奇迹时代4中文学习版v100.19.10938.0【4.23更新

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奇迹时代4中文学习版v100.19.10938.0【4.23更新
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◆Update 19.10938◆
开发者注:提醒:补丁更新期间回放不兼容。回放不兼容是因为模拟逻辑发生了变化,导致回放不再与原有行为同步运行。

稳定性与性能
稳定性有小幅的整体改进。


在PlayStation 5上,场景切换和主菜单时加载时间有所改善。由于与DLC拥有权相关的一些不必要的额外检查,加载时间被减缓。这些检查现在在所有平台上都正确缓存,以提升加载时间。


修复了隐身时单位隐藏时可能发生的罕见崩溃。


修复了尝试施放神力时可能出现的罕见崩溃。


修复了混沌神力期间可能发生的罕见崩溃。


修复了隐形单位被揭示时可能出现的罕见崩溃,且该单位拥有者会播放声音。

本地化
对部分翻译进行更新以提升翻译质量。

图形
战士牧师和所有泰希普拉版本的所有携带动画和遗物附着位置都有小幅改进。


在研究了独特单位的升级后,修复了朱雀之眼的视觉特效,使其能正确附着到模型上。


研究了独特单位的升级后,修复了桃武的眼睛视觉特效,使其能正确附着到模型上。


修复了武士弓在单位诞生动画中静态出现的问题。弓现在会随着单位的手移动。


修复了日本船坞所有阶段缺少的光源特效。


修复了日本渔船缺少的空闲Zzz视觉特效。


被变成石头的单位不会再掉落血或骷髅。例如,被美杜莎的攻击变成石头时。


固定了阿兹特克破碎和倒下的柱子旋转和位置。这些资产现在置中于障碍半径中,以匹配其他神系。


移除了一些阿兹特克草地地形贴图中的随机植物:阿兹特克阿兹特兰草2、阿兹特克谷地草2和阿兹特克沼泽草2。


为Iztaccihuatl的捷豹加入了新的电影动画,出现在《黑曜镜07》动画中。


新增了Iztaccihuatl下车攻击的动画动画,出现在《黑曜石镜01》后期剧情动画中。


修复了一个漏洞,使用了“到月亮”作弊后,可能导致树木悬浮。


修正了波波卡特佩特尔在过场动画中手部攻击动作中缺少的武器。


修复了一个bug,导致主菜单中战争迷雾中的单位在用鼠标悬停时会高亮显示。


为水豚增加了额外的动画支持:

新增了无聊、死亡和挣扎的新动画。


更新动画:走路和吃饭。
为阿兹特克的帐篷和帐篷SPC单位增加了帐篷变体,以支持突死和自定义地图。


修复了导致阿兹特克Animal of Set单元错误显示其视觉特效的bug。修复了Alpaca of Set、Anaconda of Set、Jaguar of Set、Black Jaguar of Set、Ocelot of Set、Tapir Child of Set和Tapir of Set的VFX附加点。还将Tapir Child of Set的VFX尺寸减少,改为使用微小变体而非小变体。


阿约托奇特利的破坏球攻击不再显示箭头,因为如果路径被阻挡,攻击可能不一定跟随箭头方向。

音频
阿兹特克村民在开始他们的虔诚时会播放一段音乐。


从弗雷尔开始,所有神系和主要神祇的摄政选择和确认音色都被修正了。主要神祇的修正:得墨忒耳、弗雷尔、伏羲、女媧、神农、天照、月读、须佐能、惠齐洛波奇特利、特斯卡特利波卡、羽蛇神。


调整了Tonalli音效。


增加了Tunkuluchu音效的音量。


奥菲斯现在更可能在无聊动画中播放他独特的音效,而不是静音。静音概率从75%改为50%。


增加奎米钦间谍和神谕者所使用的视线,现在只有神谕单位的视线达到最大时才会播放声音。


修复了Cipactli Titan的无聊和出生音效。

用户界面
修复了一个导致克洛诺斯的时间转移动作在神庙上没有出现的bug。


更新了未升级单元的Chaneque单元图标,避免过早显示升级后的单元视觉效果。


启用共享建筑选择时,选择多个卡普利会如预期般显示选项。与升级选项互动一次只能晋升一个卡普利。


风暴SPC的神力不再显示在界面的活跃神力列表中。


移除了大全中关于免费哨兵塔升级的提及,该升级因之前补丁的变化而不再授予埃及人。


放置神力时显示的工具提示,如果你打开设置菜单,将不再保留。之前,提示会一直显示在其他UI元素之上,直到游戏恢复并放置或取消能力。


中型大寺士兵技术将不再在资料库中或查看单位信息时显示相关单位。该技术是隐藏辅助技术,因此不打算出现在界面中。


更新了高级陷阱图标,代表烟雾陷阱,除了原有的刺刺陷阱视觉效果外。


移除了一些占位符,并重复了未使用的图标。


更新了烟雾陷阱及其技能图标,呈现出全新独特的外观。


更新了尖刺陷阱能力图标,移除了一个占位符。


在查看陷阱技术和单位时,固定的图标重复。


修复了一个导致Tepoztli独木舟图标显示错误图标的bug,显示为另一个图标的重复。


阿兹特克陷阱的固定能力和汇编参考。


修复了特拉卡内克斯奎米利的被动图标,使得只有一个图标能正确显示并正确使用独特的吸血图标。此修正也用于让特拉卡内克斯奎米利的三种原型单位变体正确显示被动。


现在,每当你奉献一个牧灵物时,“你正在庆祝养活节”,而不是错误地引用雨神力量,这会显示一条信息:“你正在庆祝养活节”。


“盛宴之食”现在只会在当前的神力列表中显示,持续15秒效果以提升持续时间。


修复了一个导致某些技术应用后,UI显示数据错误的bug。例如,在摧毁奇观时,某些单位的库存大小和初始资源属性可能显示错误。


托纳利收割者的被动现在只在阿兹特克神祇主要神庙中显现。


烟雾和刺刺陷阱现在有删除按钮。


如果能避免重置,驻军单位将不再重置以指挥面板为中心的单位。


终极粉丝包的玩家名字处理设置现在可以正常工作了。在此修复之前,关闭该设置重启游戏后,名字处理的视觉效果可能会错误地出现。

控制器
调整了战士牧师放射菜单中建造命令的位置,使其更舒适。


修复了一个bug,导致使用小地图时,拉力点设置显示在选定建筑的位置,而不是目标世界位置。

关于这款游戏

统治奇幻的世界,万般皆由你作主,尽在《Age of Wonders 4》!在《Age of Wonders》标志性的4X战略回合制战斗中探索全新的魔法世界。以回合为单位扩展你的帝国,让你的派系不断发展,不断壮大

Triumph Studios屡获殊荣的战略系列已经进入了一个新的时代,这个系列游戏标志性的帝国建设、角色扮演与战争表现今日发展到了全新的水平。全新的事件系统与巨大的个性化帝国提供了无限的可重复游戏体验,每一次游玩都会为您不断写下的传奇故事增添新的篇章

强大的巫师之王已经重回世界,以神的身份统治着凡世之间。掌控魔典来进化你的人民,为史诗般的战斗做好准备,这将决定时代的未来!

融合各种身体形态、行事特征与奥术力量来创作你的臣民。无论是食人成性的半身人还是神秘的月之精灵,甚至完全出于你最爱的幻想生物,一切尽在你的掌控

寻找强大的魔典来附魔你的军队、进化你的民众!让你的民众化为天使的子嗣或混沌的后裔,让物理上的变化来帮助他们直面敌人。以残酷的统治、狡猾的联盟或终极奥术知识来寻求荣耀,在世界的基本架构中打进你的烙印!

每一个选择都会带来新的可能性与战术优势,多层次的深度战略让你可以随时尝试新战术,探索新力量

战术回合制战斗会让你的军队活力四射,在由你决定的战场上展示他们的力量。从与游荡怪物的遭遇战到双方均拥有数十个单位的大规模攻城战,更有士气系统与其它功能的帮助,每一场战斗都是一场全新的挑战

帝国、单位与环境的巨大多样性使得游戏具有了无限的可能。《Age of Wonders》现在拥有了前所未有的兼容性与开放性

每场游戏都会让你探索全新的世界——或者创造自己的世界!从寒冰女王的霜原荒漠,到巨龙漫游的荒凉废墟,大量千变万化的地形地貌等待着你的探索

全新的事件系统为4X游戏提供了意想不到的故事叙述平台。无论是日益扩展的城邦,逡巡世间的军队,还是扭曲世界的魔法效果,周围世界的形象尽皆取决于你的决定

引导你的帝国实现辉煌的伟业,但故事不会以你的胜利或失败而结束!让你的领袖飞升至万神殿,从而进一步提升你的游戏体验。在此后的游戏中,你会以潜在的盟友或对手来遇到你所创造的角色,从而体验自己游戏的下一章!

THE END

重要声明


动手能力差,小白丶手残党可以申请技术指导/远程(需年卡用户

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