庄园领主中文学习版v0.8.065+金手指【3.18更新版

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庄园领主中文学习版v0.8.065+金手指【3.18更新版
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更新目录 — 版本 0.8.050–0.8.065 (主要)

重大变更

  • 新增堡地等级:新增堡地等级(现为 3 级),包含专属建模、需求条件与效果。
  • 等级顺序调整:将原本堡地 3 级的外观调整至 4 级,并同步更新其需求条件与效果。
  • 扩建需求调整:「鞋匠」与「烘培师」扩建现在需堡地达到 3 级后才能解锁。
  • 以家庭为基准的发展进程:聚落等级的进度判定,现在将依据该区域内居住的特定等级家庭数量,而非已建造的特定等级堡地数量。
  • 生活空间:堡地升级项目「扩充」无论等级为何,皆固定提供 +1 生活空间。
  • 新地图:新增地图「双子湖」。
  • 战场可视性:所有位于活跃战场范围内的小队,现在将始终保持可见。
  • 战场范围:战斗开始后,被视为参战单位的判定范围将会随时间逐步缩小。 (此范围并非战场区域本身)。

牛只导引行为:

  • 只有未指派的工人,或来自伐木营地的工人,才能引导牛只前往施工地点。
  • 只有未指派的工人,或来自牛只所运送建筑之工作场所的工人,才能被指派为牛只引导者。

小型变更

一般:

  • 「赞赏」与「敬仰」两种民意等级可使 3 级与 4 级堡地的收入增加 1 点。
  • 恶魔之丘:更新树木配置,调整道路与生成位置。
  • 恶魔之丘:新增土质峭壁与土丘,并增加额外灌木植被。
  • 双子湖:将部分岩石峭壁替换为土质峭壁,新增土丘,降低湖面高度并调整周边地形。
  • 家庭现在可于 11 月耕作后院的蔬菜园。
  • 采石场新增糙石与碎石的拾取点。
  • 可在工作地点坐下休息的闲置工人将不再返回家中。
  • 位于工作地点附近的闲置工人不会返家,而会前往工作地点。
  • 仅特定工作地点允许在闲置状态下进入。
  • 谷仓与仓库的工人接近目标建筑时会自动计算需拿取的物品数量。
  • 增加贸易站中每种货品的区域限额。
  • 掘墓人会依据遗体所在位置,将其送往最近的有效埋葬地点。
  • 当尸坑距离明显比教堂更近,或在经历过大型战斗后,敌方士兵的遗体可直接埋葬于尸坑。
  • 家庭成员取水时,将选择往返时间最短的水井,而非距离住家最近的水井。
  • 进一步改良单位碰撞与碰撞回避相关的程式码。
  • 野生动物会避免退入峭壁或池塘。
  • 放置庄园建筑 / 模组时,将不再显示道路连接点。
  • 新增当角色被推入障碍物时的强制位置修正机制。
  • 缩小所有平民的碰撞半径。
  • 提升碰撞回避行为的流畅度。
  • 新增额外的碰撞解析备援。
  • 因仍在开发中,攻城营地选项暂时隐藏
  • 每 90 天检查一次猎人的陷阱,并会依据「繁茂」效应的强度,有一定机率产出猎物。
  • 配给武器的触发条件已调整为:需达到 15 总人口(5 户已入住家庭),且必须拥有一座仓库。
  • 优化紧急寻路模式的运作方式(当角色被困于无法离开的位置时会触发,例如不小心将自己围在栅栏内时)。
  • 战场生成位置会避免与聚落重叠。

AI:

  • 在新增民兵小队前,现在会先将现有军备数量纳入考量。
  • 在计算区域商品投入与产出时,现在会将工匠纳入评估。
  • 现在会将超出小队当前与未来需求的军事物资进行出口。
  • 在按下「占领」后会动员所有小队。
  • 「挑战」开始后会动员所有小队。
  • 修正无法防御已拥有但尚未定居区域的问题。
  • 修正尚未定居的新区域能先行修建道路的问题。
  • 修正可在指定为工匠工坊的住宅地块上建造其他扩建项目的问题。
  • 修正当采石场正在施工,或地表碎石已耗尽时,仍会建造采石者营地的问题。
  • 不会于拥有丰富石材资源的节点建造采石者营地。
  • 在相关机制尚未完备前,将不再尝试拓展至其他区域定居。
  • 为 AI 区域的家庭数量新增暂时性的上限。
  • 修正小队在洗劫被击败的强盗营地前就解散的问题。
  • 修正可在小队人数少于 5 人时仍能动员的问题。

平衡性调整

一般:

  • 野生动物的繁殖速度提升为原本的两倍,配合 0.8.050 版本中对繁殖问题的修正。
  • 野生动物资源节点的最大容量由 16 提升至 18(正常),由 26 提升至 28(富饶)。
  • 大麦的生长时间调整,由冬季作物改为春季作物。
  • 黑麦的生长时间调整,由春季作物改为冬季作物。
  • 提高食物变质数值,并使各类食物之间的变质速度更加一致。
  • 提高「极低」、「低」、「中」、「高」与「极高」食物变质门槛之间的差异。
  • 鱼群资源点的初始数量现在为 80%(原为 66%),确保在游戏开始时高于渔民小屋的预设保留量。
  • 酒馆现在拥有与谷仓相同的食物变质减缓效果。
  • 更新堡地中的通用仓库与粮仓储存设定,使其更加一致。

贸易:

  • 麦芽不再属于大型贸易商品。

UI & 文本

风格 & 体验提升

  • 新增在更新后首次启动时,侦测作业系统偏好语言的功能。
  • 在滑鼠悬停于工作区域按钮时,现在会显示当前有限工作区域的预览。
  • 在显示 TAB 建筑浮动资讯时,现在会以镜头转轴为中心,而非镜头位置。
  • 新增 TAB 建筑浮动资讯生成时的短暂淡入效果。
  • 更新居住空间详细资讯提示,加入 4 级家庭的相关说明。
  • 优化资源节点提示文字的描述。
  • 优化优势选择画面标题的间距。
  • 【开发中】其他领主拥有的聚落升级时,新增通知日志提示。
  • 渔民小屋的预设保留量现在会依据资源点为「富饶」或「正常」而调整。
  • 蜂蜜 / 养蜂场相关的提示与引用现在统一使用相同图示。
  • 资源列中,「蜡」现在会显示于制作材料分类下。

文本:

  • 翻译内容更新。
  • 在百科中新增「资源节点」条目,包含所有自然资源的相关资讯。
  • 从事小型农地工作的角色,其职称现在为「小农」。
  • 更新堡地升级相关文字,使资讯更加准确。
  • 新增资源节点名称的翻译。
  • 为家庭消耗提示中物品分类的内容新增翻译。
  • 为胜利画面新增翻译。
  • 为死亡的野兔新增翻译。
  • 新增「发生火灾」的翻译。
  • 新增「逃离攻击者」的翻译。
  • 新增「着火」的翻译。
  • 修正所有非英文语系中,信件开头第一行附加字尾的翻译缺失问题。
  • 修正火势蔓延至邻近建筑时的翻译缺失问题。
  • 修正波兰语中「维护」的翻译。
  • 修正堡地升级中「养蜂场」的翻译。

关于这款游戏

《庄园领主》是一款策略游戏,让你体验中古时期领主的生活。使你的起始村庄成长为繁华的城市,管理资源和生产链,并通过征服来扩张你的土地。

《庄园领主》受十四世纪法兰克尼亚艺术及建筑启发,尽可能忠实呈现历史,以此为游戏机制和视觉效果的特色。为追求准确还原历史并使游戏世界给人真实、生动而可信的感觉,本游戏避免用到常见的中古时期修辞。

在《庄园领主》中,你可以享受无网格限制的城市建设体验,建筑的放置和朝向可以随心所欲调整。游戏的建筑机制模拟了中世纪真实城镇和村落的发展模式,主要贸易路线和地形会影响定居点如何建立和发展。

从中央市场向外扩展,根据土地的天然形势建造住宅区、商业区,以及工业区。根据土地肥沃程度建立农场,根据动物数量设置猎场,并且确保矿产和森林资源,以提供发展所需的原料。

你可以划定居民的居住区域,观察他们依据历史上的堡地划分制度建造自己的家园。每个居住区都会按照道路布局和预留空间进行合理规划,居民的住宅也将相应地扩展或缩减规模。

你可以在宽敞的住宅后院扩建,生产无法通过常规途径获得的资源。居民并非纳税的工具人,他们还会耕种菜园,养殖鸡羊,自给自足地生产农场、牧场和工业无法提供的商品,以此满足自己和其他居民的日常需求。

引导你的领地完成每个季节的独特要求和机会,享受春雨带来的丰盛赐予,为寒冬的霜雪做准备。

从靴子到大麦和毛皮,再到蜂蜜,《庄园领主》有庞大、多样化并且符合时代的货物。原料必须经过运送,通过生产链处理成为加工成品。你必须在人民的需要和生产奢侈品的欲望之间达到平衡,以确保人民满意度、生产足够的贸易货物以供外销,并保证武器和盔甲的铸造来为你的征战提供助力。

资源分布在地图各处,以鼓励你扩张并建立多个专门的定居点。从采矿殖民地开采珍贵的矿石,而专门从事农业、畜牧或狩猎的村庄则为不断增长的人口提供必要的粮食和肉类。你是想要花费你辛苦赚来的影响力,优先为铁匠换取丰厚的铁矿资源,还是用来换取土地肥沃的区域作为主要粮食产区?

毫无节制的扩张会对环境造成直接的影响。鹿群会迁徙远离不断侵占土地的人类活动,缺少作物轮作会使土地变得贫瘠,过度砍伐会导致森林消失。

建立贸易路线,将多余的货物出售给商人,使你的人民更加富裕。制造和出口各种类型的货物能够带来财富,供你升级人民的住所,进口无法生产的商品,并通过对贸易获得的财富征税来充实你的金库。

你的领地只不过是你的君主的广阔领土中的一小片土地,而你与敌方领主之间的竞争则必然会产生冲突。你将带领你的人民参与战斗,但他们并不是无足轻重的士兵,而是你亲爱的忠诚子民。你需要慎重考虑每一次可能会发生的牺牲。

你可以训练一批精英士兵,让他们与由城镇民兵组成的军队并肩作战。有时候,这些士兵需要去镇压盗匪,而有些时候,你将率领他们踏上战场,征服或守卫领土。在必要时,你也可能需要以昂贵的雇佣兵来填补你的队伍。你会不会一有风吹草动就建立民兵呢?在这种情况下,农民拿起武器放下农耕加入军队,很可能会让经济发展陷入停滞。还是说你更愿意花费个人财富雇佣雇佣兵?

指挥即时战术战斗,疲劳度、天气状况和装备都要纳入考量。用智谋部署部队的位置——若是指挥得当,就能以寡击众。

即使获胜,你也会体会到战争的代价,因为士兵的阵亡都代表着城镇失去了一位居民。

THE END

重要声明


动手能力差,小白丶手残党可以申请技术指导/远程(需年卡用户

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