
哈喽各位觉醒者们,大家好!
感谢大家持续游玩《觉醒者:战斗之潮》,也感谢大家一直以来在 Steam 评论区、讨论区和社区中给予我们的反馈。
本次 1.009版本 主要针对当前版本中部分玩家反馈的 交互失效、跳跃后无法交互、处决无法触发 等问题进行了修复。同时,我们也根据广大玩家的反馈,对中后期关卡的怪物血量成长进行了重新调整,希望让后续关卡的战斗节奏与挑战强度更加合理。
1.009版本主要更新内容
一、交互问题修复
· 修正部分交互失效的问题
· 修复跳跃后进入交互点时,可能无法进行交互的问题
· 如果后续仍然遇到交互异常,欢迎大家继续向我们反馈
二、处决问题修复
· 修复部分情况下无法处决的问题
· 修复玩家在使用某些技能后,可能无法触发处决的问题
三、怪物血量成长调整
· 根据广大玩家的反馈,调整了中后期关卡的怪物血量成长曲线
· 从第30关开始,怪物血量调整为原本的2倍
· 从第30关到第100关,怪物血量会逐步成长
· 到第100关时,怪物血量调整为原本的3倍
关于此游戏
《觉醒者:战斗之潮》是一款融合动作角色扮演、掉落/刷装循环与词缀构筑割草战斗的动作角色扮演游戏。玩家将以第三人称视角操控“觉醒者”迎战命运残响。在不断重构的幻象战场中,与来自不同时代的战士并肩作战,挑战命运法则,在生与死之间不断成长,寻找击败侵蚀而来的恶魔领主,蚀王的方法。
⚔️ 当“刷宝”遇见“动作”
一年前开始做这游戏的时候,想法挺简单的,我们自己想玩一款爽的动作RPG。
不是那种每天得打卡的”服务型游戏”,也不用氪金买道具变强。就是下班累了打开它,刷几把,打到一件好装备,心满意足关机睡觉。小时候玩无双、火炬、大菠萝的那种感觉,懂我意思吧。
战斗之潮就是奔着这个做的。
战斗这块我们下了挺大功夫。不是站桩按技能那种,得躲、得走位、得看时机打爆发。敌人一窝蜂涌上来,你一个暴击炸开满屏数字,说实话我们自测的时候经常打着打着就忘了时间。
🧠 深度BD构筑:致敬经典的数值美学
装备系统是重头。词缀随机,组合起来效果挺牛逼的。闪电链跳来跳去、暴击下陨石、攻速叠到变成人形加特林……内测的时候有玩家玩出我们没想到的build,挺有意思。
🔥 20-50小时的纯粹爽游体验
总流程大概20到50小时。不想塞一堆重复支线和跑图凑时长,每个关卡都是手搭的。通关后还有高难度挑战,给想折腾build极限的人。
就这些。没赛季、没通行证、没每日任务。
希望你玩得开心。
本地多人模式至少需要一个手柄,单人模式支持键鼠操作。








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