
v1.06更新说明
补丁1.06中的完整变更列表
任务
- 修复了Gorah在加载时对话时可能永久被困在笼子里的问题。
- 在任务“大快递”中,如果奥斯瓦尔德被杀,可以将包裹送到罗格沃尔德手中。
- 新增了奥斯瓦尔德任务“无物咬人”的奖励。
- 修正了最后对话中与平克的说服对话选项。
- 修复了布恩在发现所有冷战战士尸体后对白。
- 修正了Dillis出售的贵族服装的物品ID。
- 丽塔现在在正确的时机授予戒指奖励。
- 向安格尔汇报后,修正了卢西奥的日常作息。
- 修正了瓦尔多关于桶数的对话。
- 新增了任务“腐败生意”的日志条目。
- 任务“斯奎布斯失踪”在第二章之前已无法完成。
- 哑炮现在正确地在任务“盛大派对”中拿到了所需的物品。
- 移除了Fluke过时的对话选项。
- 修正了Fluke与食材相关的对话ID。
- 修正了矿井中一块任务相关石头在特定条件下可能处于非激活状态的逻辑。
- 修正了帕特里斯任务中如果第三个强盗没出现就需要击杀强盗。
- 在任务“潜行者”中,监视开始后立即可与朱巴对话。
- 达斯特的等待时间窗口扩大了。他现在在港口等待玩家,时间是16:00到24:00。
- 任务“烂生意”现在已经正确完成了。
- 修正了一个“莫迪凯之剑”可能过早完成的问题。
- 修复了一个Lambert在“奇异水晶”任务中未受到伤害的bug。
- 飞马号不再被攻击,防止玩家被锁在堡垒储藏室内。
- 修复了Devin在“Strange Crystals”中无法参与对话的问题。
- 修复了任务“营地补给”,因为所需物品计数不正确。
- 修复了“酒精供应者”中箱子的问题。宝箱现在只有在任务开始后才能互动。已开放互动功能,供已接受任务但之前打开宝箱的玩家使用。
- 在《草药师之道》中,所需草药现在与任务描述相符。奥德里克的非任务草药购买现在只有完成任务后才能使用。
- 埃里克和乔安娜不再出现在查德的任务开始前。
- 斯嘉丽的任务“新鲜血液”现在只在第三章开始,阻止维奥拉在完成“加入七人会”之前进入上层区。
- 修复了一个问题,就是格拉戈家里的拉杆在加载存档后失效。
- 新增了一个修正,如果不是所有逃兵都生成,任务会在“拉迪姆的大建造”中完成。
- 修复了一个问题,就是“空盘子”中并非所有甲虫都会为Stipay生成。
- 修正了《Buns for Tibor》中Bert在与Fisher战斗时跑出房子的问题。
- 修正了《五分钟冒险》中一个问题,当时可以在灯塔路上甩开库楚特,提前击杀强盗。
- 修复了一个问题,就是在“麻烦之家”任务中出现了另一个任务的日志条目。
- 新增了“真战士奖杯”的日志条目。
- 根据对话,法拉夫在与英雄的首次见面时请他喝啤酒。
- 修复了一个问题:如果没有完成狼牙棒任务,Chewgoon没有“信息矿工”的对话选项。
- 击败费希特只有在同意参战后才算数。
- 修复了一个问题,玩家在“给人一条鱼……”任务中可以逃避偷猎者,只能通过罚款继续任务。
- 固定的案例中马文无法获得药物。
- 任务“坏邻里”现在可以独立完成,不依赖“诅咒之地”。
- 埃德温在与他战斗时的无敌状态被取消。
- 调整了索恩的位置(岩石里的那个家伙)。
游戏玩法
- 优化库存性能和增加物品堆叠功能
- 固定传送器可能会让玩家角色被困在缓冲区
- 修正了一个逻辑问题,就是守卫在与怪物或其他NPC战斗后,如果玩家在附近,可能会攻击玩家。
- 显著降低了公告板和城市地图的光强。
- 当字幕被禁用时,对话字幕中不再显示角色名字。
- 自动开锁要求现在取决于锁的难度:
- 30(简单)
- 40(中等)
- 50(困难)
- 在矿井里加了个床。
- 调整了祭坛祈祷的加成费用。
- 现在只能由角色打开门。
- 所有角色成就,包括隐藏成就,现在都会显示在主菜单中。
- 修正了从珠宝中冶炼黄金的配方。
- 修正了部分怪物(空瓶、啤酒、葡萄酒、伏特加和之前不计入制作的草药)战利品表中错误的物品编号。
- 新增了所有不需要蘑菇的健康配方版本。
- 剑传奇切换姿态不再导致倒置。
- 再次制作传奇时,重复的剑会被自动移除(如果背包里有多个复制品)。
- 传奇的双手剑鞘现在能正确开合。
- 修复了传奇难度上之前缺少物理效果的白带。
- 为传奇的双手剑鞘添加了动画。
- 调整了传奇双手剑鞘的配件物理效果。
- 修正了一个错误的传奇熔炼配方,不需要剑,可能导致重复。
- 修复了一个问题,即继续按钮可能无法加载2025年12月31日之后创建的存档。
- 移除了竞技场里一个可能被滥用以利用AI行为的小推车。
- 修复了一个可能导致树甲虫存档后停止拾取物品的问题。
- 修复了一个物品拾取无法正常完成,可能导致重复的问题。
- 大师开锁者天赋现在也适用于自动开锁。
- 如果你还有额外的开锁工具,坏掉的开锁工具不再会重置宝箱开锁进度。
- 快速物品分类(使用F)现在在玩家背包和储物箱中都能正常工作。
改进
- 重新设计了传送系统。
- 新增了同时制作多个物品的功能。
- 制作现在会考虑库存中的所有武器(叠加和未叠加)。
- 增加了斧头和钉锤的磨利功能。
- 升级传奇时,你可以选择使用哪种武器。
- 更新了城市背景NPC生成的逻辑,之前即使NPC不在屏幕,也会带来不必要的系统负担,有时甚至导致游戏崩溃。
- 优化了大量静态网格,这应该会稍微提升内存和显存的使用率,以及位置流。我们的下一个优先事项是优化某些字符的内存使用。
- 除了传奇武器外,任何武器现在都可以在锻造厂熔炼。
用户界面
- 调整了保存时间戳的显示。
- 调整了游戏时间显示。
- 与城市地图(21:9)交互时的宽高比问题已修复。
- 在城市地图支架上添加了细微的高亮。
- 城市地图不再对鼠标点击有反应。
调试控制台
已更新或添加多个调试命令:
- resetonenpc [标签] — 重启特定NPC。
- teleportnpc [标签] — 更新逻辑,允许NPC瞬移而不影响游戏性能。
关于此游戏

特色
- 超过45小时的主线剧情,包括大量对话、深度开发的角色、书籍以及支线任务。
- 两个主要派系可供选择,每个派系带有独特的故事线、任务和专属奖励。
- 战斗系统包括三种不同的战斗架势、多种武器类型以及主动技能。
- 生机勃勃的开放世界岛屿,各种生态环境可供探索。
- 五花八门的职业可以掌握,包括打渔、狩猎、锻造(可以给你自己打造独一无二的剑)、炼金术等等。

《灰雨钢锋》的战斗系统具有挑战性,同时会提供丰厚的回报。你并非一开始就是传奇的赏金猎人或怪物杀手。相反,你必须逐步掌握战斗机制:管理体力,把握攻击和招架的时机,确定最适合的战斗架势和武器类型。这些需要时间和练习,但随着游戏时间的增加,你和崔斯坦会不断进化,慢慢了解周围发生的一切。
学会使用不同的武器,利用环境和主动技能来保护自己。从眼明手捷的刺剑剑客到披坚执锐的重甲骑士,你可以量身定制自己的战斗风格,甚至是创造出独一无二的风格!

全身心投入到充满曲折、幽默和各种发现的剧情中,扮演一个天命所归,注定不会仅仅成为一个制图师的人。增长力量、求得生机并结交盟友。证明即便是失去一切的人,也能成为重塑世界命运的重要力量。与本地人交谈,了解他们的日常生活,帮助他们完成任务。人们对你的看法会随着角色成长而发生改变。从两大派系中选择其一加入,完成对应的独特故事线,赢取专属奖励。你的行为和选择也会影响游戏世界和你周围的角色。

《灰雨钢锋》摒弃了满屏图标的探索系统,也不会有按头完成的任务引导。让好奇心成为你的向导,重新找回探索的乐趣;这个世界将为那些敢于揭开其秘密的人带来丰厚的回报。
认真聆听人们的话语,注意任务中透露的信息,以此找到前进方向。通过阅读书本和笔记进一步了解这个世界。在地图上标记你感兴趣的地点,探索岛屿,发掘神秘宝藏!
THE END








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