
9.00更新有哪些新内容
战斗改进
我们对《X4:基石》的战斗系统进行了全方位重做。这是X4历史上最大规模的战斗平衡更新。本次更新对数百种武器、炮塔、护盾和飞船进行了全面再平衡,以期增加战术深度,增加配置多样性,并修复不合理之处。此外,炮塔现在命中率更高、AI飞行员行为更自然,主力舰的移动方式也进行了重做,当然还有更多改进。

关于我们对武器和舰船平衡的大量改动,更多信息请查看我们公测反馈论坛中的相关帖子。
Kha’ak 回收再利用
S级和M级的Kha’ak残骸现在可以回收,产出异构石墨炔。这是一种用途广泛的新型物资,可用于飞船和装备的再生产。异构石墨炔可以在生产过程中转化为任何所需的资源,从而为供应链短缺提供替代解决方案,保障生产安全。

由于生产异构石墨炔需要N矿,这将在星门网络中开启新的贸易机会。部分NPC派系也会建造专门的回收站来利用这一资源。
要了解更多关于Kha’ak回收及其他经济改动的信息,可以访问我们公测反馈论坛中的相关主题帖。
飞船外观与模块化改动
引擎和护盾现在已整合到S级和M级飞船模型中。这一改动不仅优化了外观,还大大增加了可装备模块的种类,使整个星门网络中的飞船视觉风格更加统一、更有设计感。
另外,S级和M级飞船的武器挂载点位也进行了重做,现在它们可以搭配更多样的装备组合了。比如,Boron和行星共同体的飞船现在能互相装备对方的模块,同时也能兼容更小号的武器和炮塔。
优先指令
应广大玩家要求,本次更新引入了优先指令系统。这项新的UI功能允许下达即时响应的”RTS”式指令,可立即覆盖所有其他指令。这极大地改善了快节奏战略局势下的操作流程,无需再配置指令列表,让你的飞船立即行动。

可以通过 [SHIFT] + [右键] 在地图上下达并加入指令队列,而优先指令则可通过 [CTRL] + [右键] 发送,并用 [CTRL] + [SHIFT] + [右键] 加入队列。
这些修饰键可以在指令菜单中任意组合,用于下达队列指令和优先队列指令。比如,想让你的商船去拾取附近的保险柜,同时让它的护航飞船立刻打掉保险柜旁边的目标?用优先指令就能快速下达这些命令,而且不会打乱你已有的指令队列。
舰船展厅模块
我们在9.00更新中加入了一个新模块:舰船展厅。这个模块允许玩家在别致的停机坪上存放和展示自己最喜欢的S级和M级飞船。

你的空间站可以附加多个舰船展厅模块,甚至可以单独将它们组合成一个大型展示中心来秀出更丰富的收藏–试试把每种飞船都集齐一艘吧!
用户界面改动
UI视觉风格的调整涉及游戏的方方面面,我们对地图界面的菜单做了重点改进。这些布局和样式上的调整,旨在不破坏整体信息结构的前提下,让其内容看起来更清晰易读。

关于UI改动的更多信息,可以查阅公测反馈论坛。
更好的NPC空间站设计
在之前的更新中,NPC派系已经能够建造更大的空间站。在此基础上,9.00更新赋予了NPC派系使用并扩建预设建造计划的能力。这些预先设计的空间站在视觉上会更加统一和精致,也让我们的设计师能够为星门网络填充更能体现派系特色的空间站。
矿区全面革新
我们彻底重做了资源区域的管理方式,同时达成了多个目标:性能与内存占用更优、开发者对资源分布的控制更强、玩家获取资源的体验也更动态。现在资源会集中在局部区域,而不是分散在整个星区。另外,当一个资源区域被采空后,新的资源可能会在该区域内的另一处重新出现。
这给采矿带来了一种更新的动态体验:你需要先发现资源区域才能开采,随着矿工自动去找效率更高的地方,资源分布也会跟着变化,有时更多,有时更少。
我们同时移除了资源探测器对采矿效率的加成影响。现在,资源探测器的作用仅限于向采矿船指示作业区域,从而让玩家能够专注于优化精炼设施与防御布局,而无需再为资源探测器的微观管理感到压力。
关于这款游戏
《X4:基石》是一个巨大的太空沙盒模拟器,在你的游戏系统中生存和呼吸。数以千计的战舰和站点进行贸易、采矿和生产,所有这些都是真实化模拟。在这个宇宙中,你可以从驾驶战斗机的孤独飞行员,成长到管理一个庞大的帝国,指挥你的舰队和设计巨大的空间站。从第一人称的行动中登船并参观他们的战舰,到广阔的战略和管理模拟的无缝过渡。以你自己的节奏选择你自己的道路。决定权在你手中。贸易-战斗-建设-思考。

开始你的旅程
在《X4》系列中,你可以从许多不同的游戏起点和不同的角色开始你的旅程,每个人都有自己的角色,一系列的关系和不同的船只和技术开始。无论你如何开始,你总是可以自由地朝任何其他方向发展。专注于探索,通过非法贸易和盗窃赚钱,指挥大型战斗舰队或成为最伟大的企业家。这一切都由你来决定。
驾驶每一艘飞船
《X4》系列将允许你亲自驾驶所有飞船。从小型侦察机到一大票各型飞船再到最大的航空母舰,一切皆可从驾驶舱或者外部视角操纵。《X4》系列中的一大焦点是实现在飞船之间移动时的无缝和沉浸式体验。你可以离开一艘飞船,爬上梯子,穿过庞大空间站的甲板,走入你停泊在此的另一艘飞船,换下那名为你工作的飞行员——只需要鼠标点下他的椅子。

建设空间站和飞船升级
建造空间站和工厂永远是《X4》系列的基石之一。在飞行和贸易中积攒足够的钱后,大部分玩家都会想建立自己的经济,开始广泛地影响这个宇宙。在《X4》里,完全的自由和创造将成为可能。空间站将由大量模块组成,生产模块、生活区、甲板等等各式各样。新的强大的地图系统让你能够拖动、连接模块,使用连接系统释放你独一无二的创造力。飞船还提供各种升级,引擎、武器和其他设备可以在图形编辑器中添加,并在船上实际飞船中展示出来。
体验有史以来最活的X宇宙
X4将是第一个允许种族和势力自由建造、扩张他们帝国的X游戏;他们会和玩家拥有同样的灵活性,充满创造力地用模块式建筑块设计空间站。各个种族根据自己的供需扩张帝国,带来一个极度动态的宇宙,牵一发而动全身。

用强大的地图管理你的帝国
一旦你拥有了更多的飞船和更多的NPC作为飞行员、船员和空间站管理员为你工作,地图将成为你管理这一切的首选方法。舰船可以通过简单的点击和通过拖放操作来设置它们未来的路径和命令。图形化地规划你的贸易路线,与你的整个舰队协调攻击,管理部属或派遣船只进行远程探索任务。
有史以来最细致入微的X经济系统
X游戏最重要的卖点之一就是拟真的经济。货物由成百上千的空间站生产,由成千上万的飞船运输,还要由NPC进行交易,而价格变化基于模拟的经济发展。这就是我们赖以生存的宇宙的基础。现在在《X4》里,我们又迈出了一大步。在任何X游戏中,这是第一次,NPC经济的每一部分都是使用资源生产而来。飞船、武器、升级部件、弹药甚至空间站,凡是你想得出的。一切都来自于模拟的经济系统。
研究和心灵传输
无缝的从船到船以及从NPC为你控制帝国的切换到了一个更高的水平。当你拥有了一支庞大舰队,你会非常有兴趣在HQ里研究一项技术:心灵传输。解锁心灵传输后,你可以很快地从一艘船跳到另一艘,第一时间面对你的NPC面临的的危急局面。当你亲自驾驶飞船时,之前给它下达的命令将会变成一个任务目标。当你离开后,飞行员则会接过操纵杆,继续刚才的命令。




















请登录后查看评论内容