
v7.00.62更新说明
英雄:奥利昂 (Aurion)
强敌 (Worthy Foe) — 仅在无目标时激活 ? 加强
最低伤害 (Lv.1):200 → 300
最高伤害 (Lv.1):300 → 400
? 开发者备注:此前“强敌”甚至会在英雄正与敌人交战时触发,导致他放弃附近的威胁(包括极度靠近出口的怪物)去追击远处的单位。我们修复了这个问题,现在它只有在未交战时才会激活。考虑到触发频率降低,我们提高了它的伤害输出,以保持该技能的竞争力。
太阳净化 (Solar Cleansing) ? 加强
治疗量 (Lv.1):4 → 6
治疗量 (Lv.2):8 → 9
治疗量 (Lv.3):12 → 12
? 开发者备注:早期级别的“太阳净化”感觉太弱,不值得占用技能槽。提升 Lv.1 和 Lv.2 的治疗量,确保投资这项技能从一开始就能产生实质影响。
太阳石 (Solar Stones) ? 加强
最低伤害 (Lv.1):50 → 55
最低伤害 (Lv.2):90 → 100
最高伤害 (Lv.1):70 → 90
最高伤害 (Lv.2):120 → 140
? 开发者备注:低等级的“太阳石”未能达到保持实用性所需的伤害阈值。这次调整让前期的升级更有成就感,同时并未改动原本就已经很平衡的 Lv.3。
塔楼:龙巢 (Dragon Hatchery)
技能冷却时间 — 恐惧 (Fear) 与 分裂 (Split) ? 加强
恐惧冷却时间:25秒 → 22秒
分裂冷却时间:13秒 → 12秒
? 开发者备注:“恐惧”和“分裂”是该塔楼的主要伤害和控场来源。减少冷却时间意味着这些技能可以在更多关键时刻扭转战局,无论是阻止敌人的推进,还是惩罚糟糕的兵线组合。
塔楼造价 (所有等级) ? 加强
Lv.1:110 → 105
Lv.2:170 → 160
Lv.3:240 → 220
Lv.4:300 → 280
? 开发者备注:建造和升级塔楼应该像是一项战略投资。降低造价让玩家能够组建更强大的防线,而不必牺牲太多其他战术选择。
塔楼伤害 ? 加强
最低伤害 (Lv.1–3):10 → 16
最低伤害 (Lv.4):16 → 26
最高伤害 (Lv.1–3):14 → 20
最高伤害 (Lv.4):24 → 34
? 开发者备注:这座塔的定位是减速敌人并覆盖广阔区域,而非纯粹的爆发伤害。话虽如此,玩家理应期待他们的龙能打出有效的攻击。特别是 1–3 级感觉太弱了,所以我们提高了伤害下限,让塔楼的每一次升级都充满意义。
敌人 (Creeps)
基础风暴龙 (Basic Storm) — 不可能难度 (Impossible) ? 削弱
生命值:210 → 200
移动速度:61 → 58
? 开发者备注:在不可能难度下,基础风暴龙涌入地图的速度太快了。略微降低它们的生命值和移速,可以在不破坏该难度挑战性的前提下,给玩家一个更公平的反应窗口。
Caustic Drak ? 削弱
生命值:1800 → 1500
攻击范围:350 → 280
范围方差:50 → 25
最低伤害:102 → 90
最高伤害:164 → 144
? 开发者备注:Caustic Drak 过于强势了——高血量、大范围和高伤害集于一身。我们让它的定位更加明确:它依然是个威胁,但现在玩家有更多手段来应对它。
所有阿尔法头目怪物 (Alpha Creeps) ? 机制调整
阿尔法怪物现在可以被秒杀 (Insta-killable)。
? 开发者备注:我们听到了社区的挫败感:在某些特定的防御布局下,清理阿尔法怪物太繁琐了。这项改动开启了新的战略,并让清理兵线变得更有成就感。
关卡 (Stages)
第1关
新增一条新路线以及3个额外的塔基。
? 开发者备注:第1关提供的阵地选择非常有限。新路线增加了战术张力,而额外的塔基让玩家从一开始就能构建更复杂的防线。
第2关
穆格伦 (Murglun) 塔楼的战役眩晕时间减少5秒。
Boss战:塔楼眩晕冷却时间增加 (5秒 → 6秒)
Boss战:眩晕持续时间减少 (10秒 → 8秒)
Boss战:穆格伦生命值降低 (13,000 → 12,000)。
守望者塔楼 (Warden Tower):“提升伤害” Lv.3 升级造价从 600 → 500。
守望者塔楼:“提升射速” Lv.3 升级造价从 500 → 400。
新增2个额外的塔基。
? 开发者备注:第2关的 Boss 战收到了很多反馈,穆格伦的眩晕时间太长且令人沮丧。这些调整让战斗更具动态感,减少了惩罚性,同时保持了挑战性。新的塔基则扩展了防守选择。
第3关
移除了解锁锁定塔基的金币要求。
新增2个额外的塔基。
? 开发者备注:移除解锁塔基的费用能直接让玩家保留更多金币,并在更早的阶段开拓战术选项。结合新增的两个塔基,本关卡现在可以支撑起以前根本行不通的强大隘口防守策略。
第4关
新增4个额外的塔基。
小 Boss (Miniboss) 的生成点移得离出口更远,为建造塔楼腾出了空间。
小 Boss 生命值调整:普通难度 (2,900 → 2,800);老兵难度 (3,200 → 3,000);不可能难度 (3,400 → 3,100)。
? 开发者备注:第4关的周旋空间最小。新的塔基和小 Boss 的位置调整为玩家提供了真正的建造与防守空间。小 Boss 的生命值针对不同难度进行了微调。休闲难度保持不变,而普通、老兵和不可能难度则进行了下调,以确保在每个游玩水平下都能保持刺激且公平的威胁感。
地图 (Map)
修复了地图各处报告的视觉故障 (Visual glitches)。
? 开发者备注:我们知道视觉 Bug 会破坏沉浸感。感谢社区的报告,我们得以追踪并在本次补丁中修复了它们。
关于这款游戏
比以往任何时候都更具威胁和力量, Kingdom Rush 5:联盟带来了一种全新、令人兴奋的体验,以其前作的快节奏和引人入胜的玩法为基础,赢得了奖项的赞誉。

当一种强大的邪恶浮现时,一个意想不到的联盟正在形成!需要Linirea的最佳战士和不屈不挠的黑暗军团来阻止它。小心!尽管他们可能并肩旅行,命运的变幻莫测之风可能会迅速改变他们的方向。

准备在战场上发挥双英雄的强大力量!
是的,现在你不仅可以玩一个龙,还可以玩两个龙!双倍的喷火乐趣,双倍的混乱——只要确保他们不会争吵谁能囤积更多的金子!


所有重量级角色如圣骑士、弓箭手、法师、死灵法师等等都听你指挥。但要注意,他们可能会开始争论谁是队伍中的真正英雄,而敌人却悄悄溜过去!


你准备好迎接终极对决了吗?和Linirea的勇敢战士们以及不屈不挠的暗黑军团一起,踏上征服一个巨大敌人的史诗旅程。

特性:
- 27个可升级角色:
- 拥有特殊技能的15座塔。 您可以通过使用具有精准弓箭手、致命圣骑士甚至恶魔坑的塔来创建广泛的策略。
- 12位史诗英雄; 现在,您可以在每个阶段使用2位英雄进行游戏,通过升级他们释放他们所有的力量和能力来加强他们的防御。谁会想到英雄们可以成为这样亲密的室友呢?这就像是一部充满魔法和怪物的伙伴喜剧!
- 面对3种不同的异国风情景观中充满动作的挑战 .
- 16个战役阶段, 拥有不同的地形和挑战。在防御敌人的海潮的同时探索多样的风景。每个阶段都提供了新的冒险!
- 3种不同的游戏模式。 谁不喜欢一个好挑战呢?
- 50多个成就, 展示你的技能并解锁奖励!
- 32种以上不同的敌人测试你的勇气: 3个敌对种族和3场史诗级别的boss战。这就像是一场史诗级别的怪物混战。谁将胜出:你还是坏蛋?
- 复活节彩蛋和Ironhide特有的轻松幽默。因为,一个游戏没有几个隐藏的惊喜和一声好笑,那还算什么游戏呢?










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