旧世界中文学习版v1.0.84365【8.5更新版

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主分支 1.0.84365 版本 2026-08-05

头条变动

  • 策划者可以是大使和议长,除了间谍头子和特工之外
  • 新增了城市地点编号的游戏选项——每人6个
  • 新增了球员界面选项“高对比度球员颜色”

设计

  • 策划者可以是大使和议长,除了间谍头子和特工之外
  • 牧师专家的幸福感提升1/2/3(从1/1.5/2提升),宗教评价提升2/4/6(从1/2/3开始)
  • 主教专家将宗教评价提升至9月6日3月(起始于3月2日)。
  • 在团队游戏中,如果一方有部落联盟,部落不太可能向非盟友队友索取贡品
  • 杀死或雇佣部落单位不再立即改变回合数,直到下一个部落单位从最近的地点生成
  • 奢侈资源现在在随机生成的地图上更为常见
  • 更贵的宫廷侍从奖励卡科技会给两个宫廷侍从而不是一个
  • 更改部落单位冷却行为,使其与玩家单位保持一致
  • 如果部落单位在其他玩家回合行动,则有2回合冷却时间(原为1回合)
  • 部落单位的冷却时间是在单位移动前处理(减少),而不是行动后
  • 部落单位的眩晕冷却在回合结束时变成被攻击冷却
  • 静止冷却会在单位回合结束时转为被攻击,类似于眩晕的情况
  • 后来宗教(基督教、摩尼教、佛教)门徒抱负的层级提升
  • 取消了修复改进的雄心
  • 在蛮族部落剧本中,匈奴人已经不再有组织
  • 雕刻象牙(Aksum)现为珍贵资源(众神之怒)
  • 匈奴人不会在第20回合前要求贡品,也不会重复要求,至少要等到第一次被满足后10回合(印度河帝国)
  • 新增了完成佛教圣地(印度河帝国)缺失的事件

节目安排

  • 改进的总督和将军AI角色选择
  • 存档中增加了科技路径历史。游戏内未显示,供社区存档分析器使用

用户界面

  • 新增了城市地点编号的游戏选项——每人6个
  • 新增了球员界面选项“高对比度球员颜色”
  • 在模组界面增加了模组集功能,允许将所有模组同时启用
  • 为地图搜索添加了所有玩家筛选
  • 现在除了点击地图搜索图标外,还可以点击任意顶部标签页来关闭地图搜索
  • 更新了奢侈品概念/链接文本,动态列出所有奢侈品
  • 升级字符文本的后续添加
  • 将游戏选项“无组织部落”重命名为“禁用有组织部落”
  • 文本本地化更新
  • 维修建议不再总是假设购买物品,而是依赖ALT
  • 负产量的修正符号不再反转
  • 提升远程单位攻击范围轮廓的可见度
  • 新增了 Urban 映射针脚选项
  • 豪华/来源帮助文本改进
  • 更新了 Discord 频道帮助文字,显示在多人加入界面
  • 新增了禁用SRP批置器故障排查选项

修复了 bug

  • 修复了城市小部件中缺少的圣城图标
  • 打开历史界面后屏幕可见性延迟固定
  • 修复了导致幽灵单位和重复动画的多人序列化错误
  • 固定事件击杀没有在应该推进或溃败的时候
  • 固定单元在独立城市或定居点内,可以转换为其他所有者
  • 负乘数的固定一致性,助益文本
  • 地雷上的固定队伍颜色
  • 固定维修建议总是显示为调暗
  • 切换屏幕时固定的提示卡住
  • 当前瓦片或通用过滤器后,显示无效瓦片的固定产量预览
  • 奖励放置激活期间固定事件循环
  • 投降后弹窗处理问题已修复
  • 日语文本本地化修复
  • 固定韩语十进制和千号分隔符
  • 修正了每周游戏地图脚本,可能会根据所拥有的DLC有所不同
  • 固定地形有时在关闭时间线后无法更新
  • 固定部落眩晕和定身,采用同步和松散转身风格
  • 修复了AZERTY键盘快捷键问题
  • 固定地图搜索播放器/部落筛选
  • 固定珍贵资源帮助文本
  • 固定的部落杀戮目标在某些情况下过早被否定
  • 在某些情况下修复了浮动文本的重复
  • 固定购买收益在Road ping提示上显示文本
  • 固定资源叠加和采集图标叠加,当两者同时存在时
  • 固定单位小部件的生命条在资源覆盖层后面渲染
  • 固定角色头像插值设置(泰米尔男性05和罗马女性11)
  • 固定的迦太基崛起剧本1目标在部落等级设为弱/被动时可能无法触发
  • 《迦太基崛起》第一局场景中可能出现的画像复制
  • 山丘剧本的固定分数列表
  • 固定事件在地块失效后仍影响,例如水上的野火(众神之怒)
  • 固定事件减少植被掠夺和破坏该机制的改进(众神之怒)
  • 修复了一些缺失的源代码改进/项目列表(影响模组)
  • 带有移除标签的固定UI片段模组
  • 文本与事件修复

关于此游戏

《旧世界》是一款历史策略游戏,玩家可以在其中带领一个王朝历经数代,建立超越凡人寿数的宏伟遗产。 那么你会是受人爱戴的仁义之主,还是令人畏惧的铁腕领袖?

《旧世界》专注于上古和古典时代的文明。 玩家文明有7个,分别是巴比伦、波斯、亚述、埃及、希腊、罗马和迦太基。 游戏世界中的非玩家部落有高卢人、努米底亚人、斯基泰人、汪达尔人和丹麦日耳曼人。 主创团队花了很多功夫研究这些文明的历史和神话传说,在游戏中编写了超过3000个基于史实或传说的事件。

在《旧世界》中,玩家控制一个统治者家族。 统治者会生老病死,而王朝代代相传。 所以统治者需要结婚、培养继承人、管理家族事务。

    • 每个文明中,都有除了玩家自己的家族之外的四个贵族家族,每个贵族家族能为自己管辖的城市提供不同的资源。

    • 玩家要平衡不同贵族家族的需求和力量,通过联姻、分封、赏赐等方式来既满足他们、又让他们互相制衡。 如果有家族对统治者积怨已久,或者一家独大,叛乱就有可能爆发。

    • 玩家可以选择让统治者做个忠贞的好男人或好女人,也可以选择与多角色发展暧昧关系。

《旧世界》中充满了伟大的人物,每个人有着鲜明的个性、优势和劣势。 玩家可以用他们来开疆拓土、守卫边界,也可以用他们来辅佐内政、开展外交。

    • 大召天下才俊,招募著名的将领、哲人、工程师等等。 玩家可以让他们辅导统治者的孩子,带领王朝的军队,或者担任朝中大臣。

    • 《旧世界》中的每个人物都有自己的“人格原型”。 游戏中共有十种人格原型,包括勇者、谋士、法官、学者、辩士、将帅等等。 玩家需要根据人物的个性和特质,把他们安排到最适合的位置。

    • 角色随着时间的推移会发展出新的个性和特质、增长资历、获得经验,直到生病去世,被下一代取代。

广阔未开发的荒野中,有许多有趣的东西在等待被玩家发现。 比如部落、蛮族、资源以及远古文明的遗产。

    • 地图上散落着历史遗迹。 在那些历史遗迹中,玩家可以发现过去的文物和伟大的英雄。

    • 《旧世界》中有超过3000个独特的事件。 这些事件与游戏叙事相结合,并基于真实古代文化的历史记述和神话传说。

    • 玩家与外国政要的互动可以触发事件。 这些事件会成为角色记忆的一部分、影响人物之间的关系,并与之后的事件紧密相关,构成事件链,为玩家提供叙事体验。

    • 玩家将在游戏中选择“抱负”,并以实现抱负为目标。 抱负可涵盖国策、战争、宗教等方方面面,而一位统治者未实现的抱负将在他(她)死后成为下一位统治者继承的“遗志”。

    • 玩家可以选择开发团队手工制作的地图,也可以选择随机生成的地图。 另外,《旧世界》将提供受历史启发的场景和每周挑战(比如,以汉尼拔的身份,带领迦太基在布匿战争中打败罗马)。 玩家可以互相竞争,看谁最先赢得挑战。

《旧世界》为4X策略游戏的关键元素带来了新的变化:

基于现实或者幻想世界的Mods进一步为新的世界、帝国和王朝开辟了无限的选择。

《旧世界》中的资源比传统4X游戏更加真实和具体。 比如,建筑是用木头、铁和石头建造的,而不是用“工业”。 又比如,人口的增长不仅仅靠“食物”,也要靠良好的市政条件。

“指令池”是跨领域共享的资源。 每个回合指令池里有一定总数的指令,玩家可以自行分配指令的使用。 指令的使用范围包括单位的移动,也包括内政外交的决策。 每个单位可以多次移动,直到疲劳或指令耗尽。 这样,虽然单位每回合的行动还是有上限,但上限值要比传统4X游戏高不少。

发展科技不再仅仅是爬科技树。 科技进步的方向不是预先确定的,而是玩家必须在随机抽取的几张牌中选择一种科技进行开发。 未选择的牌将被丢弃,直到重新洗牌后再次出现。 随机化有助于保持技术树的新鲜感,提高游戏的耐玩性。

《旧世界》中加入了很多人性化的细节,比如撤销误操作的按钮和嵌套提示浮窗的选项。

在无数的多人游戏模式中与朋友一起玩——从hotseat到异步,再到云游戏。

游戏原声带荣获格莱美提名,将阿拉伯音乐与当代元素完美融合,为您带来无与伦比的听觉享受。

THE END

重要声明


动手能力差,小白丶手残党可以申请技术指导/远程(需年卡用户

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