
1.13.9更新版本现已上线!
功能
- 在许多位置增加了搜索栏,包含科技树界面;该功能可以搜索特定解锁项,如查找能够提高市场接入度价格影响的科技。
- 新增舰队命令,用于使舰队返回最近的友方港口以进行维修。
- 允许外交博弈通过海峡相关战争目标发起。

内容
- 调整补给网络教程任务的条件,以确保玩家需要进行一定操作才能完成。
- 修复、改进部分说明弹窗中的信息展示与错别字。
- 公司莱茵金属不再要求轻武器制造厂作为需求。
- 向公司尼德兰贸易添加默认产业咖啡种植园,添加潜在产业茶叶种植园。
- 公司莫桑比克的基础建筑修改为杂谷农场(此前为小麦农场)。
- 公司伊帕内马铸造厂不再要求拥有位于圣保罗的铁矿。
- 相关公司不会展示在无法成立日本财阀的国家的公司列表中。
- 多处能够改革共和制的叙事内容现在可以激活日志条目消灭君主制。
- 西班牙在卡洛斯战争期间无法主动宣战。
- 成立拉普拉塔不再要求地区巴塔哥尼亚。
- 为意大利小国添加初始科技银行业。
- 为波多黎各添加西班牙语动态地名。
- 为幕府摄政添加独特名称“将军后见职”。
- 约翰·斯图尔特·密尔现在在游戏开始时稳定出现在英属印度。

改进
- 船舰暴击时,无视目标装甲;作为平衡,同时降低了整体暴击伤害数值。
- 为殖民总督添加统治者标记,以确保其相关通知被以统治者身份筛选并显示。
- 内战中,所有类型的政治运动被击败后,其活跃度都会大幅降低;此状态会被记录,并在政治运动解散、重组时仍然保留。
- 指挥上限优化:现在,编队中常备军与集结中的征召军数量中更多的一方(而不再是常备军与集结中的征召军数量之和)将被计算为编队实际需要的指挥上限数量,以避免征召部队后需要大规模晋升指挥官。
- 同步优化军队界面以匹配此逻辑。
- 作战单位动员时,会根据后勤中心的可用性为其编队添加补给,以避免拥有大量征召兵的军队,其补给率会在短期内大幅下降。
- 国家互动更改行政语言与传播主流文化现在会使用发起方人口最多的主流文化,而非最少的。
- 大多数负面定值权威力与行政力修正实例(如政治让步),现在被视为权威力与行政力成本。
- 前线现在会记录过去几个月中的变动情况(若存在),并在前线界面展示。
- 参与度等级现在也会影响首都位于对应战略区域的国家的国家集团影响生成。(O: -50%;I: -25%;IV: +25%: V:+50%)
- 贸易中心从声望商品输入(如高速商船)中获得贸易优势,随声望商品输入比例提高至多提高25%。

AI
- AI将更热衷于建造运河。
- 修复一个问题,曾导致AI计算队列中的建造中心的成本时,按照其输入商品的全价计算成本,进而导致其他方面的预算被过度削减。
- 修复一个问题,曾导致AI无法正确计算建造队列中的军营数量,进而导致AI过度扩军。
- 修复一个问题,曾导致AI对科技的投入不足。
- 修复一个问题,曾导致AI在尝试摆脱已不存在的海军陆战队时,会解散整支军队。
- AI不再在打破游戏开局便存在,且仍处于约束期内的条约。
- 修复一个问题,曾导致AI重复创建船舰模板。
- AI对以无条件和平结束一场一年内的战争意愿降低,但随时间逐渐提高此意愿。
- AI视位于正在明确推进的前线的战争目标为可达成的战争目标,并因此降低对不含此战争目标的和平提案的达成意愿。
- 修复一个问题,曾导致拥有经济帝国主义战略的AI不尝试打开孤立国家的国门。
- 葡萄牙AI在复兴:公共事业存在时,更愿意投资铁路。

平衡性改动
- 将全部潜力为1~2级的煤矿、铁、硫、铅提高至3级。
- 降低水果种植园的产出,并额外降低其使用奴隶时的产出。根据后续情况,我们可能再次调整。
- 调整军用航空与水上飞机母舰的科技要求,以确保相关科技研究后就能投入使用,避免所需商品的额外等待时间。
- 被动选举信任度的惩罚不再在选举信任度低于25%时生效。
- 法律推进时间修正已被重做为法律推进速度修正;为法律推进速度设置10%的硬下限。
- 修正案提供学校用品现在略微提高受抚养人群工资,以模拟儿童支出的降低。
- 在选择意识形态时,地位与政治运动压力提供的权重修改为加算(此前为乘算);这意味着两者同时存在时的影响不再过于强大。
- 在研究民族主义后,民族至上运动将按照未拥有的主流文化本土地区数量,得到至多25%活跃度。
- 降低功利主义运动从大多数来源中得到的活跃度。
- 内战爆发分配船舰时,现在会将船舰建造力纳入考量,以尽可能避免船舰沉没。
- 降低叛军的部分火星物资数量。
- 为打破船舰转让条约添加检查,确保仅船舰接收方打破该条款时受到惩罚。
- 调换国家集团原则中建造原则组的I级与II级效果。
- 为所有能够通过占领敌方首都达成的战争目标,添加通过占领至少50%的敌方已整合领土达成的方式。
- 当一个地区被占领50%时,现在,它会在计算战争目标时被视为已被占领。
- 提高主力舰的建造时间与成本;其中,无畏舰系列船舰在后期的建造时间可能翻倍。
- 调整舰载火炮模组,使其与基础模组的数值变化大致在25%左右(此前大致在50%左右)。

美术
- 新增炮击港口视觉效果。

界面
- 优化说明弹窗的锁定提示与通过快捷键锁定的方法说明。
- 为舰队建筑页签添加建筑窗口。
- 新增商船不足警告,并说明其对船运线路的影响。
- 为船运路线效率及其说明弹窗,添加展示其变化趋势与降低原因的信息展示。
- 为地点查找器添加非英文ISO字符联想,如通过输入Goteborg查找Göteborg。
- 为地图说明弹窗添加殖民所需的利益等级说明。
- 为海军任务地图标记添加维修图标,当任务因舰队回港维修而被中止时高亮显示。
- 更新破产按钮并添加进度条。
- 移除外国国家界面中的全国列表按钮。
- 现在,当一种文化被完全同化后,其将被从文化列表中移除。
- 建筑由权贵持有时,为其界面与说明弹窗添加相关展示。
- 海防堡垒按钮现在可以点击,并将打开对应的建筑界面。
- 为公司类型添加说明弹窗与相关说明。
- 调整公司筛选器按钮顺序,并调整部分描述文本。
- 现在,在按照建筑类型筛选公司时,可以通过产业特许添加对应建筑类型的公司将被显示。
- 现在,在按照建筑类型筛选公司时,相关建筑类型将被高亮显示。
- 移除法律支持说明弹窗中的多余换行符。
- 为执行官角色界面添加公司名称与图标按钮,点击后跳转前往公司界面。
- 当权贵持有的资产数量为0时,不再显示其资产。
- 将来自国家集团的战略区域参与度折叠至二级说明弹窗,以避免其长度影响可读性。
- 调整建立国家集团说明弹窗,以分项展示要求。
- 更新战争目标说明弹窗,以更清晰说明,首个战争目标不花费博弈行动力。
- 为选中编队后右键点击地区添加驻扎按钮。
- 为指派指挥官界面添加当前空闲的指挥官数量显示。
- 招募指挥官按钮在现在超过闲置上限时正确禁用。
- 为编队数据界面添加更多详细信息,如为受影响数据的说明弹窗添加其因指挥官特质与命令发生的变化。
- 为地区荒废度说明弹窗添加正在进行的炮击港口任务展示,并将荒废度变化调整为分别展示恢复速度与因炮击导致的降低速度。
- 为海军界面与相应说明弹窗,添加海军任务袭击/保护补给线、炮击港口的任务详情展示。
- 海上入侵界面不再显示未动员的编队。
- 为国家补给船说明弹窗添加排序逻辑,按照已分配的补给船数量进行排序。
- 为补给添加补给运输方式(陆地或补给船)信息展示。
- 更新军队界面的补给信息展示,以更清晰提供有关补给或物资短缺的情况。
- 为后勤中心产出添加补给展示,并提高因输入商品不足而导致的补给短缺的可见性。
- 为军队界面与补给说明弹窗添加物资短缺图标。
- 为军队补给列表添加乘数显示。
- 修改补给文本以显示实际与最大补给量,取代原先的百分比显示。
- 为船舰界面与船舰说明弹窗添加船舰改装信息展示。
- 更新船舰经验说明弹窗,以包含经验每周变动的显示。
- 为无法退役船舰添加原因说明弹窗。
- 为日志条目隐秘的王国中的进度条添加图标。
- 为丢人现眼的技术统治论支持者修正添加图标引用。

性能
- 内存整体占用降低7%~10%,整体分配降低15%。
- 各种整体时间帧速度优化。

模组制作
新增触发器days_since_movement_defeated、days_since_movement_type_defeated。
新增角色职责类型other,用于在概览中分组展示其他特殊角色。
新增权威力、行政力、影响力成本修正。
新增触发器should_target_state_in_unification_play,用于在进行统一博弈时,排除特定国家。
新增效果set_movement_defeated。
为指挥官晋升添加触发效果。
关于此游戏

Paradox Development Studio 邀请您到精彩刺激且充满变革的 19 世纪打造理想的社会。在 Paradox 史上最受期待的游戏之一《Victoria 3》中,平衡社会上存在的利益冲突,并称霸天下。
- 领导 1836 年至 1936 年世界上许多国家。农业或工业,守旧或激进,和平或扩张… 皆能自由选择。
- 详尽的人口结构拥有各自的经济需求与政治诉求。
- 改革政府与宪法来利用新的社会创新,或在面对改革时快速留住传统来保留国家的稳定性。
- 研究创新科技或构想来改善国家处境。
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- 利用新类型工人的需求,平衡可雇用的劳力。
- 利用外交计谋将条约、关系、联盟与对手形成密不可分的全球网络,在世界舞台保住外交地位。
- 采取威胁、军事力量与虚张声势,在冲突中说服敌人打退堂鼓。
- 利用对手来增强经济与军事力量。
- 在家乡打造业界龙头或异乡帝国,并累积声望与对手的尊敬。
THE END






















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