
补丁说明 — 版本 0.8.065–0.8.090(主版本)
主要变更
- 路径寻路系统进行了重大更新,以减少等待路径的时间。
- 新增了一个真正的“岛屿”系统,能迅速拒绝不同封闭区域之间的路径(如庄园城堡、没有桥梁连接的河岸等)。
- 进一步重构了角色的移动和碰撞,采用了合适的子步骤,以减少不同游戏速度之间的差异。
- 重构小队移动命令:通过短距离释放键移动多个小队时,在开阔地带下指令时默认为宽线,在道路上下令时为三列阵,在建筑区域上方则为分散阵型。要使用之前的行为(保持相对小队偏移),玩家在下达指令时必须按住ALT键。
- 重构了群路径寻寻算法。
- 彻底改造了游戏设置界面的美术风格。
- 新增了手柄操作。
小幅变动
概述
- 这使得可以选择最终进入庄园区域的建筑。(暂时调整,直到城墙准备好——目前还不打算在城堡区域内放置普通城镇建筑,城堡后续开发中仍计划获得更多独立模块。)
- 在道路作战时,小队会尽量将战斗阵型与阵型对齐。
- 直线军队路径现在被保存,加载时会恢复。多航点路径(Ctrl+RMB+拖拽)目前不支持。
- 中立小队的目击发生频率较低,他们的信息也被集中在一起。
- 中立小队不再停止或减缓游戏速度。
- 禁用了“总是在光标位置下显示区域边界”功能,因为它有时会挡住战斗视线。
- 教堂1级和2级的边界已被扩大,以腾出空间以容纳未来的关卡。
- 增加采石场边界,以修复多个地块并排放置时的地面穿刺问题。
- 菜单按钮改成在光标在按钮边界外时松开时显示为“未点击”。
- 如果没有合适的森林位置,野生动物资源节点会尝试移动到森林边缘位置。
碰撞与寻路
- 在推车周围的碰撞规避做了小改进,让角色撞击的频率减少。
- 进一步提升碰撞避免,尤其是在有人执行动作阻挡道路,或在疾病中走在前方时。
- 对于体型较大且难以原地转弯的角色,我们增加了一个小偏好,选择早期不需要极端转弯的路径点。
平衡
概述
- 艾尔不再被1级家族吞噬。
- 啤酒制作产量从2降到1。
- 建造农舍时,脱粒优先级默认值现在变为低。
- 中型脱粒优先级现在使用了25%的劳动力,而非50%。
- 掠夺者会尝试填满背包,但如果定居点的战利品已被夺走50%或定居点被烧毁40%,他们会离开。
- 减少了《野生动物》的惊跳距离。
- 猎人和猎犬不太可能惊吓野生动物。
- 将牧场空间改为基于面积而非边界长度。
任务与行为
- 只有当家园失火而非着火时,家庭才会无家可归。
- 失业的丈夫可以帮忙取燃料或水。
- 有工作的儿子如果家中有女性,就不会去取油或取水。
- 交易站 如果没有人能补货,家庭的丈夫可以为交易站补货。
- 在地点增加了粮仓、仓库、贸易站、无家可归者帐篷和桥梁,以避免闲置的任务。
- 新增了一个简单的队列系统,方便多个工人尝试访问同一个任务点,比如投放资源时。
- 工人会在有手推车时将手推车放回车棚,且没有紧急其他任务(如集会)时。
- 在家收割蔬菜的工人现在会步行回棚子把农产品放下。
- 闲置的采集者在春夏季节可能会在采食者小屋内等待,而非回家。
- 调整施工工人的行为,更多关注当前正在施工的部分。
- 拆除时强制撤离,以防止“要求内部人员离开”。
- 加快了驻军速度进入深矿。
外观
- 魔鬼山地图上的土崖调整。
- 各种地图上的环境修饰。
- 调校了高峰山的雾气,以修正过于明亮的背景山脉。
- 我把主菜单里的占位壁纸换成了更高分辨率的贴图素材。
- 市场摊位的食品资产增加了多样性。
- 重新设计了运输食物资源的模型。
- 切换了卡车加载动画,使用了后来卡车上同样良好的可视化效果。
- 新增了手推车良好变换覆盖功能,以便我们能微调货物在车内的位置,避免未来裁剪。还尝试在放置物品到推车时加了个小摇晃效果。
- 建筑类物品以及皮革、皮革、鞋子、炭和服装的位置调整后,更自然地放置在手推车中。
- 新增的粘土瓷砖篮子则用于可视化。[进行中]
- 为手推车运输车增加了新的“穿越”移动动画变体。
- 围栏现在以设计为更大的4级城镇地块设计。
- 建筑物与地面之间有几处精致的边缘。
- 调整了石质门楼和塔楼入口,以更好地适应站台。
- 2级教堂升级现在在建造过程中会显示脚手架和梯子。
- 为市镇地块和教堂增加了更多建设资源和资产。
用户界面与文本
造型与生活质量
- 加载界面样式已调整以匹配修订后的游戏设置界面。
- 更新了建筑面板开场动画。
- 建筑面板类别的转换更为平滑。
- 啤酒消费现已显示在“人物”标签页的家庭消费界面。
- 新增了关于永久分配到漂浮物建造物的信息(TAB 键)。
- 对小队提示进行样式调整,以防止属性文字中断并提高一致性。
- 当玩家在布置地块时资源不足时,改进了提示。
- 贸易类别图标已更新,以符合资源栏界面。
- 当远处角色移动得到优化时,小队图标移动更流畅。
- 打开城堡规划器会关闭固定的建筑标签页,这样可以避免拆除庄园时出现的一些潜在bug。
- 当玩家按住左键时,“饥饿”等弹窗不会出现,以避免干扰某些游戏机制。
正文
- 本地化已更新。
- 为小队姿态增加了缺失的连锁(比如因为用盾墙等无法跑动)。
- 新增了脱粒优先级提示。
- 崩溃概率提示更新,反映每日概率并提供更准确的信息。
- 增加了后勤教程,并缩短了一些早期教程,以避免信息过于繁琐。
- 市场供应容量的文字减少,并提升了发布时间的可见性。
关于这款游戏

《庄园领主》是一款策略游戏,让你体验中古时期领主的生活。使你的起始村庄成长为繁华的城市,管理资源和生产链,并通过征服来扩张你的土地。
《庄园领主》受十四世纪法兰克尼亚艺术及建筑启发,尽可能忠实呈现历史,以此为游戏机制和视觉效果的特色。为追求准确还原历史并使游戏世界给人真实、生动而可信的感觉,本游戏避免用到常见的中古时期修辞。


在《庄园领主》中,你可以享受无网格限制的城市建设体验,建筑的放置和朝向可以随心所欲调整。游戏的建筑机制模拟了中世纪真实城镇和村落的发展模式,主要贸易路线和地形会影响定居点如何建立和发展。
从中央市场向外扩展,根据土地的天然形势建造住宅区、商业区,以及工业区。根据土地肥沃程度建立农场,根据动物数量设置猎场,并且确保矿产和森林资源,以提供发展所需的原料。
你可以划定居民的居住区域,观察他们依据历史上的堡地划分制度建造自己的家园。每个居住区都会按照道路布局和预留空间进行合理规划,居民的住宅也将相应地扩展或缩减规模。
你可以在宽敞的住宅后院扩建,生产无法通过常规途径获得的资源。居民并非纳税的工具人,他们还会耕种菜园,养殖鸡羊,自给自足地生产农场、牧场和工业无法提供的商品,以此满足自己和其他居民的日常需求。
引导你的领地完成每个季节的独特要求和机会,享受春雨带来的丰盛赐予,为寒冬的霜雪做准备。


从靴子到大麦和毛皮,再到蜂蜜,《庄园领主》有庞大、多样化并且符合时代的货物。原料必须经过运送,通过生产链处理成为加工成品。你必须在人民的需要和生产奢侈品的欲望之间达到平衡,以确保人民满意度、生产足够的贸易货物以供外销,并保证武器和盔甲的铸造来为你的征战提供助力。
资源分布在地图各处,以鼓励你扩张并建立多个专门的定居点。从采矿殖民地开采珍贵的矿石,而专门从事农业、畜牧或狩猎的村庄则为不断增长的人口提供必要的粮食和肉类。你是想要花费你辛苦赚来的影响力,优先为铁匠换取丰厚的铁矿资源,还是用来换取土地肥沃的区域作为主要粮食产区?
毫无节制的扩张会对环境造成直接的影响。鹿群会迁徙远离不断侵占土地的人类活动,缺少作物轮作会使土地变得贫瘠,过度砍伐会导致森林消失。
建立贸易路线,将多余的货物出售给商人,使你的人民更加富裕。制造和出口各种类型的货物能够带来财富,供你升级人民的住所,进口无法生产的商品,并通过对贸易获得的财富征税来充实你的金库。


你的领地只不过是你的君主的广阔领土中的一小片土地,而你与敌方领主之间的竞争则必然会产生冲突。你将带领你的人民参与战斗,但他们并不是无足轻重的士兵,而是你亲爱的忠诚子民。你需要慎重考虑每一次可能会发生的牺牲。
你可以训练一批精英士兵,让他们与由城镇民兵组成的军队并肩作战。有时候,这些士兵需要去镇压盗匪,而有些时候,你将率领他们踏上战场,征服或守卫领土。在必要时,你也可能需要以昂贵的雇佣兵来填补你的队伍。你会不会一有风吹草动就建立民兵呢?在这种情况下,农民拿起武器放下农耕加入军队,很可能会让经济发展陷入停滞。还是说你更愿意花费个人财富雇佣雇佣兵?
指挥即时战术战斗,疲劳度、天气状况和装备都要纳入考量。用智谋部署部队的位置——若是指挥得当,就能以寡击众。
即使获胜,你也会体会到战争的代价,因为士兵的阵亡都代表着城镇失去了一位居民。





















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