
完整的更新日志
新内容:
- UI
- 全新的阵营选择界面
- 全新的部署界面,并可选择启用跟随式观战镜头
- 重制了游戏内战斗 HUD
- 全新的目标区域占领进度条,也可完全通过 Lua 脚本控制

- 在主菜单中新增用于显示测试版信息和错误的通知提示
- 改进班组图标系统,采用更加系统的识别图标

- 玩法与设置选项
- 新增第一人称脚架系统。
- 新增用于掩体和拐角的自动探头射击系统
- 新增第三人称移动方式选项

- 新增快速物品拾取环:操作(按住 F)以及快速物品转移(右键)。
- 使用手柄瞄准时,现在可以通过方向键左/右调整载具武器归零距离。
- 支持两脚架的武器现在会在游戏内装备选择环中自动安装两脚架。
- 载具与飞机
- 新增 Sd.Kfz.124 “黄蜂” 105 毫米自行榴弹炮

- 新增 索玛 S35 中型坦克 以及 德缴型号


- 新增 F6F-3 地狱猫 战斗机

- 重制了 四号中型坦克 系列

- 重制了 “大发” 登陆艇

- 重制了 “大发 B 型” 登陆艇

- 重制了 Citroën U23 卡车

- 重制了 Pak 38 反坦克炮纹理
- 为法国载具新增非洲迷彩
- 为 喷火战斗机 新增了入侵式条纹迷彩
- 新增载具行驶时产生的扬尘尾迹效果

- 新增 Sd.Kfz.124 “黄蜂” 105 毫米自行榴弹炮
- 环境与地图
- 新的道路系统现已用于上海地图和巴拉顿地图,并在其他多个地图中新增道路
- 调整了斯大林格勒地图
- 重制了 Normandy Farm、Normandy Barn 2 和 Normandy Barn 3 模型

- 新增 露兜树 模型以及新的岩石模型变体
- 为美国陆军第 3 步兵师和第 29 步兵师新增头盔变体,并加入随机下巴带样式
- 编辑器与模组
- 目标占领进度条现在可以通过 Lua 编写脚本,包括自定义数值、自定义图标以及隐藏部分显示内容
- 地图编辑器道路工具:删除节点后,现在会自动选择相邻节点
- 动画测试器现在支持所有继承自 GenericGun 的武器,并包含所有兼容的覆盖动画,包括两脚架和弹匣变体
修复与改进:
- 载具与 AI
- 改进 AI 寻路以及载具脱困能力
- 改进载具 AI 的路径跟随和行驶时间
- 在特定情况下,载具现在会与小型障碍物保持更大的距离
- 载具现在可以穿越部分战壕和瓦砾堆
- 坦克炮镜现在会在夜间变暗
- 视觉效果
- 改进草地风吹摇动效果
- 改进降雨效果:更好的雨滴表现、下雨时更强的风速,以及云层中的随机闪电特效
- 改进了多种视觉效果
- 改进德军第一人称奔跑时的动画
- 重制了 九六式 轻机枪 瞄准镜

- 修复 Linux 太阳光束效果的问题,并整体改进该效果
- 修复 macOS 树枝闪烁的问题
- 修复高速移动镜头时 3D 标记出现跳动的问题
- 修复部分树木破坏相关问题
- UI 与本地化
- 部署界面中的战斗信息(剩余兵力、目标区域、进攻与防守、天气状况)现在已完成汉化

- 载具现在会显示占据该位置士兵的职责,而不再显示通用的乘员标签

- 为任务关卡添加了匈牙利语和韩语本地化
- 修复多种载具和物品图标
- 进行了大量本地化修复以及较小的 UI 优化
- 部署界面中的战斗信息(剩余兵力、目标区域、进攻与防守、天气状况)现在已完成汉化
- 任务关卡与稳定性
- 几乎所有任务关卡都经过了平衡性调整,让双方阵营都更有取胜机会。部分旧任务(例如太平洋战区的任务关卡)此前存在对阵双方难度差距过大的问题。游戏中多个阵营的载具可选列表、出生点距离、配件搭配自由度以及装备配置都进行了了改动
- 部分《斯大林格勒战役》的任务关卡更改了名称,该战役也配套了完整的战役树。《斯大林格勒战役》的大多数任务新增了不少内容:苏军可以使用租借法案援助的载具,比如 M3 李坦克、M3 斯图亚特坦克,偶尔还能操控玛蒂尔达坦克。整体来看,大量任务都迎来了一次少量重制—— 任务本体没有更换,但游玩体验相比旧版本全面升级
- 改进网络稳定性
- 修复 PlayStation 上键盘按键绑定的问题
- 修复多个任务和班组的问题
- 修复多项较小的错误,并进行了多项稳定性改进
关于这款游戏
“Easy Red 2 玩家都知道自己对二战游戏的需求:对武器及移动的模拟、对战斗历史的还原、高人数的庞大地图、能支配战场的载具以及对现实战斗还原。
我们为了保证这新版 Easy red 游戏机制的质量,从头编写了这款游戏。还为了让游戏的新视觉设计即使在低端机子上仍旧能够流畅显示,做出了优化。
我们将带领玩家前往意大利,从安齐奥的海岸到卡西诺山被轰炸的山巅,还将带您领略夸贾林战役时的日本,以及希腊被德军用滑翔机侵略的科斯岛。
大家可以在变更日志中看到,在 2021-2022-2023 年 Easy Red 2 的更新频率高于每周一次。我们希望能将此延续下去,不停向各位推出各种更新,包括新的武器、制服、载具、阵营、游戏模式以及更多内容。新内容通常来自玩家的提议,大家可以去我们的上提出建议。

请查看 Easy Red 2 的规划蓝图:,以了解计划添加的内容。
拟真及沉浸感
这是我们做 Easy Red 2 的目标。我们想让玩家体验战场上的士兵既激动又混乱的心情。爆炸、破坏、命令以及飞射的子弹都将环绕 玩家,游戏给他们的奖励会是基于他们的战略及生存能力,而非杀敌数。
大规模战役及历史性地点
所有战役都将在大型开放地图上进行,重现了历史上的战场,并忠实再现了史实里的作战计划。
基于小队的游戏玩法
战争不是一个人就能打的; 精妙的战术需要精良的小队来执行。
所以,来当小队领队,或者医疗兵,要不选择无线电员吧。在小队里你总能找到自己的位置。
我们对次要目标的创作投入了很多精力。次要目标和主要目标不同,队伍的主要目标可能是占领某个地区,而其次要目标则可能是根据某坦克的无线电请求,在发现敌方反坦克炮后为其清扫出一条安全路线。这样游戏玩法的真实性及动态变化度会有大幅的改进。
载具
战争机器的诞生使战争产生了前所未有的变化,二战就是其最明确的佐证。准备好登上四号坦克、谢尔曼、M3 李或者任何在历史上统治真实战场的型号吧。
我们决定给予玩家们载具的完全控制。只要坦克里每个武器都有人操纵,玩家们能驾驶坦克并射击。即使坦克不能动了,战事也不会停歇。而且,即使坦克被击破,战事也不会停。很多二战时的坦克兵都能及时逃脱无法继续运作的坦克,并从战斗下存活下来,所以在 Easy Red 2 里也可以。如果你失去了坦克,你需要将组员安全带回战线。
多人游戏
玩家可以在线玩游戏自带的或使用地图编辑器做出的 PvP 及 PvE 任务。
自组小队或者加入朋友的小队。
随时在任何地图上创建比赛。
建模
易红 2》还加入了修改功能,玩家现在可以创建自己的自定义任务内容,如自定义武器、车辆、道具、建筑(也具有可破坏性)、派别、配音、地形纹理和细节、库存物品等!
地图及任务编辑器
地图编辑器可以让你创建自定义地图,使用刷子工具提高/降低地形高度、绘制纹路、添加草地及地形道具。
任务编辑器可以让任何人都能用现有地图或利用地图编辑器制作的地图创建新任务。
自制地图及任务均能在 Steam 创意工坊分享下载。
场景破坏
爆炸会破坏沙包、墙壁、围墙、载具及防御工事,战场会因此在战斗时有明显变化。而且,敌方炮火会持续压制你和你的小队。你要学会如何在实际战场上安全移动,头盔千万不能掉。
优化
我们想要的是平滑的战争模拟体验,所以我们为了能向各位提供优质的动画、纹理及特效,设计了我们自己的画风,这样能保证为大家提供稳定的高帧率。这意味着游戏能同屏显示更多的单位及载具,给玩家带来更具沉浸感的游戏体验。




































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