星球大战 零号连队™-中文学习版v1.1【9.9更新】

星球大战 零号连队™-中文学习版v1.1【9.9更新】-XFGAME
星球大战 零号连队™-中文学习版v1.1【9.9更新】
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v1.1更新说明

漏洞修复

性能与稳定性

  • 修复了各种崩溃问题。
  • 修复了各种视觉卡顿。
  • 修复了贝斯卡豁免暂时被删除的问题。
  • 修复了贝斯卡模式的崩溃问题。
  • 已将最低推荐驱动更新为当前Nvidia和AMD的游戏就绪版本。
    • 开发者注:我们还更新了对话框提示的文本更新,说明您需要更新驱动程序版本。
  • 修复了一个问题,即“更新全局光照和反射”设置时不小心引用了光线追踪。
  • 修复了主菜单因频繁按键导致的罕见软卡,因为开场动画播放时出现了。
  • 修复了游戏突然或强制关机时可能出现的存档损坏问题。
  • 修复了玩家无法收到预订或豪华版物品的问题。

过场动画与对话

  • 修正了Fathom头发在某些过场动画中意外移动的情况。
  • 修正了Hawks在附近或与Lock对话时,巢穴中几个角色的反应动画。
  • 某些过场动画中克隆士兵的固定动画。
  • 卡布对话时的固定动画。
  • 修复了鹰在站立动画中手臂出现方式的问题。
  • 修复了一个问题:Trick进入Stillwatch时会装备默认头盔但没有安全头盔。
  • 修复了一个问题:Trick在游戏重启后进入Stillwatch前会先装备默认服装。
  • 修复了鹰有时缺席贝斯平结尾动画的问题。

定制化

  • 修复了一个问题:在自定义设施中切换到星际机械人后,特尔-雷亚·沃科斯的光剑仍然会显示。
  • 修复了一个问题:将操作员的起源从另一个类人生物切换到克隆体,反之亦然,使用之前选择起源的默认语音预览。
  • 修复了一个角色创建时鹰之预览档案无法播放的问题。

数据库

  • 修复了一个在保存时与数据库互动会导致角色损坏的问题。
  • 修复了编辑数据库字符时信息可能损坏的问题。
  • 修复了编辑另一干员名字后错误更改其他干员名字的问题,导致角色名重复且受影响干员的自定义功能受损。

遭遇

  • 修复了一个问题,即Tel-Real Vokoss英雄任务的最终对手没有正确重新分配目标给击中他们的操作员。
  • 修复了一个问题,即Tel-Real Vokoss英雄任务的最终对手未能将目标重新分配到在Tel处于危险时召集她的操作者。

战略

  • 修复了一个巴克塔罐在一个周期内可能被使用多个的问题。
  • 修复了一个问题,就是从存档加载时会生成额外的自动存档。
  • 修复了医疗舱教程中出现的罕见软锁。
  • 修复了一个问题:在打开检查模式时,切换到小队选择菜单时阻碍了进程。
  • 修复了一个问题,即次级专精未能正确将专精的被动交叉训练加入关系+8级的选择池。
  • 次级专精现在将在测试专精需求和结果时正确计入。

战术

  • 修复了一个即使命中概率是100%也可能射偏的问题。
  • 修复了2-4级散弹枪误用1级数值的问题。
  • 修复了一个锥形攻击在鼠标和键盘锁定时不自然地卡住的问题。
  • 修复了卡布使用M-32时射击动画的问题。
  • 修复了一个阻止玩家使用最终出现在地图外的干员的问题。
  • 修复了一个问题,机器人拆解器错误地在所有敌人死亡时赋予和谐,而不仅仅是机器人死亡。
  • 修复了一个问题,即特尔·雷亚的原力攻击在应用加成时,UI中显示错误的伤害值。
  • 修复了一个问题,即特尔·雷亚的原力攻击将远程伤害交叉训练加值应用了两次,而不是一次。
  • 修复了一个问题,即特尔·雷亚的原力攻击没有正确添加暴击伤害加成。
  • 修复了DC-17m反装甲弹基础伤害的问题,该问题导致它无法获得暴击或获得应适用于手榴弹的伤害加成。
  • 修复了一个让火箭打击和DC-17M反装甲瞄准难以控制的问题。
  • 修复了一个离子爆能枪暴击伤害翻倍的问题。
  • 修复了一个问题,即径向菜单显示的对焦量在其他菜单中没有显示。
  • 修复了一个问题:在激活手柄上的强化扫描仪能力时,会显示无效目标。
  • 修复了移动预览中锁定单位时缺少集结UI的问题。
  • 修复了一个伤害降到零或以下时界面中没有正确表示的问题。
  • 修复了一个可能在屏幕外发生的共享痛苦问题。
  • 修复了一个不可移动状态被应用但没有提供任何加成的问题。
  • 修复了一个问题:当Droideka在视线被挡时射击时,没有弹丸显示。
  • 修复了一个问题,即扫射射击的目标锥外的敌人仍会被该技能击中。
  • 修复了《劳作一生》天赋第二阶段的问题,该天赋在反复购买时会无限累积加成。
  • 改进了摄像机稳定性,减少了战斗中选择技能目标时的摄像机漂移。
  • 修复了一个问题:针对攻击者的守望先锋射击会让敌人穿透实心物体射击看不见的干员。
  • 修复了一些目标锥外单位触发监视的现象。
  • 修复了各种导致敌人和特工无意中被攻击的守望先锋问题。
  • 修复了一个导致镜头切换到肩膀视角时晃动的问题。
  • 修复了一个问题:当你到达战术任务时,小队中可能缺少一名干员。
  • 修复了一个导致线圈队长治疗已被守望先锋击杀目标的回合顺序问题。
  • 修复了一个战斗动作未被正确处理的问题。

功能更新

教程

你现在可以使用武器改装菜单中的返回选项来关闭教程。

升级设施

取消需要多个周期的升级现在正确显示进度已被重置。


特尔-雷亚英雄任务

特尔英雄任务的最终战不会在剩余生存回合达到1回合时提前结束。任务在最后一回合敌人回合结束时成功。

给使用最低配置的玩家注意

如果你在符合最低规格的NVIDIA GTX 10系列或RTX 20系列显卡上玩《星球大战:零之公司》,调整特定的视频设置可以帮助提升整体帧率。这些图形架构在处理复杂环境细节时可能会遇到额外的渲染开销。

优化步骤:

  1. 打开选项,选择图形。
  2. 找到环境几何细节选项。
  3. 将环境几何细节切换为关闭。

关闭该设置可以降低几何处理开销,有助于稳定和提升这些GPU配置的帧率。

关于此游戏

《星球大战 零号连队™》是一款单人回合制战术游戏,故事发生在克隆人战争晚期。玩家将在游戏中带领一支精英战队,踏上一段残酷又真实感十足的旅程。

你将扮演前共和国指挥官霍克斯,率领零号连队执行一项行动,对抗一个若不加以阻止便将吞噬银河系的崭新威胁。

率领克隆人战争中最狡黠的干员


在影视级的原创故事中,指挥银河系最顶尖的干员,执行战术行动、完成调查任务及其他扣人心弦的使命。

选择你的胜利之路


在行动基地与瞬息万变的战场上制定策略、随机应变,让每一步都至关重要——你的抉择将带来截然不同的游戏历程。

投身战术性的《星球大战》战斗


部署一支由各类角色组成的干员小队——从无赖到宇航技工,甚至绝地武士——在一系列战术技能中灵活选择,以智谋与火力压倒并击败敌人。

与你的小队缔结深厚情谊


在任务中锤炼你的小队,培养协同作战的能力,同时解锁全新的战斗协同效果,这或许就是决定胜败的关键。

塑造你的战斗方式


自定义霍克斯的战斗专精与外观,再用原创及定制的《星球大战》角色充实你的队伍,根据你的玩法调整他们的外貌、装备与技能。

THE END

重要声明


动手能力差,小白丶手残党可以申请技术指导/远程(需年卡用户

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