
1.102版本主要更新内容
一、新功能:Steam成就
· 新增20项 Steam 成就
二、挑战任务版命名调整
· 由于我们正在逐步加入 Steam 成就系统,原本游戏内的 成就任务版 将更名为 挑战任务版
三、挑战任务新增内容
· 新增无伤通关次数挑战
· 新增消耗金币数量挑战
· 新增消耗虚无结晶数量挑战
· 新增重铸装备次数挑战
· 新增分解装备次数挑战
· 新增完美闪避次数挑战
· 新增完美反击次数挑战
四、挑战任务删除与调整
· 删除挑战:多面手
· 删除挑战:全职业制霸
· 下调连击数挑战的数量需求
· 下调 Boss 击杀数量挑战的数量需求
五、索拉战斗体验优化
· 取消索拉战技释放时镜头向下转动的表现
· 调整索拉空中普通攻击
· 修正索拉部分技能特效错误的问题
六、角色音效修复
· 修复悟玄部分技能的音效问题
七、新手教程调整
· 下调新手教程的通关要求
· 降低新手教程中战技的使用次数要求
· 现在地面战技与空中战技各使用一次即可完成相关教学目标
· 调整新手教学第二关的怪物数量
八、关卡与难度调整
· 将第八章之后的关卡命名从 终章之后 调整为 深层秘境
· 100关到110关调整为全部 Boss 关
· 调整部分关卡怪物配置
· 修正部分关卡地形碰撞问题
· 修正部分场景箱子丢失材质的问题
九、性能与场景优化
· 大幅优化怪物性能
· 优化大厅场景
十、饰品效果修复与调整
· 鸿运护符增加效果上限
· 苦痛转化增加效果上限
· 修复饰品「鸿运护符」的 Buff 效果问题
十一、秘偶相关修复
· 修复「孤狼印记」在大厅木桩处无法正确禁止秘偶的Bug
十二、本地化文本修复
· 进行了一部分本地化文本修正
关于此游戏
《觉醒者:战斗之潮》是一款融合动作角色扮演、掉落/刷装循环与词缀构筑割草战斗的动作角色扮演游戏。玩家将以第三人称视角操控“觉醒者”迎战命运残响。在不断重构的幻象战场中,与来自不同时代的战士并肩作战,挑战命运法则,在生与死之间不断成长,寻找击败侵蚀而来的恶魔领主,蚀王的方法。
⚔️ 当“刷宝”遇见“动作”
一年前开始做这游戏的时候,想法挺简单的,我们自己想玩一款爽的动作RPG。
不是那种每天得打卡的”服务型游戏”,也不用氪金买道具变强。就是下班累了打开它,刷几把,打到一件好装备,心满意足关机睡觉。小时候玩无双、火炬、大菠萝的那种感觉,懂我意思吧。
战斗之潮就是奔着这个做的。
战斗这块我们下了挺大功夫。不是站桩按技能那种,得躲、得走位、得看时机打爆发。敌人一窝蜂涌上来,你一个暴击炸开满屏数字,说实话我们自测的时候经常打着打着就忘了时间。
🧠 深度BD构筑:致敬经典的数值美学
装备系统是重头。词缀随机,组合起来效果挺牛逼的。闪电链跳来跳去、暴击下陨石、攻速叠到变成人形加特林……内测的时候有玩家玩出我们没想到的build,挺有意思。
🔥 20-50小时的纯粹爽游体验
总流程大概20到50小时。不想塞一堆重复支线和跑图凑时长,每个关卡都是手搭的。通关后还有高难度挑战,给想折腾build极限的人。
就这些。没赛季、没通行证、没每日任务。
希望你玩得开心。
本地多人模式至少需要一个手柄,单人模式支持键鼠操作。



















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