欧陆风云5中文学习版v1.4.7【113更新】

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补丁 1.4.7

校验和: 66ac

日期: 2026年11月3日

上个补丁:1.4.6

经济

  • 贸易范围检测现在使用与运输成本相同的路线成本,因此显示在贸易范围内的市场永远不会支付距离附加费。

外交

  • 出班从札剌亦儿获释时,马利克·阿什拉夫现在会正确地加入出班。
  • 由于国家无法直接加入这些组织,加入“共主邦联”“鞑靼枷锁”和“红巾军”的外交行动将不再提供。
  • 两个共主邦联合并时,除非另一方联统主导国的经济基础至少达到现有联统主导国的125%,否则现有联统主导国将保留主导地位,与“接管主导地位”的规则一致。
  • 新增“关税争端”宣战理由,可对上个月其市场向你征收关税的任何国家使用。获胜后可要求关税豁免,且战败方在停战结束前无法撤销。
  • “借调单位给盟友”的接受概率中不再重复计算好感。
  • 统治者踏上朝圣等探险时,不再取消其共主邦联中正在进行的投票。

其他

  • 雇佣的廷臣现在拥有完全随机的能力,而不再照搬统治者的能力,因此阉人廷臣不再偏向行政能力。
  • 部落民不再计入建立特许殖民地的人口上限,因此卡特韦等大型部落地点可以再次被殖民。
  • 统治者与继承人的“采纳阶层宗教”角色行动

局势

  • 修复了摩洛哥AI使用“继承伍麦叶遗产”向自己的盟友以及门德斯等银行世家国家发动“恢复伍麦叶哈里发国战争”的问题。
  • 格拉纳达在对卡斯蒂利亚的战争中获胜后,卡斯蒂利亚在10年内无法对格拉纳达使用“索要贡金”行动。
  • 修复了格拉纳达在“海峡之战”中的“削弱卡斯蒂利亚影响力”和“削弱摩洛哥影响力”行动仅显示在侧边栏、而未通知受影响玩家的问题。

国际组织

  • 修复了爱尔兰领地的“效忠派”状态在改变宗教后未被移除,以及“副督”状态在其统治者为儿童或与领主共享统治者时未被移除的问题。
  • 修复了逊尼派和什叶派国家可通过“颁布法特瓦”“提供认可”和“征收战争天课”招募邀请加入同一场吉哈德的问题。

事件

  • 修复了在“丁香之岛”事件(pacific_crossing_events.5)中选择第一或第二个选项后,太平洋横渡探险总是以“探险队失踪”弹窗宣告失败的问题。
  • 修复了“水手的圣人”朝圣事件(pilgrimage_expedition_events.11)的“圣人已赐福于我们。现在我们返航回家。”选项同时列出探险失败与继续探险的问题。
  • 修复了休达归葡萄牙盟友的附属国所有时,葡萄牙事件“万众瞩目的休达”(flavor_por.61)仍会触发的问题。
  • 修复了爱尔兰特色事件“ireland.10”至“ireland.50”(包括“外乡勇士”(ireland.50))几乎从不触发的问题。
  • 修复了将加夫萨或比贾亚作为采邑释放时会反复触发哈夫斯王朝事件“加夫萨的继承”(flavor_tun.16)并白白获得杜卡特的问题。

政府

  • 修复了“十字币铸币”政策未能消除黄金对通货膨胀影响的问题。
  • 阐明了“先遣官制”法律的提示文本,说明“任命大总管”互动还需要卡斯蒂利亚在“海峡之战”局势中达成第一个里程碑。
  • 修复了切换回“流动宫廷”政策时,会保留在其他宫廷下建造的“地方总督治所”,从而额外提供一个邻近度来源的问题。

外交

  • 修复了与格拉纳达处于停战状态时仍可制造“要求格拉纳达臣服”宣战理由的问题。
  • 修复了与至高王结盟、停战或作为其附属国时,以及不存在至高王时,爱尔兰至高王国的“降服至高王国成员”行动不可用的问题。
  • 修复了“处决”角色互动可以处决正在进行的继承危机中的王位觊觎者,从而立即结束危机的问题。

军事

  • 修复了“意大利加莱赛战船”单位只能在利古里亚文化的地点招募,而非任何已研究相应革新的国家均可招募的问题。

革新

  • 修复了第4和第5时代的“萨卡利巴”单位革新无需“萨卡利巴人之家”革新即可研究(导致单位无法招募),以及在欧洲优势降至100以下后变得无法研究的问题。

教程

  • 修复了“解除暂停”教程课程推荐并不存在的6档游戏速度的问题;现在改为推荐3档或4档速度。

提示

  • 调整了卡斯蒂利亚关于地方总督治所的开局建议,以考虑开局位于塞维利亚的“流动王宫”:改为推荐科尔多瓦和托莱多,并增加了对王宫的简短介绍。

政府

  • AI国家现在会对有摄政但没有继承人的选举制王位使用“支持继承人”来支持一名候选人。

军事

  • AI军队在移动被锁定时(例如增援一场在其抵达前已结束的战斗)不再在抵达目的地之前停下。

面板

  • 修复了使用模组时从界面获取地点所有者导致游戏崩溃(CTD)的问题。

工具提示

  • 兵种混编加成的提示文本现在即使没有加成也会显示单位类别明细,包括低于最低占比的类别。
  • “雇佣廷臣”的提示文本现在会显示雇佣到阉人的实际概率,而非10-100%的范围。
  • 文化、宗教和社会阶级的“国内人口”条件现在会以与界面其他部分相同的格式显示人群规模。
  • 修复了“分享地图”外交行动提示文本中的多个问题,这些问题会导致在解释无法对某些国家执行该行动的原因时显示完全不相关的理由。

设置

  • 修复了当Windows用户配置文件路径包含非ASCII字符时(尤其是在使用中文区域设置的Windows时),游戏启动时以0xc0000409错误崩溃(CTD)的问题。

关于此游戏

在史上最非凡战略游戏之一的最新版本《Europa Universalis V》中,将近五百年的历史将在您眼前展开。这个模拟的生动游戏世界具备无与伦比的深度与复杂性,其中有上百个国家和社会可供您任意选择来引导其命运。

《Europa Universalis V》是基于本系列发展与推进国家的核心概念所打造,以深度研究的历史世界为舞台,添加更多细腻的外交方式、更精致的经济模型、重新修订的军事系统和更庞大的后勤深度,连经验最丰富的策略玩家都将面临挑战。

    • 统治您选择的国土。有数百个国家任您指挥,您将带领数百万人的命运度过中世纪末期一路发展至革命时代,从强大的元朝、意大利城邦、日本幕府时期争战不休的各个家族,乃至于教皇本人,任您扮演。

    • 决定您的国家走上哪一条道路。规划一条独一无二的路线,穿越由您的决策所写下的崭新历史,其中有各种各样的历史事件和情境等待着您。体验百年战争、新教改革、旧王朝的灭亡,以及新朝代的崛起。

    • 探索架空历史,塑造出符合您野心的世界。假如英格兰成功在欧洲大陆夺得领土会怎样?假如中国追求成为海外帝国会怎样?假如蒙古维持在俄罗斯的霸权会怎样?每个行动都有可能开启一段原创的历史。

    • 平定分裂的国家。在地主们争夺国家权力的同时,管束国内的各大阵营。对一群市民提供特权、限制另一群的权力,一切都为了掌控人民。

    • 谈判出一场不安定的和平局面。运用外交在各国巩固您的王朝势力,或打造一支所向披靡的同盟。但要记住,国家没有永久的朋友,只有永久的利益,因此要妥善运用您的大使。获得盟友的帮助、向敌人发出威胁,并密切注意所有敌友的状况。

    • 征服新土地来拓展您的版图。在全新的《Europa Universalis》军事系统中对阻碍您野心的人发动战争。从征兵与雇佣兵的时代起步,通过社会发展进化成阵容浩大的常备军队和牢不可破的堡垒。选择经验老到的指挥官来监管陆军与海军。

    • 打造强健的经济基础设施,充分运用《Europa Universalis》系列游戏迄今最细腻的贸易系统。充满新物产能探索的地图上,有数十种商品和作物可生产与贸易。投入资金来养育成长中的人口,或把过剩产物交易给较不丰饶的社会。

    • 塑造您的社会来达成历史时刻。选择您的社会价值,随着时代改变会开放新选项。集中朝廷权力或将其分给贵族。对所有宗教信仰采取宽容政策或谴责异端。重视庞大军队或素质优良的精锐干部。

    • 管理众多文化信仰组成的国家,体验巨细无遗的模拟古代。《Europa Universalis》中的人口首次在地图上详细呈现,因此省份可能由宗教或文化来划分。您的决策将决定这些人口在您的领导下机运如何。

    • 克服古代最盛大的策略挑战。在比 Paradox Interactive 先前所有游戏规模更大且更巨细无遗的世界中,考验您规划远大计策的才略。挑战自己超越过去最著名的统治者、令他们的伟大成就相形失色,并打造自己理想中细节充实的全球面貌。

THE END

重要声明


动手能力差,小白丶手残党可以申请技术指导/远程(需年卡用户

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