
《太阳帝国之罪II:先驱者》现已发售
《太阳帝国的罪孽II:先驱者》携致命的幻影派系登场
经过20年的阴谋,瓦萨里的宿敌终于揭晓,带来了新的游戏机制、飞船、建筑等。
灵魂
为星球、贸易路线、文化或财富而战,不是艾多隆的方式。在幕后,幻象在所到之处散播腐败。他们的科技笼罩着整个星球以推动他们的推进,他们带着隐形舰队从暗处发动攻击,迫使其他帝国在陌生条件下为生存而战。
扩展功能
幻影们用腐败、秘密和控制为核心的体系,重写了银河征服的规则:
- 行星转变:幻影在银河系中传播了腐化。随着人口逐渐落入其控制,行星会随着时间获得腐化。一旦星球完全沦陷,它可以被覆盖,从而大幅扩展该星球可支持的升级。
- 单位腐化:腐化增强了幻影单位在战斗中的能力,但也削弱了它们。随着船体腐化,船体逐渐减少,而攻击力增强。敌军可能被感染,这给灵体带来了另一优势。
- 虚无武器:幻象武器比其他派系先进得多,能够无效护盾并对敌人扩散腐化。
- 隐形舰船:新的隐形和侦测系统让幻影可以随意出现和消失,实现了奖励耐心并惩罚被突袭者的游击战术。
- 心灵能力:灵体拥有心灵能力,能够控制低阶生物,将瓦萨里舰船逼入疯狂,对敌我军皆开火。
- 相位回波:有时候,死者并不会死。被腐化注入的幻象单位可能拒绝死亡,继续发动猛攻。
免费版本2.0更新
每位《太阳帝国之罪II》的玩家今天也能免费获得基础游戏v2.0更新。亮点包括:
- 生活质量提升:更新了可展开和固定的Unity快速栏系统,防御建筑上的武器射程可见,重新设计的市场窗口,包含价格波动追踪和价格历史,以及改进的工具提示。
- 更新的模组UI:重新设计了模组界面,方便浏览,增加了模组播放列表、缺失模组的自动下载提示,以及新的筛选选项。
- 更新的图形设置:新增行星着色器,增强自然光照和天气效果,改进线程以防止低纹理内存系统崩溃,并自动检测最佳图形设置。
关于这款游戏
《Sins of a Solar Empire II》是备受好评的太空策略游戏的续集,它将实时战斗策略与4X的深度无缝融合。作为皇帝和战斗指挥官,你必须带领六个可玩的阵营之一,对抗灭绝的威胁,取得胜利!
实时战术遇上四倍深度

没有轮流,没有战斗模式,也没有策略模式。只有一个模式,而且全都是实时的。
立即放大来控制战术交战,每一枚导弹,炮塔和船只都被完全模拟并成为战斗的重要部分。立即缩小以管理你的帝国,每个小行星,月亮和行星都围绕其母体轨道,形成一个缓慢演变的战略景观。
无与伦比的游戏体验

《Sins of a Solar Empire II》带来了庞大的帝国,巨大的舰队,以及只能在《Sins II》中找到的全新且令人兴奋的游戏体验。
背门惊喜: 在一颗流浪小行星上建立一个副舰队,并在它的轨道把它带到敌人后方时,发动一次毁灭性的突然袭击。
“身体阻挡”: 通过使用你的巨大泰坦来阻挡敌人对你的家园行星进行轰炸,阻止大量的导弹试图摧毁你的星基和它的关键行星防护罩。
屏幕: 推进一屏幕的防点防空护卫舰来保护你的脆弱的远程巡洋舰,通过拦截来犯的轰炸机和导弹。
虫群: 操控你的快速移动舰船,分解无护航的大型舰船。他们强大但移动缓慢的炮塔根本无法追踪你敏捷的打击力量。
影响者: 影响一个敌对的扩张主义小派系,保护你的边界,同时保留足够的影响力,赢得一场强大物品的拍卖,安装在你最好的主力舰上。
背刺: 通过建立一个时间锁定的联盟来保护自己免受背刺。但是要注意时间 – 你的“盟友”可能会在锁定期满的时候将他的舰队移动到你的门口!
特性

一个动态的银河系: 行星以实时方式围绕其恒星轨道旋转,使得银河系的结构慢慢改变,产生新的战线和新的机会。玩家可以查看未来一小时内的银河系状态,以便准备他们的策略。
3个独特种族: 现在是战争年35年,新兴的TEC,外星的Vasari,和异端的Advent被迫适应和进化以求生存。
TEC: 这个银河系区域的居民,TEC是加入了贸易紧急联盟以对抗外星Vasari帝国的人类。他们严重依赖贸易来支持他们的工业基地并增加资源收入。
Vasari: 一万年前,Vasari帝国曾经统治着数百个星球和几十个有知觉的种族。现在,他们在逃避一个未知的敌人,利用他们对相位空间的掌握来征服并获取资源,以继续他们的流亡。
Advent: 被商人们在一千多年前强行驱逐的人类文明,这个名为Advent的异端文明带着技术增强的超能力和统一力量——他们集体意志的毁灭性表达,强势回归。
每个种族都有独特的起始条件、游戏机制、单位、能力、物品和技术。他们的游戏改变新的帝国系统增加了全新的战略能力:
TEC贸易: 新的TEC贸易系统使他们能够通过调整交易资源的分配来动态适应他们的经济需求。
Vasari相位共振: 策略性地放置的结构收集相位共振,使Vasari能够定制他们的全局相位掌控效果。
Advent Unity: 使Advent能够利用他们的人口的集体意愿,解锁Unity全球能力的全部潜力。
6个可玩的派系: 父系种族进一步由具有各自独特特征和玩家风格的独特子派系区分开来,这些风格反映了他们的动机和目标。例如,TEC:Primacy是一个排外的”人类优先”的帝国,专注于侵略,而Vasari:Exodus愿意为了维持他们的流动帝国而毁灭行星。
战斗模拟: 详细的战斗模拟为战术游戏增添了难以置信的深度。具有自身俯仰和跟踪速度的炮塔使得瞄准解决方案在战斗中变得重要。完全模拟的导弹可以被飞船阻挡或被点防御摧毁。关于护盾,装甲和船体点的新机制为单位和战术决策提供了更大的深度。
帝国管理: 所有的星球和船只现在都可以在一个地方轻松分析、定制和升级,无需在你的帝国中找到并点击所有单位的繁琐。智能建造系统将会为满足任何物品、研究或单位建造请求排队整个前提条件链。
舰队管理: 新的舰队系统包括了可以随时请求特定增援的能力。请求的单位将自动从最优工厂排队并集结到舰队。结合智能建设,这让你可以专注于重要的战术决策和大局战略。
单位定制: 现在可以使用各种特殊物品自定义行星表面,这些物品会根据种族和行星类型而变化。战舰、巨人和星际基地也可以使用针对特定种族的物品进行定制,以填补舰队组成中的空白或针对特定战略。
小型势力: 现在有许多小型势力居住在银河系中,他们提供贸易,拍卖稀有物品,如果你有足够的影响力,还可以使用他们最强大的能力。你会成为他们的朋友,还是为了防止你的敌人利用他们反对你而消灭他们呢?
外交: 新功能包括新的提议/反提议系统,赠送或索求行星的能力,以及改变游戏格局的时间锁定停战协议,这防止了你的”盟友”在协议到期前背叛你 – 但是要时刻注意时间!
多核64位引擎: 《Sins II》引擎能够利用所有可用的核心和RAM来最大化性能,现在和将来都能做到。动态光照、基于物理的渲染、更高分辨率的纹理等等,共同创造出一幅美丽的画卷。
支持10人多人游戏: 云端在线系统支持“加入代码”和大厅,使得和他人游戏变得前所未有的简单。如果玩家掉线或必须离开,现在可以重新加入正在进行的游戏;如果朋友晚来,人类甚至可以接替AI玩家。
游戏内MOD支持: MOD支持已经整合到游戏中,使发现、安装和分享MOD变得容易。自定义地图会自动分享给多人游戏,避免了每个人提前下载的麻烦。
易于学习,难于精通: 借助优雅且直观的用户界面,Sins II 游戏易于上手。然而,要想精通你选择的派系,你需要真正的技巧。


















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