
[2.1.1] “冷钢” 重大版本更新:《诺门坎战役》正式发布,新的游戏机制以及限时折扣!
本次 “冷钢” 重大版本更新将见证二战早期装甲对决、近战系统,与日军掷弹筒的亮相。
许久不见!
距离上次版本更新已有些时日……
这段时间里,我们一直在打磨大量精彩新内容,同时陆续分享了多个战役的开发动态与进展,包括全新武器、载具、动画与游戏机制,以及几个万众期待的战役:《诺门坎战役》与《硫磺岛战役》。
一起来看看本次更新日志,以及未来的开发计划吧!
《诺门坎战役》现已发布!
1939 年,远东边境局势持续升温,最终演变为苏联与日本之间的全面军事对抗。这场最初仅为边境摩擦的冲突,很快发展为当时规模最大的装甲会战之一。
广袤草原上的巅峰对决
本次《诺门坎战役》包含 9 个独特任务关卡,你将深入蒙古草原,亲历这场历史性冲突的完整进程:从初期边境交火,到决定战场走向的大规模总攻,全程见证战役的关键转折。

参与见证蒙古骑兵与伪满洲军队的初期交锋,直面日军第 23 师团与第 7 师团,并与苏联第 36 摩托化师展开激战。亲历巴英查岗山周边惨烈的装甲对决、朱可夫将军指挥下的苏联反攻,以及日军最终陷入包围、被迫撤退的全过程。
从边境局势逐步升级,到大规模装甲战全面打响;从果敢的推进突袭,到殊死的顽强反击,每一个任务关卡都将带你更深地感受 1939 年夏天的战场氛围。
蒙古国与伪满洲国阵营正式参战
在《诺门坎战役》中,蒙古国与伪满洲国作为全新阵营加入游戏,均配备专属配音、制式军服、武器与装备。


全新的动态征服模式
全新的动态征服模式的试玩版本现已推出!
借助种子生成系统,该模式在你每次游玩时都能创造出截然不同的战场体验,同时也可通过使用相同的种子来复现特定的战斗场景。

占领遍布整个地图的目标区域,以获取得分与增援兵力,这些资源可用于调遣装备更精良的作战单位,并逐步壮大己方部队。每占领一处目标区域,都将让你进一步掌握战场的主动权。

未来的开发工作可能会推出更多战场设施,包括实景火炮、飞机出生点、弹药箱以及分布在整张地图上的固定武器,从而带来更为丰富的战术选择。
尤为值得关注的是,该试玩版本完全通过游戏内任务脚本制作而成,这充分证明了现有的任务编辑工具具备强大的开发潜力。
全新的手持/近战系统
本次更新推出了全新的手持/近战系统,为战场带来了全新的近距离作战机制与动画效果。
该系统目前已支持日本军刀,以及部分制式刺刀等近战武器,每款武器均配有专属动作动画,涵盖劈砍、突刺与格挡等不同动作形式。


你可以长按近战按键来拔出或收起刺刀,将其作为刀具使用(适用于手柄与键盘)。
按数字键 3 可循环切换物品栏中的近战武器,在两把近战武器之间进行切换时(无论是从物品栏还是快捷菜单操作),不再会中途拔出枪械。
AI 也能够自主使用近战武器。如果你与敌方 AI 距离过近,他们可能会放下枪械,拔出近战武器对你发起近距离攻击。未携带武器的 AI 则会直接上刺刀,向处于有效距离内的敌人发起冲锋。
除近战格斗外,该系统旨在为未来更多手持物品交互功能奠定基础。规划中的功能包括手持并投掷手榴弹、温雷,以及其他特定物品的专属动作动画。
这只是一套更完善的手持物品交互系统的起步,将为后续更新中推出更多样化的战斗动作与战场交互方式创造可能。
全新的掷弹筒
本次更新为日军阵营推出了一款可部署、便携的掷弹筒,这正是我们在上次开发路线图中所规划的内容。
该武器配备了可调节射程标尺,玩家能够借此调整其射击距离,同时还拥有一套专为操作这款掷弹筒制作的专属动作动画。

AI 掷弹筒射手可根据班长下达的炮击指令操作掷弹筒。在班组已发现敌人、但敌人不在其直射范围内的情况下,AI 掷弹筒射手也可在未接到具体指令时自主使用该武器。
我们还新增了专属的日军掷弹筒班组,每个班组由 3 名掷弹筒射手组成,每名掷弹筒射手携带 8 枚九一式手榴弹作为弹药。
上述新增内容为日军阵营带来了全新的步兵支援选择,进一步丰富了战场上可用的武器种类与班组编制形式。
关于这款游戏
“Easy Red 2 玩家都知道自己对二战游戏的需求:对武器及移动的模拟、对战斗历史的还原、高人数的庞大地图、能支配战场的载具以及对现实战斗还原。
我们为了保证这新版 Easy red 游戏机制的质量,从头编写了这款游戏。还为了让游戏的新视觉设计即使在低端机子上仍旧能够流畅显示,做出了优化。
我们将带领玩家前往意大利,从安齐奥的海岸到卡西诺山被轰炸的山巅,还将带您领略夸贾林战役时的日本,以及希腊被德军用滑翔机侵略的科斯岛。
大家可以在变更日志中看到,在 2021-2022-2023 年 Easy Red 2 的更新频率高于每周一次。我们希望能将此延续下去,不停向各位推出各种更新,包括新的武器、制服、载具、阵营、游戏模式以及更多内容。新内容通常来自玩家的提议,大家可以去我们的上提出建议。

请查看 Easy Red 2 的规划蓝图:,以了解计划添加的内容。
拟真及沉浸感
这是我们做 Easy Red 2 的目标。我们想让玩家体验战场上的士兵既激动又混乱的心情。爆炸、破坏、命令以及飞射的子弹都将环绕 玩家,游戏给他们的奖励会是基于他们的战略及生存能力,而非杀敌数。
大规模战役及历史性地点
所有战役都将在大型开放地图上进行,重现了历史上的战场,并忠实再现了史实里的作战计划。
基于小队的游戏玩法
战争不是一个人就能打的; 精妙的战术需要精良的小队来执行。
所以,来当小队领队,或者医疗兵,要不选择无线电员吧。在小队里你总能找到自己的位置。
我们对次要目标的创作投入了很多精力。次要目标和主要目标不同,队伍的主要目标可能是占领某个地区,而其次要目标则可能是根据某坦克的无线电请求,在发现敌方反坦克炮后为其清扫出一条安全路线。这样游戏玩法的真实性及动态变化度会有大幅的改进。
载具
战争机器的诞生使战争产生了前所未有的变化,二战就是其最明确的佐证。准备好登上四号坦克、谢尔曼、M3 李或者任何在历史上统治真实战场的型号吧。
我们决定给予玩家们载具的完全控制。只要坦克里每个武器都有人操纵,玩家们能驾驶坦克并射击。即使坦克不能动了,战事也不会停歇。而且,即使坦克被击破,战事也不会停。很多二战时的坦克兵都能及时逃脱无法继续运作的坦克,并从战斗下存活下来,所以在 Easy Red 2 里也可以。如果你失去了坦克,你需要将组员安全带回战线。
多人游戏
玩家可以在线玩游戏自带的或使用地图编辑器做出的 PvP 及 PvE 任务。
自组小队或者加入朋友的小队。
随时在任何地图上创建比赛。
建模
易红 2》还加入了修改功能,玩家现在可以创建自己的自定义任务内容,如自定义武器、车辆、道具、建筑(也具有可破坏性)、派别、配音、地形纹理和细节、库存物品等!
地图及任务编辑器
地图编辑器可以让你创建自定义地图,使用刷子工具提高/降低地形高度、绘制纹路、添加草地及地形道具。
任务编辑器可以让任何人都能用现有地图或利用地图编辑器制作的地图创建新任务。
自制地图及任务均能在 Steam 创意工坊分享下载。
场景破坏
爆炸会破坏沙包、墙壁、围墙、载具及防御工事,战场会因此在战斗时有明显变化。而且,敌方炮火会持续压制你和你的小队。你要学会如何在实际战场上安全移动,头盔千万不能掉。
优化
我们想要的是平滑的战争模拟体验,所以我们为了能向各位提供优质的动画、纹理及特效,设计了我们自己的画风,这样能保证为大家提供稳定的高帧率。这意味着游戏能同屏显示更多的单位及载具,给玩家带来更具沉浸感的游戏体验。



















