
0.2.1 更新现已上线!带来 Bug 修复、体验优化以及全新功能!
感谢大家的支持——全新更新今日上线!
距离我们正式推出《1666:阿姆斯特丹》已经过去两个多星期了。
这段时间以来,我们一直在努力收集施展首次更新所需的 Lux 和 Nux,而现在,0.2.1 版本已经正式上线!
如果你对本次更新有什么疑问,欢迎前往社交媒体频道,在我们的讨论帖中留言。接下来几天,我们的团队也会持续关注大家对于本次改动的反馈。
没有你们的支持,我们绝对无法走到今天,所以也请继续把你们的想法告诉我们!
下面就来看看今天这次更新为阿姆斯特丹的街道与运河带来了哪些新内容吧:
全新内容!
快速开始
当你完成章节1后,主菜单中将解锁全新的「快速开始」选项。
通过该选项,你可以开启一场新游戏,跳过序章,直接从章节1的早晨开始游戏。
游戏会预先为你选择好一件巴特拉契和一小部分初始物品。
Bug 修复
UI
- 为宝箱和柜子新增视觉及音效提示
- 修复药水与能力菜单中的刷新问题
- 修复 PS5 手柄图标无法正常显示的问题
- 修复互动图标可能消失的问题
世界
- 优化从空地前往埃尔泽维尔的运河路线,让导航更加流畅
- 修复在埃尔泽维尔房屋内可能出现的死路问题
- 优化猫咪在 House of Balance 脚手架区域的寻路
- 优化运河小屋中的跳跃连接点
战斗
- 修复敌人可能停止攻击的问题
- 修复战斗过程中玩家可能无法控制诺娅的问题
- 修复诺娅可以隔墙使用Neutralize魔法的问题
- 诱饵药水现在不会自行触发战斗,但会直接将怀疑值提升至最大
操作
- 修复玩家结束施法动作时可能失去镜头控制的问题
其他
- 修复多个可能导致游戏崩溃的问题
- 优化帧率表现及内存占用
- 修复多个音频问题:
- 修复部分音效缺失的问题
- 修复声音遮挡问题
- 修复长时间游玩后音效可能出现失真的问题
关于此游戏
公元1666年,阿姆斯特丹。这座城市由财富、权力、和人的意志筑成,如今支撑它运转的,却是一股来历不明的邪恶力量……
它们有一个名字:“原初者”。在世间潜伏数百年——时间无法将它们抹去,力量也远超常人;而它们挥霍这一切时,从未付出过代价。如今,这份力量该偿还了。
诺娅·布鲁克林生来就是“取者”。泽达黑将她抚养长大,只为一个她无法选择的使命:收回那份力量。
一座城市,两副面孔
每个白昼,你将探索这座精心打造的阿姆斯特丹。每个夜晚,你将揭开城市表象之下的秘密。每一栋建筑的外墙上,都嵌着记录来历的山墙石;但石上写下的,并非全都是真相。
每一个名字,每一笔债
原初者行走在阿姆斯特丹的市民之间,藏在人类面孔背后。找出它们,标记它们,待到埃斯巴特降临,在月下与它们的真身对峙。收回那笔欠下的债。
你的道路,你的手段
诺娅精通泽达黑世代相传的巫术与咒法。面对每个目标,你都不止一种手段。策略、时机与选择,都将左右结果。每一次埃斯巴特,都是一场清算。
抢先体验游戏
《1666:阿姆斯特丹》计划于今年晚些时候开启抢先体验。请查看专门说明,了解这段旅程将带来哪些内容。
来自《先祖:人类奥德赛》的创作者
Panache Digital Games 是一家独立工作室,由《波斯王子:时之砂》和《刺客信条》的创意总监 Patrice Désilets 创立。


















