
v0.103更新说明
内容与平衡性:
大家好呀,我是安东尼。本周我将把平衡性改动和新增内容放在一起说明,以便更好地讨论每个部分带来的整体变化。
先古之民:
- 添加了新的涅奥遗物:
- 涅奥的骨头:“拾取时,获得2件随机涅奥遗物。将1张随机诅咒牌加入你的牌组。”
- 药瓶皮套:“拾取时,获得1个药水栏位,并获得2瓶随机药水。”
- 羽翼之靴:“你在选择下一层的房间时有3次机会可以无视当前的路线。”
我们新增了三个涅奥选项供你选择。我个人很喜欢为涅奥增加更多变化,所以未来我们会继续扩充她的遗物池。
铁甲战士:
- 添加了新的铁甲战士卡牌,时候未到:“稀有 – 技能牌 – 消耗2点能量 | 回复10(13)点生命。消耗。”
- 移除了擒拿卡牌。
- 修改了巨像卡牌:稀有度从 稀有 降低为 罕见。
这些改动旨在大幅提升铁甲战士的生存能力。巨像变为罕见牌有助于减少对稀有防御手段的需求,并且应该能帮助到缺乏虚弱手段的铁甲战士玩家。为了给罕见的巨像腾出位置,必须移除一张现有的罕见牌。擒拿的效果太弱(且与势不可当功能重叠),因此是最合理的移除选择。时候未到则为铁甲战士提供了一个急需的治疗选项。
静默猎手:
- 修改了杂技卡牌:稀有度从普通提高为罕见。
- 重做了跟进卡牌:“罕见 – 攻击牌 – 消耗1点能量 | 对所有敌人造成6(8)点伤害。若你在本回合打出的上一张牌是技能牌,则对所有敌人施加1(2)层虚弱。” -> “普通 – 攻击牌 – 消耗1点能量 | 造成7(9)点伤害。若你的手牌中有5张或以上的其他牌,则额外攻击一次。”
- 增强了铭记死亡卡牌:基础伤害从8(10)提高为9(11)。
- 增强了速行者卡牌:
- 伤害从1(2)提高为2。
- 升级效果从伤害+1改为获得固有。

杂技作为一张普通牌一直是个问题,其胜率和选取率都占据了绝对主导地位。与其他效果相似的卡牌,如快速检索、领会、微光、燃烧契约对比时,它是唯一一张普通牌。改为罕见后,我预计它的选取率依然会很高,但这能给我留出不小的调整空间,让我可以不必过度地削弱奇巧卡牌,事实上甚至可能在未来给静默猎手一些加强。我将密切关注这一改动在本周对她卡池的影响。这仍然是一项实验性改动,如果最终证明这一改动对游戏弊大于利,我会回调这一改动。
储君:
- 修改了君王矿石遗物:现在为任何生成的卡牌提供格挡,而不仅限于无色牌。
这一改动使君王矿石与武器库的效果保持一致,并为储君生成状态牌的卡牌提供了更多支持。
敌人:
- 从第二阶段巢穴移除了隧道双虫(即地道虫与啃咬机)的战斗。
- 削弱了活雾:不再随回合增加其生成的炸弹数量。
- 削弱了鬼祟珊瑚群:生命值从74(79)降低为70(75)。
- 削弱了多尼斯异鸟:生命值从91(99)-94(99)降低为81(90)-84(90)。
- 削弱了门扉缔造者:
- 全面降低了伤害数值,并调整了招式顺序,以更好地契合门扉缔造者的能力。
- 不再施加减益效果。
- 获得的力量值减少。
门扉缔造者保留了其麻烦的能力,但经过了多项调整,以使战斗更易于应对,减少压迫感。此外,我已开始着手降低第一幕中的部分难度,长期计划是将部分难度从第一幕转移到第三幕。对鬼祟珊瑚群的调整希望是近期的最后一次,这次微小的生命值调整使其在进阶8时有了能够提前一回合被击败的可能。
美术:
- 为以下卡牌添加了正式美术:
- 适应打击
- 暗影之盾
- 烟囱
- 霉运
- 毒性爆发
- 为先古之民诺奴佩普背景添加了新美术。
- 为以下涅奥先古之民遗物添加了新美术:
- 沉重石板
- 涅奥的护符
- 更新了角色选择界面的奥斯提美术。
用户界面与体验:
- Beta分支的玩家现在会将分数上传至独立的beta版本专属排行榜。
- 为游戏历史记录界面添加了滚动条。
- 徽章现在会显示在游戏历史记录界面中。
- 清理了加载多人每日挑战时的界面,使其与标准每日挑战界面保持一致。
- 每日排行榜现在显示楼层数、徽章数量和时间,而非分数。
- 在多人游戏中,金币分数会在所有玩家之间取平均值,以确保新的数据结构下分数上传的一致性。
- 更新了游戏结束界面的排行榜视图。
- 每日挑战的游戏结束界面中显示的排行榜现在有了更好的适配。
- 你在排行榜上的名字现在会高亮显示为蓝色,方便你快速找到自己。
- 调整了螺旋漩涡事件的文本描述,明确指出它只能附魔一张基础的打击或防御牌。
- 为手柄操作下的遗物库存栏添加了循环导航功能。
- 水晶球事件中的大型占卜按钮快捷键不再占用手柄上的牌组查看按钮。
文本相关:
- 古老牙齿遗物现在正确描述为“将一张初始卡牌转化为(原文into)一张远古版本”,而不是“转化为伴随有一张远古版本”。(别管,这坑我帮你们过了)
- 散射炮卡牌描述中的“状态”一词现在会以金色高亮显示。
- 夹击卡牌现在明确指出它只翻倍攻击牌造成的伤害。
- 佩尔之牙遗物现在会正确显示“已吞噬卡牌”而非“锅中的卡牌”。
- 更新了多种语言的翻译文本。
- 修复了以下语言的翻译错误:
- 德语
- 日语
- 俄语
关于此游戏
高塔苏醒了
究极的卡牌肉鸽游戏再度归来!
一千年来,高塔一直在沉睡。其中的秘密被深埋、恐怖被遗忘。如今,高塔再次开启,比以往更加饥饿与危险,吞噬每一个胆敢前来攀升的人。
新的危险要求你使用更敏锐的策略、最无情的计算与毫不动摇的决心。克服高塔残酷的考验,发现藏在它顶峰的真相吧。
你是会独自攀爬,还是征求其他冒险者同伴们的支持呢?
不断变化的高塔
踏进已经焕然一新的高塔,这里是一个充满奇异与致命敌人的扭曲迷宫。试着熟悉全新的卡牌、遗物与药水,每一样都有可能改变你的整局游戏——或是带来危险的后果。
和众多新老角色一起爬塔,每位角色都有自己的卡牌、动机和秘密。
没有哪两次攀登会一模一样。不可预料的挑战与不断进化的策略等待着那些勇敢——或愚昧——的爬塔者们。
独自攀登,或与盟友共同进退
是独自挑战高塔,还是最多4名玩家一起在全新的合作模式中共同面对高塔,决定在你!发现多人模式专属的卡牌、强大的团队连携、扛起你的队友们(或是被队友们扛着)去获得胜利!

众多新老角色
从五名不同的角色中选择一位踏上爬塔的旅程,有一些角色对老玩家们会相当熟悉,而另两位则是全新登场。在扫清一切拦路敌人的途中,发现每一位角色的独特游玩风格、发挥他们的全部潜力、了解他们秘密的背景故事。
发现高塔的故事
高塔的历史和其中众多无论敌友的居民,如今你都可以用全新的方式发现和了解他们。解锁高塔神秘时间线中的无数碎片,在你无数次的爬塔旅程中,邂逅其中最为古老的居民们。
抢先体验期间还会有更多内容
高塔总是不断变化……并且变化的层面多种多样。更多内容——包括卡牌、事件、环境、敌人和更多——都会在抢先体验期间不断添加和调整平衡。来抢先加入这段旅程,成为高塔下一次进化的一部分吧。
那么,为什么要用抢先体验的模式发布呢?你可能会问。因为《杀戮尖塔1》的成功就源于我们的社区!这听起来很俗套,但当初众多玩家们为游戏所付出的额外助力,无论是汇报问题、翻译内容与新闻、发布长篇论文式视频、制作优秀的(哈哈)强度表/排行榜、还是绘制各种精美或搞怪的同人图,这一切都是让我们能够再次制作续作的原因。我们热爱我们的工作!








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