
1.104版本主要更新内容
一、秘偶调整
· 改进射线秘偶的整体表现
· 射线秘偶现在会降低单次伤害,但提高攻击频率
· 修复射线秘偶无法锁定 ECS 怪物的问题
· 减少射线秘偶的最大索敌半径
· 增加光环秘偶前期伤害半径
· 减少光环秘偶后期伤害半径
· 降低光环秘偶的整体伤害
· 减半散射秘偶子弹的生命周期,以优化性能表现
二、角色战技调整
· 优化秦云棠的武器战技表现
· 下调秦云棠部分战技的伤害
三、操作与性能优化
· 优化拾取道具时的卡顿表现
四、怪物与战斗修复
· 调整怪物的受击盒
· 修复 Boss「死亡收割者」暗影爆炸攻击无伤害的问题
五、成就与界面修复
· 修复成就无法弹出的问题
六、本地化文本修复
· 修复新手关卡的本地化问题
· 修改部分本地化文本
关于此游戏
《觉醒者:战斗之潮》是一款融合动作角色扮演、掉落/刷装循环与词缀构筑割草战斗的动作角色扮演游戏。玩家将以第三人称视角操控“觉醒者”迎战命运残响。在不断重构的幻象战场中,与来自不同时代的战士并肩作战,挑战命运法则,在生与死之间不断成长,寻找击败侵蚀而来的恶魔领主,蚀王的方法。
⚔️ 当“刷宝”遇见“动作”
一年前开始做这游戏的时候,想法挺简单的,我们自己想玩一款爽的动作RPG。
不是那种每天得打卡的”服务型游戏”,也不用氪金买道具变强。就是下班累了打开它,刷几把,打到一件好装备,心满意足关机睡觉。小时候玩无双、火炬、大菠萝的那种感觉,懂我意思吧。
战斗之潮就是奔着这个做的。
战斗这块我们下了挺大功夫。不是站桩按技能那种,得躲、得走位、得看时机打爆发。敌人一窝蜂涌上来,你一个暴击炸开满屏数字,说实话我们自测的时候经常打着打着就忘了时间。
🧠 深度BD构筑:致敬经典的数值美学
装备系统是重头。词缀随机,组合起来效果挺牛逼的。闪电链跳来跳去、暴击下陨石、攻速叠到变成人形加特林……内测的时候有玩家玩出我们没想到的build,挺有意思。
🔥 20-50小时的纯粹爽游体验
总流程大概20到50小时。不想塞一堆重复支线和跑图凑时长,每个关卡都是手搭的。通关后还有高难度挑战,给想折腾build极限的人。
就这些。没赛季、没通行证、没每日任务。
希望你玩得开心。
本地多人模式至少需要一个手柄,单人模式支持键鼠操作。



















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