
测试版补丁说明 – v0.107.0
又一个双周一次的测试补丁来了!这个版本稍小一些,因为它旨在为将贝塔分支迁移到主分支打下基础。因此,这些更新主要集中在稳定性上:大量漏洞修复、用户界面/用户体验/生活质量的提升,以及性能提升,同时还有少量平衡性和美术的调整……

……喜欢这个新的缺陷动画!
废话不多说,让我们开始吧……
内容与平衡:
敌人:
- 加强的潜行殖民地:现在在高升天时获得力量提升回合+1的力量
- 变革后的永恒镜片:
- 不再套用Ebb减益
- 现在可以在它的Ebb招式(单击)中获得格挡,而不是Increasing Intensity的招式
药水与遗物:
- 加强了靴子遗物:伤害提升现在也适用于奥斯蒂的攻击
铁甲舰:
- 强化的巨像卡:伤害从5(7)提升到>6(8)
摄政王:
- 加强君主凝视卡:能量消耗从3(2)降至>2(1)
- 削弱的反射卡:格挡增益从16(20)降至>15(20)
死灵绑定者:
- 加强版的Sic ‘Em卡:召唤能力从2(3)提升至>3(4)
- 加强镰刀卡:伤害从3(4)提升到>4(5)
生活质量:
- 在小精灵与雇佣兵的战斗中,如果小精灵雇佣兵没有偷金币但胖小精灵逃脱,玩家将获得正常金币奖励的50%,而非0%
用户界面与体验:
概述:
- 如果运行开始时出现错误,现在会显示弹窗而不是黑屏
- 为随机角色选项实现了优先升华
古代人:
- 当瓦库告诉你你去过他多少次时,他说的次数现在是准确的
- 帕尔的肉体遗物现在会视觉上提升能量计数器中显示的最大能量值
- 例如,如果你在帕尔之肉触发前有3点最大能量,那么在帕尔之肉触发后,你的能量计数器会显示4/4而不是4/3
敌人:
- 凋零状态卡预览的升级等级现在与永恒之镜实际的升级等级相符
死灵绑定者:
- 牺牲卡现在会预示它会获得多少格挡,这样用敏捷和脆弱等效果来规划会更容易
艺术:
- 新增的时代艺术:
- 破坏
- 12人组
- 巨人
- 新增缺陷强化动画
- 新增了Soul Nexus视觉特效
写作:
- 多种语言的更新翻译
漏洞修复:
概述:
- 如果你关闭了Steam Cloud,云文件就不会覆盖本地文件
- 第二幕的第一层不能再是?携带战利品地图任务卡时,房间而不是战斗
- 固定卡牌能量消耗有时在成本随机化时显示错误数值
- 在选牌时取消选择后,固定的牌回到了手牌的错误位置
- 在抽牌阶段战斗结束后,抽牌停止
- Overgrowth乐队现在会同时播放两首音乐,而不是总是同一首
- 音乐不再在一次运行开始时重复播放两次
古代:
- 修正了一个问题:如果玩家拥有瓦库的低语耳环遗物,且它自动出虚空形态卡,有时会在玩家下一回合继续自动出牌
- 修正了Nonupeipe的钻石冠冕遗物在回合开始时强力出牌后重置计数
敌人:
- 永恒之刃的凋零状态卡不再在你回合结束时短暂回到手牌,然后弃掉手牌
- 无法再用武器卡或吸取生命卡升级凋零状态卡
- 修正了一个问题:在击杀幽灵骑士后,通常属于以太的卡牌有时会变成非以太卡
- 固定的生物和Boss视觉特效偶尔无法出现
- 修正了飞锥孢子在攻击被中断时的持续效果
- 固定的化石潜行者视觉特效在怪物图鉴中持续播放
- 修正了死亡引语中的活雾遭遇名称
- 如果你在小妖精雇佣兵偷走你金币前杀死他,奖励界面就不会再显示“抢劫了……”即使胖小妖精逃脱了
药水与遗物:
- 修复了一个问题:如果玩家在休息点孵化了伯多尼斯蛋,而其他卡组正在升级且拥有迷你帐篷遗物,他们无法在下一个休息点前升级新加入的伯德飞翔卡牌
- 修复了一个问题:如果受电弓遗物治疗玩家生命值超过50%,红骷髅遗物的力量提升仍会生效,直到发动攻击
- 斯内科骷髅遗物现在总是在不安灯遗物之前触发
- 修正了部分药水资源轮廓的视觉错误
活动:
- 扭曲锤遗物在遗物商人活动中无法交易
- 如果你在附魔卡牌在手牌或抽牌堆中时出“重启”卡,固定完美贴合附魔无法正常工作
- 修正了战争历史学家回收事件,如果你有超过2张灯笼钥匙卡,不会移除所有重复的灯笼钥匙卡
沉默:
- 修正了一个问题:如果玩家拥有无尽顶的遗物,出出隐藏匕首牌,且弃掉了狡猾牌,连续顶牌可能导致玩家在匕首加入手牌前错误抽牌
死灵绑定者:
- 修正了一个问题:如果玩家出了致命属性卡且该回合的第一次攻击有重放,重放攻击会错误显示致命属性的增益伤害数值,而非正确造成基础伤害
多人模式:
- 多人游戏中使用药水时因状态分歧而导致崩溃
- 修复了导致某些活动获得卡牌时显示错误卡牌的罕见问题
- 噩梦卡视觉特效不再对所有玩家播放
性能:
- 首次出现战斗效果时的卡顿减少
MODDING:
- 基础游戏不再删除被移除或出错的模组进度
关于此游戏
高塔苏醒了
究极的卡牌肉鸽游戏再度归来!
一千年来,高塔一直在沉睡。其中的秘密被深埋、恐怖被遗忘。如今,高塔再次开启,比以往更加饥饿与危险,吞噬每一个胆敢前来攀升的人。
新的危险要求你使用更敏锐的策略、最无情的计算与毫不动摇的决心。克服高塔残酷的考验,发现藏在它顶峰的真相吧。
你是会独自攀爬,还是征求其他冒险者同伴们的支持呢?
不断变化的高塔
踏进已经焕然一新的高塔,这里是一个充满奇异与致命敌人的扭曲迷宫。试着熟悉全新的卡牌、遗物与药水,每一样都有可能改变你的整局游戏——或是带来危险的后果。
和众多新老角色一起爬塔,每位角色都有自己的卡牌、动机和秘密。
没有哪两次攀登会一模一样。不可预料的挑战与不断进化的策略等待着那些勇敢——或愚昧——的爬塔者们。
独自攀登,或与盟友共同进退
是独自挑战高塔,还是最多4名玩家一起在全新的合作模式中共同面对高塔,决定在你!发现多人模式专属的卡牌、强大的团队连携、扛起你的队友们(或是被队友们扛着)去获得胜利!

众多新老角色
从五名不同的角色中选择一位踏上爬塔的旅程,有一些角色对老玩家们会相当熟悉,而另两位则是全新登场。在扫清一切拦路敌人的途中,发现每一位角色的独特游玩风格、发挥他们的全部潜力、了解他们秘密的背景故事。
发现高塔的故事
高塔的历史和其中众多无论敌友的居民,如今你都可以用全新的方式发现和了解他们。解锁高塔神秘时间线中的无数碎片,在你无数次的爬塔旅程中,邂逅其中最为古老的居民们。
抢先体验期间还会有更多内容
高塔总是不断变化……并且变化的层面多种多样。更多内容——包括卡牌、事件、环境、敌人和更多——都会在抢先体验期间不断添加和调整平衡。来抢先加入这段旅程,成为高塔下一次进化的一部分吧。
那么,为什么要用抢先体验的模式发布呢?你可能会问。因为《杀戮尖塔1》的成功就源于我们的社区!这听起来很俗套,但当初众多玩家们为游戏所付出的额外助力,无论是汇报问题、翻译内容与新闻、发布长篇论文式视频、制作优秀的(哈哈)强度表/排行榜、还是绘制各种精美或搞怪的同人图,这一切都是让我们能够再次制作续作的原因。我们热爱我们的工作!



















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