夜族崛起单机中文单/联机版v1.1.13【5.26更新

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v1.1.13更新说明

V 崛起补丁 1.1.13.0 注释

在收集了更多反馈后,这里是我们之前博客中之前补丁说明的一些重发。为了区分之前笔记和现在更新之间的变化,我们用粗体标注了这些改动。为了提供上下文,解释部分保留了!

补丁预计将在格林威治标准时间12点/中欧夏令时下午2点/东部时间上午8点上线


重要提示:这个补丁不会导致存档损坏或重置。

漏洞修复

一个尴尬的小bug已经存在一段时间了,手枪上的闪避翻滚在翻滚中途仍可能受到某些效果伤害。这种不稳定让人很沮丧,所以我们很高兴终于能彻底击败它。

  • 爆炸弹(手枪)
    • 修正了一个在翻滚时可能受到伤害的bug。
  • 快照(弩)
    • 修复了一个弹丸分裂后穿过物体的bug。
  • 伪装(Slashers)
    • 攻击范围从4降至3.3,以更好地匹配视觉特效。
  • 修复了一些服务器端性能相关的bug。

概述

其中一个常见的问题是腐化血液在PvP和PvE环境中都存在。在PvP中,生成的幽灵可以成为优势,用来触发免费反击。在PvE中,血腥攻击有时会带来令人沮丧的缺点,这会为游戏中本已有些复杂的部分增添压倒性的难度。

我们对腐化之血的这次改动目标是让他们不再触发反击。这大大削弱了它的PvP优势,同时触及了在PvE中很少被用来带来极小价值的东西。此外,冲刺速度的降低让它们在PvE中更容易躲避,而防止它们造成致命一击的额外机制,意味着它们永远不会直接导致死亡。

  • 腐化之血
    • 腐化之血生成的敌对幽灵冲刺速度降低,现在能穿透敌人。伤害将不再触发反击。幽灵造成的伤害不再能造成致命一击。

平衡调整

血腥线圈在PvP中因为充能量大且投射速度快,有点压制感。我们会稍微降低速度,同时加强治疗,使其更具特色,符合原本的定位,适合那些想在PvP和PvE中扮演辅助角色的玩家。

  • 血腥线圈
    • 冷却时间从6秒延长到7秒。
    • 将默认弹速降低20%。
    • 将队友的治疗量从14-30%提升到20-40%(宝石效果)。

血祭比类似法术更出色,常常让它成为反制法术的最佳选择。我们正在稍微降低音量,希望能让其他选项更有吸引力。

  • 血祭
    • 将后续攻击的持续时间和伤害从20-40%(持续5秒)降至15-30%(持续4秒)(宝石效果)

对于幽灵长矛,我们觉得它的机动性被取消施法过度利用了,所以我们让它的成本稍微高了一些。它的范围宝石也不太吸引人,所以我们想给它一些加强,提供更多范围伤害的选择。

  • 幽灵长矛
    • 取消法术获得的冷却时间从50%增加到65%。
    • 将每个目标的惩罚从6-10%降至8-16%(宝石效果)

幽灵守护者是一个极佳的防御技能,但由于伤害低于其他大招,常常被忽视。我们给它增加了一些进攻优势,让它感觉不像是伤害损失,也希望能让它成为一个更有吸引力的选择。

  • 幽灵守护者
    • 现在攻击速度提升了15%。

球状闪电的换角让人感觉无法反应,而且没有视觉反馈。增加小延迟并改善重施法反馈,希望能让这个法术处于更好的位置。

  • 球状闪电
    • 在重铸时增加了0.5秒的爆炸延迟。(宝石效应)

风暴面纱在许多情况下被其他面纱能力所掩盖。提升速度会让它成为更有趣的选择,也更符合闪电法术的主题。

  • 风暴面纱
    • 冲刺持续时间从0.45秒缩短至0.4秒。

腐化骷髅的伤害感觉很低,所以我们正在考虑提升伤害的方法,同时让它与其他流派类似法术保持一定差异。这可能管用!

  • 腐化骷髅
    • 将阈值以下的额外伤害从40%提高到50%。

骨之面纱是另一个被低估的面纱技能。我们希望让它更具吸引力,同时也更突出主题。

  • 骨面
    • 当伤害低于阈值时,将额外伤害从20-40%提高到30-50%(宝石效果)

冰冻免疫对使用冰霜流派对付像V血这样的敌人的玩家来说,感觉太惩罚性了。为了让冰霜在PvE中更有效果,我们提高了你对免疫目标施加冰冻时的额外伤害,使其成为即使对抗冰冻免疫单位也是一个稳妥的选择。

  • 冻结免疫
    • 尝试对免疫目标施加冰冻的伤害加成已从25%提高到30%。

对蚊子来说,玩家角色是伤害的来源,使蚊子更像是范围攻击的视觉表现,而非真正的“随从”,许多玩家觉得这不直观。这一变化使蚊子随从成为源,使其更接近其他召唤随从的法术。

  • 蚊子
    • 现在造成的伤害会随着附庸的额外伤害加成。
    • 不再通过法术吸血属性为玩家吸血。

冲刺距离短,持续时间短,使得在PvP中几乎无法反应,因此我们调整它更贴近其他面纱,同时保持其独特性,并拉长距离,这在PvE中应当是优势。

  • 混沌之幕
    • 冲刺持续时间从0.3秒改为0.4秒。
    • 距离从5.5变成了5.5。

Wisp Dance的发动太快,根本无法反应,而且和学者之血的连招也变得特别糟糕,这并不是原本的设定。增加施法时间会减少保证的激活伤害,并帮助减少保证连招的使用。

  • 幽灵舞
    • 施法时间从0.15秒延长到0.4秒。

快速且无法格挡的伤害感觉有点过高。我们把部分伤害移到了最终效果,这个效果可以被反制,这样在其他情况下保持整体伤害不变,格挡更有成就感。

  • 北极风暴
    • 每次触发减少15%伤害,并将伤害移到最后一次触发。

为了让更多大招更有吸引力,我们决定缩短狂暴风暴的持续时间,同时保持伤害不变。这意味着每秒的整体伤害会提高,让你可以随时投入战斗,保持压力。

  • 狂暴风暴
    • 持续时间从3秒缩短到2.5秒,同时保持总伤害。

诅咒的输出方差很大。增加基础持续时间可以提升基础值,但不会把最大伤害潜力提升到危险的地步。比以往更可靠地咒骂!

  • 诅咒
    • 基础持续时间增加了0.5秒。

冰块融化得太快了,真遗憾。我们会提高它的护盾,以奖励防御使用该技能。

  • 冰块
    • 护盾从法术强度的500%提升到550%。

我们感觉血泉的初始治疗有点太弱,尤其是在错过延迟治疗的场景中。我们给它做了小幅加强,是为了帮助那些想要更多辅助玩法选项的玩家,成为另一个工具。

  • 血泉
    • 初始治疗量从法术强度的50%提升到55%。

旋风的额外伤害宝石让它输出过高,所以我们降低了它,使其与其他提升伤害的宝石保持一致。

  • 气旋
    • 额外伤害从20-40%降至14-30%(宝石效果)

关于这款游戏

体验前所未有的吸血鬼生存动作RPG冒险。

您是一只刚从数百年的沉睡中醒来的虚弱吸血鬼。狩猎鲜血,恢复力量。避开致命阳光的炙烤。重建您的城堡,将人类变成忠实的仆从,以便打造属于您的吸血鬼帝国。在线上结盟或树敌,或是在本地独自游玩。在这个冲突不断的世界里抵御神圣的士兵,发动战争。掌控自己的命运!碾压德古拉!统治黑夜!

哥特风开放世界

探索广大的世界,这里充满神话中的恐怖和危险。穿梭在茂密的森林、开阔的乡村和黑暗的洞穴中,寻找宝贵的资源,在沿途结交朋友,对抗敌人。和吸血鬼战友一起周游世界,或是独自狩猎。劫掠村庄,袭击强盗,深入超自然野兽的领地。

畏惧光明——统治黑夜

在白日躲入阴影,否则烈日会把您灼成灰烬。在夜间游荡,在黑暗中捕食猎物。作为吸血鬼,您必须饮血止渴,同时基于日出日落制定战略。

建设您的城堡

收集资源,发现古老的技术,揭露被遗忘的知识。依靠新的领悟建造一座城堡,用于储存战利品,培育您的黑暗大军。定制您的领地,展现您的吸血鬼风格,别忘了为仆从和朋友制作棺材。加固城堡,防止吸血鬼对手们夺走您囤积的宝藏。

竞争或合作

独自旅行,或是与朋友一起探索世界。和其他吸血鬼并肩作战,可以获得优势,帮助您攻克瓦尔多兰种种最强大的威胁。您可以攻击其他玩家的城堡,在这场围绕鲜血、力量与背叛的游戏中巧妙与各方势力周旋,或是构建一支由阴险友军组成的顽强团队。竞争或合作——由您选择。

掌握吸血鬼能力

学习并掌握一系列致命武器和邪恶技能。在《夜族崛起》中,您使用WASD键或光标精确瞄准、发射法术,并躲避射弹——无需通过鼠标点击来移动。击败强大的敌人,获得各式各样的法术,将其与武器结合,定制您自己的吸血鬼游戏体验。找到并掌握您专属的、完美的剑与法术组合,成为终极的暗夜掠食者!

THE END

重要声明


动手能力差,小白丶手残党可以申请技术指导/远程(需年卡用户

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