
抢先体验更新 #14 – v0.17 更新日志
新幸存者任务
新增幸存者任务:
- 弗兰克
- 坎迪
- 哈德森
如果你是回归玩家,想直接体验新的幸存者任务,当避难所中拥有该幸存者(坎迪、哈德森、弗兰克)超过一个阶段,且总阶段数已过六阶段(坎迪和弗兰克)或七阶段(哈德森)时,任务便会触发。

内容调整
- 当玩家选中某个“潜在避难所”地点时,地图信息面板新增了“消灭所有威胁以搬迁至此”的提示。
- 友好NPC(例如乔的幸存者任务中的以赛亚)现在免疫幸存者的远程武器和投掷物伤害。砖块等投掷物不会与他们发生碰撞。手榴弹等造成伤害的投掷物也不再造成伤害(尽管NPC可能仍会有反应)。这是为了修复乔的任务中以赛亚会变得无反应的问题。
- 所有幸存者和NPC现在都有了对应版本的头像,确保表现一致。
- 更新了多个地点的掩体点,使其深度减小,以更好地影响丧尸的视线。
- 改进了踩头击杀的音效。
- 恢复了物品栏界面物品的悬停状态。当玩家悬停在物品栏中的物品上时,该物品会显示黄色轮廓。
- 调整了手榴弹的伤害,投掷者距离爆炸中心越远,伤害越低。
- 移除了潜行击杀图标动画的等待时间,使玩家能更快做出反应。
- 更新了第九区警署开头丧尸敲击窗户的音效,使其听起来更像玻璃声。
- 移动了93号公路上的卡车,因为它会导致幸存者卡住。
- 现在鲍曼的身份牌在他被驱逐时不再获得,只能通过杀死他来获取。
- 新增了教程事件,并调整了部分现有事件。
- 降低了文斯招募时自带的重伤导致其转变的几率。
- 调整了简体中文的部分翻译,使“饥饿值”和“捕兽站”相关的用语更加统一。
- 调整了读取游戏界面中角色的头像方向,使其全部朝向同一方向。
- 调整了多种武器的潜行处决动画距离,使其更准确。
- 打开暂停菜单时,音频现在会暂停。
- 对幸存者材质、丧尸材质和各地点的材质(道具、建筑等)进行了纹理优化,以节省内存。
- 视觉优化与改进。
- 版本号更新至0.17。
问题修复
- 修复了一个问题:幸存者搜刮归来但在阶段切换时因其他原因死亡,其带回的物品不会显示在每日日志中。
- 修复了地点中部分缺失的墙壁。
- 修复了幸存者可以投掷物穿过超值唱片店前门上方墙壁的问题。
- 修复了一个问题:在乡村天后音乐节地点,如果幸存者在见到坎迪之前悬挂在拖车上,他们的手不会实际接触到拖车。该地点塔顶上的丧尸已被移除,因其行为不正常。
- 修复了在启用大号文本模式时,教程提示和结局文本会异常截断或溢出的部分问题。
- 修复了皮克特体育场部分大型足球丧尸缺失的问题。该地点足球主题丧尸的数量总体上有所增加。
- 修复了昊的任务中胜利肉类加工厂被铐住的丧尸使用了错误视觉模型的问题。
- 玻璃破碎音效现在会在与鲍曼的对话期间播放,而非之后。
- 修复了一个问题:将丧尸推入凯莱恩仓储中幸存者可爬行通过的门可能导致其卡住。
- 修复了一个问题:将丧尸推入费尔温德机场的飞机下方可能导致其卡住。
- 修复了布莱尔伍德汽车旅馆屋顶洞口跳下后,幸存者停止移动时会传送回下方位置的问题。
- 修复了RM&K通讯地下室可以听到丧尸声音的问题,尽管它们距离应该很远。
- 修复了切夫韦蒸馏塔建筑内听到外部丧尸声音过大的问题。
- 修复了作者录像店从车库到室外的过渡音效过于突兀的问题。
- 修复了斯普林伍德街22号一扇关闭的窗户缺少碰撞体的问题。
- 修复了广州炒锅后栅栏的碰撞问题。
- 修复了幸存者可以从伊娃在布卢明堡书店追逐结局所在的房间内部爬到屋顶的问题。
- 修复了“狂怒”特质无法在所有攻击中触发的问题。
- 可能修复了乔的幸存者任务中导致以赛亚卡住的多个问题。如果此问题仍然存在,请告知我们。
- 修复了幸存者有时无法从米彻姆·鲍威尔广场的防化服丧尸身上搜刮到防化服的问题。请注意,此修复仅适用于新存档,无法修复已出现问题的旧存档。
- 修复了坎迪的“睡眠”需求被错误标记为“饥饿”的问题。
- 修复了部分幸存者头发从发梢而非发根变灰的问题。
- 修复了噪音投掷物的部分问题,使其在被扔向墙壁或楼梯间时仍能产生噪音。
- 修复了疾走者丧尸无法追上冲刺中幸存者的问题。第一法则:有氧运动。
- 修复了迁入高梅萨制冷避难所会获得额外重复燃料物品的错误。
- 修复了詹森小学中一扇幸存者可爬过的已关闭窗户。
- 修复了切夫韦运营中心中一个幸存者可穿模的柜子。
- 修复了冥河街机厅和巴克兰汽车回收场中破损的视线过滤层。
- 修复了切夫韦运营中心中一个幸存者可穿模的柜子。
- 修复了冥河街机厅和巴克兰汽车回收场中破损的视线过滤层。
- 修复了一个错误:关于“骡子”的对话选项在伊娃已在避难所时错误出现,而她不在时却缺失。
- 修复了欧文街38号在低画质设置下灯光闪烁的问题。
- 修复了杰伊汽车旅馆和米彻姆·鲍威尔广场中投掷物无法穿过某些区域的问题。
- 修复了废弃科西亚尔电子厂中缺失的视线过滤层。
- 修复了一个错误:在窗户附近冲刺会导致幸存者进入窗户悬挂状态,即使他们是背对窗户奔跑。
- 修复了一个错误:在PS5手柄上使用重新绑定的控制时,QTE提示无法正常显示。
- 修复了一个错误:疾走者丧尸可能压制并无限眩晕幸存者。
- 修复了沃尔顿邮局和夕阳光彩造型中高梅萨制冷避难所人类卡住的问题。
- 多项寻路修复,以防止丧尸卡住。
关于此游戏

《勇闯死人谷:暗黑之日》是一款横向卷轴避难所生存游戏,任务是带领一群绝望的丧尸末日幸存者前往安全地带。玩家可以制作武器、搜刮资源、平衡团体需求,努力让每个人都活着脱离危险。

1980年,德克萨斯州的沃尔顿市,这座曾经不断扩张的海滨大都市,正面临着酷暑难耐的热浪和严重的经济危机。然而,当一场无法阻挡的丧尸疫情袭击美国海岸时,整个城市的命运瞬间被彻底改写。成群结队的活死人迅速占领了沃尔顿市,使得幸存者寥寥无几,与外界的联系完全中断。在这种绝境下,这些普通人被迫团结在一起,只有依靠彼此的力量,才有可能在这个危机重重的城市中觅得生机,追寻那仅有的一线希望。

计划
- 集结因丧尸疫情突如其来、城市被摧毁而处于震惊状态的普通人,形成一个坚固的幸存者团队。
- 建立可逐步升级的避难所,以安置和保护幸存者,抵御丧尸的威胁——但须铭记,没有任何障碍物能永久将它们阻挡在外。
- 不断在避难所间迁移,始终领先侵袭的丧尸大军一步。每个夜晚,避难所都将遭到丧尸的无情攻击,一旦防线被突破,幸存者将面临惨重代价。
- 在此过程中,平衡团队成员的生理需求如饥饿和疲惫,以及心理需求如绝望情绪。同时,妥善处理如肋骨骨折等伤情,及因噩梦引发的心理创伤,确保团队的持续生存与稳定。
适应
- 冒着生命危险,幸存者们必须悄然穿越沃尔顿市的废墟,从丧尸和其他幸存者的威胁中搜寻珍贵资源。在这片废墟中,隐匿行动是生存的关键。
- 面对战斗,你可以选择逃跑,或是利用手头找到或制作的武器进行残酷的搏斗。并非每个人天生就是战士,只有在绝望的边缘,人才会不惜一切代价为生存而战。
- 可以尝试说服他人加入团队,共同抵御威胁;也可以将他们的资源据为己有,以壮大自身的生存机会。
生存
- 在艰难的抉择中考验你的人性,决定谁能生存,谁将牺牲,以及谁会被遗弃。
- 置身于沃尔顿市富有感染力的城市风貌中,这座曾经繁华的大都市如今已成为充满丧尸的恐怖废墟。
- 制作工具、武器和升级庇护所,让你的幸存者在未来的困难中更好地装备自己,或者在这个危险的新世界中为他们带来片刻的安慰与熟悉感。
- 体验一个不断变化的世界,每一次游戏都有全新的体验。
THE END



















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