【卡牌肉鸽】杀戮尖塔2-单/联机中文包v0.99.0【3.13更新版

【卡牌肉鸽】杀戮尖塔2-单/联机中文包v0.99.0【3.13更新版-XFGAME
【卡牌肉鸽】杀戮尖塔2-单/联机中文包v0.99.0【3.13更新版
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v0.99.0更新说明

平衡:

  • 玩家、敌人和宠物的生命值不能超过999,999,999

艺术:

  • 添加杀戮通关修正的图标
  • 以下卡牌新增了肖像艺术:
    • 喂食狂潮
    • 懒惰
    • 消瘦

漏洞修复:


概述:

  • 在专注于下拉菜单时按手柄上的B键也不会关闭设置界面
  • 战斗切换时与药水互动时的固定崩溃
  • 在Windows上同步云存档时修复崩溃问题
  • 修复了Windows存档中断时罕见的存档丢失问题
  • 修正了快速离开菜单时的崩溃
  • 修复了开发控制台在非英语系统本地无法匹配命令的问题
  • 当自动出牌触发格子或选择牌时,固定潜在的软锁
  • 与战斗结束后过早丢弃药水相关的固定状态差异
  • 修正了战斗外能“偷看”卡牌屏幕的问题
  • 解决了在下拉菜单打开时关闭设置菜单,但下拉菜单也关闭了
  • 修正了下拉菜单导致设置向下滚动的问题
  • 自动出牌触发卡片选择时的固定软锁

铁甲舰:

  • 固定地狱魔咒强力游戏:如果没有有效目标,打击

药水与遗物

  • 修正了瓶中仙子和蜥蜴尾巴遗物在最大生命值为1时无法治疗的问题
  • 修正了巨型卷轴遗物描述,说它只能给你无色多人卡牌
  • 如果你通过固定教程卡奖励触发持久糖果遗物,会被固定软锁
  • 固定手钻遗物,如果燃烧卡打破玩家的阻挡,会对玩家施加脆弱

敌人:

  • 修复了缺失的凯撒蟹头目死亡视觉特效
  • 修复了凯撒蟹面部动画在爪子受伤后不再循环的问题
  • 修正了“昏迷”这个词在石滚虫做眩晕动作时不出现

古代人:

  • 修复了特斯卡塔拉最亮火焰卡能将你的最大生命值降低到低于1的情况

活动:

  • 丛林迷宫冒险活动中死亡时修复了软锁问题
  • 如果你在“满是奶酪的房间”事件中死亡,修复了软锁

多人模式:

  • 当任何玩家拥有药水腰带炼金箱遗物时,固定软锁
  • 解决了如果你在大厅没准备好时无法通过手柄导航的问题
  • 固定玩家死后无法结束回合,而耳语耳环遗物会自动出牌
  • 修复了门逃脱后门匠门的生命值不正确缩放的问题
  • 在敌人死亡后排队投掷药水时,修正了软锁
  • 修复了加载多人存档后返回地图时的崩溃
  • 固定主机和客户端有时会从同一个种子生成不同的映射
  • 重新连接大型猎人修饰符或宝藏地图黄金罗盘遗物后,地图会固定更换
  • 由于玩家手中有牌死亡导致的固定软锁
  • 固定状态分歧与在其他玩家选择牌时使用Huddle Up有关
  • 战斗结束时发生的固定时间相关状态分歧
  • 修复了罕见卡在空箱子里的情况

本地化:

  • 在土耳其本地系统选择铁甲舰时会有固定崩溃
  • 固定的俄罗斯卡牌描述显示了虚空呼唤冷静燃料冰矛卡牌的原始模板文本
  • 修复了玩家在俄语中以“叛徒”身份进行游戏时查看游戏历史的问题
  • 修复了葡萄牙语游戏时Buffer+卡牌描述的问题
  • 修复了《虚空呼唤》卡牌在卡斯蒂利亚西班牙语模式下悬浮尖端的问题
  • 修复了德语游戏中巨卡悬浮尖端的问题
  • 修复了法语游戏时试活动中“接受”选项的问题
  • 修复了韩语游戏中“Tinker Time”活动中“暴力”选项的问题

本地化:

  • 增加了更多语言翻译文本
  • 以下语言的翻译和格式错误已修正:
    • 意大利语
    • 俄语
    • 简体中文
    • 土耳其语
    • 德语
    • 西班牙语
    • 波兰语
  • 调整日字体略小并抬高,以改善垂直居中
  • 韩字字体间距改进
  • 改进的俄语和泰语字体渲染
  • 改进了简体中文字体的外观
  • 统计界面的分享按钮现在使用了正确的本地字符串

MODDING:

  • 重做模组结构
    • mod_manifest.json已移出PCK。所有模组现在都应该附带一个名为 <mod_id>.json 的额外文件——关于新的 JSON 结构,请参见 ModManifest。
    • PCK不再是所有模组的必需。声明模组时只有需要 JSON 文件。json 必须声明模组是否包含 pck/dll 文件。
    • 设置.save 现在包含了上次游戏运行中加载的所有模组列表。重新排序这个列表会影响加载顺序。
    • 版主可以在清单中声明依赖关系。如果 settings.save 声明加载顺序与上述依赖不兼容,则强制重新排序。
    • 在mod manifest中添加了affects_gameplay字段。如果错误,那么在多人游戏中,该模组不会被与主机的模组进行核对。
    • 更新了 0Harmony/MonoMod 以支持 Mac arm64。手动覆盖它应该不再需要。

关于此游戏

高塔苏醒了

究极的卡牌肉鸽游戏再度归来!

一千年来,高塔一直在沉睡。其中的秘密被深埋、恐怖被遗忘。如今,高塔再次开启,比以往更加饥饿与危险,吞噬每一个胆敢前来攀升的人。

新的危险要求你使用更敏锐的策略、最无情的计算与毫不动摇的决心。克服高塔残酷的考验,发现藏在它顶峰的真相吧。

你是会独自攀爬,还是征求其他冒险者同伴们的支持呢?

不断变化的高塔

踏进已经焕然一新的高塔,这里是一个充满奇异与致命敌人的扭曲迷宫。试着熟悉全新的卡牌、遗物与药水,每一样都有可能改变你的整局游戏——或是带来危险的后果。

和众多新老角色一起爬塔,每位角色都有自己的卡牌、动机和秘密。

没有哪两次攀登会一模一样。不可预料的挑战与不断进化的策略等待着那些勇敢——或愚昧——的爬塔者们。

独自攀登,或与盟友共同进退

是独自挑战高塔,还是最多4名玩家一起在全新的合作模式中共同面对高塔,决定在你!发现多人模式专属的卡牌、强大的团队连携、扛起你的队友们(或是被队友们扛着)去获得胜利!

众多新老角色

从五名不同的角色中选择一位踏上爬塔的旅程,有一些角色对老玩家们会相当熟悉,而另两位则是全新登场。在扫清一切拦路敌人的途中,发现每一位角色的独特游玩风格、发挥他们的全部潜力、了解他们秘密的背景故事。

发现高塔的故事

高塔的历史和其中众多无论敌友的居民,如今你都可以用全新的方式发现和了解他们。解锁高塔神秘时间线中的无数碎片,在你无数次的爬塔旅程中,邂逅其中最为古老的居民们。

抢先体验期间还会有更多内容

高塔总是不断变化……并且变化的层面多种多样。更多内容——包括卡牌、事件、环境、敌人和更多——都会在抢先体验期间不断添加和调整平衡。来抢先加入这段旅程,成为高塔下一次进化的一部分吧。


那么,为什么要用抢先体验的模式发布呢?你可能会问。因为《杀戮尖塔1》的成功就源于我们的社区!这听起来很俗套,但当初众多玩家们为游戏所付出的额外助力,无论是汇报问题、翻译内容与新闻、发布长篇论文式视频、制作优秀的(哈哈)强度表/排行榜、还是绘制各种精美或搞怪的同人图,这一切都是让我们能够再次制作续作的原因。我们热爱我们的工作!

THE END

重要声明


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