作。

洛基

  • 修复了升级任务5中M版本被算作蛇刺H版本(623+攻击力)的问题。

⚔️战斗:环球 

在这个补丁中,我们对游戏机制做了调整,并解决了角色相关的问题。在游戏机制调整方面,我们考虑了游戏内调查的需求以及开发团队的期望。我们延长了呼叫辅助的冷却时间,提高了组装计量表的恢复值,并提升了各种输入的响应速度。
对于组装槽增益值的提升,延长冷却时间如果保持原样,汇编槽的获得率会减少,因此我们调整以确保汇编槽的获得率与当前版本相当。游戏机制调整的理念是保持当前的战斗机制,同时在一定程度上减少屏幕上的信息量,并提高可读性。虽然比赛中自发的混乱时刻是有意为之,但目前呼叫助攻和换人频率高于预期,导致屏幕过于繁忙或比赛失去节奏。我们做出这些调整是因为看到玩家也请求延长冷却时间并降低助攻频率,符合上述理念。由于呼叫助攻的频率降低,玩家需要更频繁地单独或少助攻下中立。这在比赛中带来了更多变化,从使用辅助的连线切换到单人或减少辅助的战斗,同时提升了可读性。虽然我们没有直接调整角色,但由于机制调整和问题修复,战斗中对角色有多个影响,比如让冠军更强大。详情请参阅角色部分。调查页面的链接可从游戏内的顶部页面获取。分享你的观点和感受,以及报告问题,有助于提升游戏开发水平。非常感谢你的反馈。

召唤辅助 

  • 调整了调用任何版本Assist时的冷却时间,直到能再次使用。
  • 所有组装辅助版本:180华氏度
  • 组装辅助射击(→+A)、组装辅助垂直(↓+A)、组装辅助突击(←+A)、组装辅助空中(空中方向输入+A)、组装冲锋(连击时N+A)
  • 辅助被攻击时:300华氏度
  • 超级组装:300F(超级技能期间A)
  • 成员开关:300F(标签)
  • 轮次开始顺序中成员切换:1F
  • 取消了回合开始序列中的冷却时间。
  • 其他组装动作在10°F下保持不变。
  • 界面显示冷却时间的更改
  • 当每个辅助进入冷却且无法使用时,屏幕顶部的角色图标会变化,清晰显示状态和剩余持续时间。
  • 在队友辅助技能外攻击后调整了冷却时间。
  • 在队友辅助动作中攻击对手并将其置于击中眩晕状态后,冷却恢复时间会略有增加。
  • 由于上述改动,如果在角色在屏幕上进行成员切换,角色需要时间才能再次被召唤为辅助。

组装辅助 

  • 成功输入辅助后,在动作开始时输入另一个方向不再改变出现的辅助。
  • 在当前版本中,可以在 A 输入后 3 帧内覆盖到另一个方向,但我们已移除此功能,因为这常导致意外行为。

组装轨距 

  • 鉴于新延长的辅助冷却时间,我们提高了组装槽的恢复率,以保持与当前版本相同的实际恢复率。
  • 默认状态:25→60(每1帧)
  • 击退和格挡时:25→30(每1帧)

集结冲刺 

  • 修正了在某些条件下首次连招时获得的技能条价值减少的问题。

组装大乱斗 

  • 组装计量表在动作结束前不会恢复。
  • 这一调整与组装仪表的回收速度提升相符。
  • 修复了一个即使条件满足,系统提示“Reversal!”也不会出现的问题。
  • 修复了某些角色武器在组装大乱斗中有时无法显示的问题。

组装计数器 

  • 组装计量表在动作结束前不会恢复。
  • 这一调整与组装仪表的回收速度提升相符。
  • 当队友后续攻击成功反击命中对手助攻时的反弹效果已调整为与击中其领袖角色时相同。

跨界 

  • 调整为辅助冷却暂停,使得在序列中途无法进行交叉反射。
  • 修复了一个问题,导致在某些条件下,在交叉反射输入窗口结束后直接输入时,可以激活辅助而不消耗组装槽。
  • 纠正了成员切换和分频同时触发时产生的行为。
  • 修复了一个问题,绿魔粘性炸弹的减速效果会导致交叉操作时后退距离减少。

跨界反射 

  • 成功跨界反射时的技能条获得从10→20提升。

完美反射 

  • 成功完美反射时获得的技能条从12→40提升。
  • 一旦被击飞,对手将不再被其他物体卡住,除了领头角色。
  • 这一改动是为了修复当对手角色被困在玩家与召唤辅助之间时,有时无法被击中的问题。
  • 帮助冷却时间缩短,加快了在将对手置于拆解状态时完成完美反射的玩家,可以提前使用辅助的时间。
  • 这影响所有冷却有效的辅助。

成员互换 

  • 更改为在任何版本的组装辅助激活状态下,阻挡攻击后无法与屏幕上盟友角色进行成员切换。
  • 这现在的表现和受到伤害时一样。这使得无法利用成员切换快速启动,在对手另一侧放置助攻,然后在被攻击时执行成员切换。这使对手处于劣势,而这并非预期。
  • 调整了领袖角色变化时的效果,使其在P1和P2之间有所不同。

拆解 

  • 修复了导致Assemble Gauge在效果期间增加的问题。

破折号 

  • 在使用方向输入时,扩展了冲刺的输入缓冲窗口,使得快速冲刺同样易于执行。

空中冲刺 

  • 增加了输入缓冲区,使动作更易操作,提升了控制响应。

自由飞行 

  • 增加了输入缓冲区,使动作更易操作,提升了控制响应。

多重计时 

  • 修复了一个问题,导致输入缓冲窗口有时在使用L+M时变短。

跳跃→+H 

  • 跳跃H的开头现在可以在没有攻击的情况下覆盖为跳跃→+H,使跳跃→+H更容易。

蹲伏H 

  • 调整后,在连招后期取消蹲伏H时更容易施放技能。

投掷逃脱 

  • 调整输入窗口,只有被对手抓住后才会成功。

跳 

  • 修复了空中跳跃时短暂投掷无敌的问题。

休息 

  • 修复了一个问题:有时在阶段转换后跳跃时,着陆恢复会触发。

角色图标 

  • 修复了在某些条件下执行跨界或成员切换时,角色图标无法正确显示的问题。

其他 

  • 修复了一些小的视觉问题。

关于此游戏

该版本包含:

  • 《MARVEL Tōkon: Fighting Souls》

集结传奇漫威角色组建战队,激战终极4v4团队格斗游戏——由PlayStation Studios、Arc System Works与Marvel Games倾情奉上。

快来打造你的梦之队,在激烈的4v4格斗中点燃战魂。首发即可从20位经典漫威角色中挑选队员,每位角色均以全新动漫风格精心塑造,并各自隶属于独特的超级英雄或超级反派队。

尝试不同组合,探索全新连招、协同效应与对战策略。在基于漫威宇宙经典场景的动态场地中激战,部分场地更是包含了可互动的场地切换效果。

战斗体验沉浸直观,海量招式、连招与策略,值得你反复钻研。支持传统输入与快捷键自定义,配合简单连招,入门轻松流畅。

与好友本地对战,或进入最多可容纳64名玩家的在线²大厅参与乱斗,包含标准对战模式。此外,更可通过单人剧情模式深入探索每支队伍的战斗配合与背景故事。

PC功能

超高设置

以60帧/秒(战斗场景锁定)的流畅性能与超清晰4K³画质体验《MARVEL Tōkon: Fighting Souls》热血激战。

³需要兼容的4K电视或显示器。

DualSense®控制器支持

借助DualSense®无线控制器的沉浸式触觉反馈,感受每一次强力打击和华丽的特殊招式。

THE END

重要声明


动手能力差,小白丶手残党可以申请技术指导/远程(需年卡用户

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