泰坦之旅2-单/联机中文学习版v0.7.0.136009【8.7更新版

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构建 0.7.0-public.136009+win.2932

英雄们!

通过这次重大更新,我们为游戏带来了两个重大新增内容:灵魂精通和制作系统!

此外,我们还有许多其他调整、新增和修复,您可以在本次更新中找到。

主要主题

灵魂大师

灵魂大师召唤冥界力量召唤亡者的幽灵,施展异界法术,汲取自身生命力以维持前进。

灵魂包含10个新主动和26个新被动。

观看《灵魂大师》的实际演示预告片:

我们也在被动方面迈出了更大规模的改变的第一步,首先是灵性。
以下改动的目标是在构建时用被动技能创造更多有趣的选择:

  • 我们增加了比之前精通更多的被动技能。这样我们就能提供更多稍有不同效果的选择,从而为相似的构建提供加成。
  • 我们改变了对专长的策略。过去每个被动技能只能有3个专长。我们取消了这个限制。这样可以减少专长几乎被你具体构建方向“预定”的情况。相反,它会根据你的构建具体区域提供更多实际选择。

我们希望这能让构建制作更有趣、更细腻。目前这种新方法只存在于《Spirit》中,但如果你们喜欢这种方式,我们会尝试逐步加入到旧的精通模式中。

其中一个潜在缺点是,这些新选项的加入使得对被动技能的概览比以往更难掌握。我们对此有所了解,并将在未来尝试提供解决方案。

我们迫不及待想听到您对这种新方法和Spirit整体的反馈。

制作

制作可以让你对物品执行不同动作,调整它们的掷骰结果。你可以:

  • 用一个随机不同的词缀替换一个词缀(遵循物品规则)
  • 重掷词缀的数值
  • 如果物品的词缀数少于可能的最大值,就给物品添加词缀
  • 把整件物品升级到你的等级

制作在动作角色扮演游戏中是重要部分,但也被广泛讨论是有充分理由的。

如果操作变得过于简单,追逐物品本身就会变成背景,这会削弱寻找刺激战利品的核心玩法。

如果结果控制太难,体验会非常不满足且枯燥。

制作的角色也会在游戏的不同阶段发生变化。在升级和战役过程中,它应与角色后续阶段的不同。

因此,我们选择了一个简单的系统,希望能在这里找到一个很好的平衡。它应该易于理解,但又能提供恰到好处的控制。目标是:

  • 早期/中期游戏:我们希望鼓励玩家在角色成长的早期阶段进行一些制作。你可以立刻以低成本获得一些初始改进,但很快会达到一个阶段,最好等待下一个自然升级,而不是再花更多资源。
  • 后期:游戏后期你可以更高效地刷资源,因此可以尝试获得物品的完美掷骰,但如果一段时间后没达到预期效果,可能还是需要换基地。

这两点都通过制作成本的递增以及在制作物品的哪个阶段使用哪些材料来实现。

我们期待大家对此功能、费用、获取材料的方式等提供反馈。我们未来会继续完善。

其他重大变革

  • 我们提高了玩家的基础移动速度。我们听到过关于游戏节奏较慢的抱怨,尤其是在游戏初期。希望这次改动能改善这一点。我们努力在这里取得平衡,因为我们仍然希望玩家在通过装备和构建投资移动速度时,能感受到良好的成长感。
  • 我们研究了物品奖励,决定提升某些掉落率,主要是与史诗物品和遗物相关的。

玩法与平衡性的变化

精通

值得注意的观点:

  • 我们重新审视了毁灭战士机制,并做出了重大改动,使其更具可行性。毁灭战士的持续时间在新增层数时不再重置,这让触发主伤害变得更容易、更舒适。
  • 在《灵魂》中,我们加入了新的处决机制。未来将通过更多大师项目推广这一功能。目前我们只把它加到了盗贼的技巧射击中。
  • 随着生命窃取在灵魂中变得更重要,我们对其平衡做了迭代。在旧版中,吸血在前期几乎无关紧要,但到了后期,它更多依赖于伤害本身,所以不需要太多投入。我们做了调整,让吸血在前期更强,但如果后期没有投入,会更弱。我们为灵魂增加了强有力的投资选项,未来还会在战争和盗贼中增加更多。
  • 我们新增了许多技能保留生命而非能量的选项。这将支持灵魂引入的新“低生命”玩法,也可能释放一些能量用于某些保留率很高的构建。

通用精通变更

  • 暴击基础伤害倍数:2 -> 1.5
  • 超级暴击基础伤害倍数:3 -> 2.5
  • 增强面积修正:面积提升 50/100/150/200/250% -> 30/60/90/120/150%
  • 生命力伤害提升:起始吸血从10%提升到20%

地球

  • 为地震、裂隙、火焰齐射、点燃、翻滚熔岩和火山喷发添加了新的主技能标签
  • 大地附魔:启用生命保留修正

锻造

  • 为装甲爆发和地雷区新增了主技能标签
  • 力场:增强装置伤害模组改为增强召唤伤害
  • 强化军械库:启用生命保留修正

盗贼

  • 为刀刃旋转、手榴弹、致命打击、散射和花招射击增加了新的主技能标签
  • 致命打击:致命打击现在可以执行
  • 准备:启用健康保留修正

风暴

  • 新增了召唤闪电、旋风、冻伤、冰新星、冰碎片和闪电的主技能标签
  • 风暴云雾:启用生命值保留修正

战争

  • 新增了主技能标签,包括弹幕、重攻击、箭雨、踩踏和扫击
  • 战场感知:启用生命保留修正

物品

  • 我们让减少冷却时间的词缀更易获得,因为这在之前支持不足,导致冷却技能变得更实用。
  • 我们改进了稀有宝箱物品奖励。请注意,这并不意味着所有宝箱现在都会给出正确的感觉奖励,因为在许多情况下,未来更新中我们仍需将宝箱本身改为正确的类型。但这是提升宝箱战利品的第一步。
  • 改进的Boss道具奖励
  • 移除了海马肩胛骨作为海马可重复战斗中固定奖励的部分
  • 梅加洛斯:现在需要狡诈代替体能
  • 精英非Boss生物的遗物掉落率翻倍
  • 非Boss精英敌人的战利品掉落改进

任务与世界

  • 在荒野沙漠边境南部新增了一个传送器

用户界面

  • 球员属性显示:我们增加了更详细的状态、护甲和抗性属性显示。
  • 把隐藏头盔选项移到了角色专属设置类别
  • 用来分享角色创建的外观代码现在简短多了
  • 跳跃快捷键现在完全可映射玩家

其他变动

  • 改进了移动目标锁定逻辑,有时即使点击有效目标位置也会阻止移动

多人游戏

  • 预订现在也在多人游戏中以HUD显示,供其他玩家使用
  • 地图缩放因子现在会为每个角色保存

漏洞修复

精通

  • 修复了一个bug,电击或击晕会把目标标记为流血或冰冷

战争

  • 末日号角 – 粉碎精神:修正了某些非命中伤害时的额外伤害

物品

  • 使用错误发音修复遗物和护符
  • 如果旗帜(新/垃圾/锁定)不匹配,固定物品堆栈(例如金币)在领取时不会合并
  • 遗物——赫拉克勒斯之力:修复了剩余的增益界面
  • Fellblade:烧伤解锁已固定——破裂无法使用
  • 猩红毒蛇:修复了流血解锁——破裂无法使用

生物与Boss

  • 修复了怪物伤害缩放公式中长期存在的一个错误,导致我们预期的玩家抗性未被考虑在非物理伤害中。由于这个修正,非物理怪物的伤害在5级到37级之间会更快增长,符合预期。21级时,怪物造成的非物理伤害增加50%,37+级时,怪物的非物理伤害比以前高出100%。
  • 复仇女神庙中可跳过的固定战斗

任务与世界

  • 八张面孔事件:这个任务的固定奖励,更合适。
  • 修复了被遗忘神庙中狼雕像上再次出现的发光效果
  • 修正了莫伊莱雕像的互动
  • 修复了一个在“野性之神”任务中可能无法摧毁火盆的问题。
  • 修复了在Tonle的“报应监狱”对话结束时的任务阻碍
  • 家族墓穴内岩石阻挡固定摄像机视角
  • 寡妇洞祭坛旁的固定摄像机视角被遮挡

多人游戏

  • 固定角色变形有时在多人游戏中客户端看不到
  • 修复了一个可能导致多人游戏中对话选项不显示给客户端的问题,导致对话无法继续。
  • 修复了一个“沙中秘密”任务区域在多人游戏中客户端无法进入的问题
  • 修复了当对话开始时,当其中一位参与者尚未加载完时客户端可能崩溃的问题
  • 玩家离开多人游戏时,死亡回声将被移除

其他

  • 固定物品没有需求,放在之前存放过实际需求未满足物品的库存槽时,显示为不可用。
  • 与可破坏物的互动将不再触发战斗状态
  • 修复了一个随机数生成器的问题,可能导致伤害事件和反复/周期性触发游戏效果的相同结果
  • 修正了伤害掷骰公式中的一个错误,导致极少数情况下随机范围变大
  • 修复了一个切换药水可能导致充能无法再生的问题
  • 修复了一个可能导致大个体角色在转弯时卡住的问题

性能与稳定性

  • 与火焰齐射轨道修正符相关的修复内存泄漏
  • 与能力缓冲相关的固定内存泄漏
  • 修复了返回主菜单时可能的崩溃问题
  • 修复了一个可能导致游戏在对话中卡顿的问题
  • 现在,世界渲染会在任何全屏菜单中暂停,给GPU一些时间放松
  • 取消了菜单中使用无限帧率的选项,因为在关闭世界渲染时,这会给GPU带来极大压力

关于此游戏

回归以古典神话为主的《Titan Quest》设定,与传奇怪物正面交锋,纵赏天马行空的奇幻古希腊。

复仇女神涅墨西斯挣脱了束缚。命运之线遭到侵蚀,一切但敢与她为敌的人都将受到永恒绝罚——而你,自然也包括在内。拿起武器,与众神并肩作战;重写命运篇章,阻止涅墨西斯。拯救那些惨遭厄运之人,编织你自己的传奇故事。

《SpellForce 3》制作团队亲手打造,专属于新一代神话英雄的动作角色扮演游戏。

踏上一场堪称史诗的奇幻冒险之旅,从风景如画的沙滩,到宁静肃穆的希腊神庙,到被死者幽魂萦绕的废墟,再到各种未曾有凡人涉足的地方——包括命运女神摩伊拉的神秘疆域以及更遥远之处。

与希腊神话和原版《Titan Quest》中包括鱼人、半人马、狮鹫、马头鱼尾兽和独眼巨人在内的各种经典生物战斗,证明属于英雄的时代远未结束。

《Titan Quest II》拥有由人工亲手打造的、注重探索的独特战役体验,战役内的世界充满各种待发现的谜团和秘密。各种传说中的怪物潜伏在隐秘林地之中,怪异的器物蕴藏着来自远古时代的魔力,而说不准什么时候,你就会和神撞个面对面。每处废墟都藏着秘密,每尊雕像都诉说着故事

探访令人难忘的大小城镇:充满勃勃生机,暗中也潜藏着阴谋。旅途中的几句攀谈、偶然发现的几件物品,也许通向的就是一个惊喜。这是专属于你的冒险。

随着旅程推进,你将解锁多种强大的能力,并得以挥舞各种史诗级武器,但你所面对的敌人也绝不会老老实实挨打——你要闪避并反击他们的攻击,然后精准抓住时机、用连击来压制他们。

各种各样的仪式能让你自由控制游戏难度。颇具深度的角色自定义系统保证让你总有理由再玩一次。

    • 灵活的角色系统:在《Titan Quest II》中,你的命运只由你自己主宰。结合两种专精,组成专属职业。根据两种专精的优劣势构建职业,探索各式各样的属性、物品和技能修正组合,打造专属于你的混合职业,找到你最喜欢的游玩风格。一步一步,从稚嫩凡人成长为比肩众神的无畏英雄!

    • 每件战利品都有用处:所有物品都各有用途,每种职业都能找到许多完美的装备选择。

    • 充满挑战的动作RPG战斗体验:组成团队并肩作战的敌人,结合独特的技能与能力,足以让你在战斗中应接不暇。利用颇具深度的角色构建系统、将每一个技能开发到极致,在畅享独特动作RPG战斗体验的同时将敌人彻底消灭。

    • 精心打造的优美希腊神话世界:欣赏各种震撼人心的美景和深邃的洞窟。使用众神之力揭晓隐藏地点,探索精心设计的垂直关卡。

    • 身临其境的丰富音乐:氛围浓厚的原生音轨,融合了传统希腊音乐和现代管弦乐元素,为你打造史诗般的游戏体验;荡气回肠的主题乐带你身临其境般地进入《Titan Quest II》的独特世界。

THE END

重要声明


动手能力差,小白丶手残党可以申请技术指导/远程(需年卡用户

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