心之眼中文学习版v8027639【7.22更新版

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更新 8 – 主机与 PC

MindsEye——第8号更新

大家好!

《MindsEye》第 8 次更新是迄今为止规模最大的更新之一,加入了多人游戏以及全新模式:Grenade Football。本次更新还进一步丰富了单人游戏体验,并通过新功能和改进扩展了玩家创作的可能性。

随着今年夏天的足球热潮依旧高涨,我们当然不能缺席。Grenade Football 是一种节奏快速的多人模式,为经典足球玩法带来爆炸性的全新变化。玩家将球鞋换成发射器,把火力带上球场,由团队配合、时机把握和技巧来决定胜负。

寻找队友也变得更加轻松。全新的社交功能让你可以与好友联系、创建队伍、通过语音和文字聊天沟通,并在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 上一起体验多人内容。多人游戏支持完整跨平台联机:所有平台共享同一个玩家池。

对于单人玩家,Silva E-Series: Summer Circuits Time Trial 带来了全新的挑战。优化你的走线,追逐最快圈速,并登上全球排行榜。

这是我们一直在努力实现的重要里程碑:ARCADIA 的玩家创作内容首次登陆主机。PC 社区打造的每一款游戏和体验,现在都将来到 PlayStation 和 Xbox 玩家手中。

一如既往,本次更新还包含了对玩法、音频、视觉效果和稳定性的持续打磨与优化。请继续通过常规渠道分享你的反馈。

谢谢,
MindsEye 团队

发布时间与平台信息:

日期:22/7/26

时间:英国夏令时 14:00 / 中欧夏令时 15:00 / 美国东部夏令时 09:00 / 太平洋夏令时 06:00

下载大小和版本信息:32.2 GB (Version # 8027639)

ARCADIA——新增内容

多人模式

Grenade Football——街机足球,外加爆炸性玩法。你的球鞋换成了榴弹发射器。在队友之间发射传球,蓄力轰出重炮射门,在快节奏的比赛中为每一粒进球而战——团队配合、时机把握与火力输出决定胜负。

单人模式

Silva E-Series: Summer Circuits——一场设于Redrock沙漠赛道的计时赛。打磨你的走线,在高难度弯道中控制车速,冲击完美圈速,登上全球排行榜。

社交功能

•      现在可以添加好友,并在游戏中以更多方式互动。好友列表与你的BARB账号绑定,无论在PS5、Xbox还是Steam登录,均可同步使用。

•      组建2至5人的队伍,共同参与各类活动。队长可在游戏过程中管理队伍,所有成员均可使用语音和文字聊天。进入多人ARC匹配时,队伍将保持完整。

•      全新通知系统让你随时了解好友动态、实时活动和相关游戏更新,通知在游戏内送达,并可通过主菜单查看。

•      全新社交菜单将好友、队伍、通知和玩家搜索整合于一处,可通过主菜单访问。

•      HUD右上角的社交面板可快速访问大厅、好友和队伍频道的文字聊天。

•      玩家可直接向BARB举报其他玩家、Stamp或ARC。举报将由玩家服务团队审核,并可能在适当情况下采取游戏内处理措施。

请注意,额外的互动功能(例如语音和文字聊天)可能导致本游戏在您所在地区的评级发生变化,包括 ESRB 评级中的“Users Interact”(用户互动)互动元素。

MINDSEYE

改进

任务与设计

•      重制了任务“A Strange Happening”,新增一个可供玩家探索的洞穴。

•      调整了小地图上载具标记的显示方式,让玩家更清楚地了解战役中可以使用哪些车辆。

•      为多个高难度任务添加了额外的检查点。

•      移除了部分任务中的敌人,以降低难度。

•      调整了工厂中撞倒工人的失败判定条件,以减少玩家的挫败感。

战斗

•      增强了敌人被爆炸物击中时的物理效果,向上冲击力更加明显。

•      煤气罐爆炸的冲击力表现更加真实。

•      改进了游戏流程中伴随无人机的行为表现。

AI与NPC

•      改进了AI的行为与寻路。

•      改进了人流密集区域中平民和NPC的行为表现。

•      提升了AI遭遇战的刷新一致性,确保体验更加稳定。

•      提升了战斗中敌方AI的响应速度和反应时间。

•      修复了NPC对话与其互动不一致的问题。

音频

•      优化了任务音频的平衡与混音。

•      改进了游戏流程之间的音乐过渡。

界面与交互(UI/UX)

•      降低了操控伴随无人机时的镜头倾斜灵敏度,提升精准度与操控性。

•      提升了小地图和HUD的可读性。

•      优化了界面清晰度和整体呈现效果。

美术与画面

•      增强了爆炸特效,连锁反应的视觉表现更具动感。

•      更新了多个区域的环境道具和标识。

•      优化了过场动画呈现和整体画面表现。

载具

•      改进了多种游戏场景下的载具操控手感。

动画

•      改进了移动、战斗与互动状态之间的动画过渡。

•      改进了面部动画。

性能

•      持续进行优化和稳定性改进。

问题修复

•      对MindsEye全游戏范围进行了常规问题修复。

ARCADIA——BLACKLISTED

•      修复了Fairton段落中可能出现对话重复播放的问题。

•      修复了Lieutenant在下车后可能进入待机状态的问题。

•      解决了AI寻路方面的问题。

•      修复了目标点可能在小地图上重叠的问题。

•      调整了Catch Bunnyhaus段落中的边界区域,以防止意外的任务失败。

•      对无人机的功能与使用进行了额外修复。

BUILD.ARCADIA(PC)

改进

常规

•      提升了整体稳定性和可靠性,包括启动和退出流程。

•      改进了Arcadia的内容浏览与发现体验。

创作工具

•      提升了编辑与Play模式之间创作流程的一致性。

•      提升了创作者专属玩法逻辑与互动的可靠性。

创作对象编辑与搭建

•      提升了吸附、对齐和放置的精准度。

•      提升了选择、复制或修改创作对象时的响应速度。

•      改进了对组合对象和复杂创作配置的处理。

ARC设置与属性菜单

•      在ARC设置菜单中新增了名为“Post Processing”的下拉菜单,选择后可调整全局后期处理设置。

•      改进了ARC设置与属性菜单的易用性和导航流程。

•      提升了设置分类、标签和描述的可读性。

逻辑节点(新增逻辑对象与节点)

•      新增面向玩家的逻辑节点,支持打造更高阶的Arcadia玩法体验。

•      “Stealing Parked Cars”功能开放后,玩家现在可以直接接近并进入世界中任意停放的车辆,无需完全依赖召回系统。

•      为竞速闸门新增“On Gate Activated for Player”事件。

•      “Spawn Player with Vehicle”节点新增开关属性,可设置“Spawn Vehicle in Ghost Mode”。

•      新增“Post Processing Volume”,允许用户在创作模式中修改后期处理体积的属性。在Play模式下,将始终采用用户最近设置的属性。

•      新增“Query Player Ammo”节点,可输出玩家当前的弹药数量,弹药类型在节点属性中指定。

•      引入“Block Interaction”节点,可临时禁用特定的玩家输入,让创作者对自定义互动和脚本事件拥有更强的掌控力。

逻辑节点(逻辑对象与节点改进)

•      为“Set Ability”节点新增效果持久化选项,能力设置可在死亡后保留。

•      “Simple UI Animation”节点新增横向填充动画。

•      所有Simple UI节点现在均带有子级优先级索引,用于定义组内顺序,不再随机排列。

•      提升了玩法触发器和脚本事件序列的可靠性。

•      提升了玩法逻辑与创作者搭建对象及事件之间连接的可靠性。

•      输入节点新增“target all players”选项。

•      提升了Advanced Variable节点数据处理的一致性与可靠性。

•      为“Direct Input”节点添加了鼠标按键支持。

•      新增更多工具提示,用于定义和解释各项功能。

•      “Attach Actor to Character”节点现已支持所有可用挂点,此前仅限上半身。

•      在“ARCADIA Post Processing”节点中新增调色选项。

•      玩家现在可以控制“Macro Attribute Reflectors”的堆叠顺序。

•      改进了链接流程,已弃用的插槽不再显示。

•      更新了“Lock Interactive”和“Teleport Player”节点的图标,并对众多其他图标进行了改进。

•      开放了“Input”节点中所有已定义的输入绑定。

•      为Drone Ability体积实装了“On Scan End”事件。

•      新增可检测AI角色阵营或种族的选项,方便在“Mass Entity”和“AI Death Tracker”节点中构建更细致的敌人遭遇战和玩法逻辑。

•      更新了Projectile Shooter节点,提供更清晰的描述、工具提示和指引,简化配置流程并帮助理解其功能。

•      “Weather”节点的天气过渡更加平滑。

•      改进了“Move & Rotate”节点,默认使用局部空间而非世界空间。

•      更新了变量逻辑的缩略图:设计更简洁,并突出显示其标志性颜色,以提升可读性,让变量节点与功能逻辑节点一目了然。

创作HUD、快捷栏与工具栏

•      在顶部工具栏新增搜索按钮,可打开与Ctrl+F相同的搜索面板。

•      提升了创作HUD、快捷栏和工具栏的响应速度与易用性。

•      改进了快捷栏项目的选择体验和交互反馈。

•      改进了编辑工具与创作模式之间的切换体验。

创作内容发布

•      改进了对内容元数据、缩略图和描述的处理。

对象目录与素材

•      对对象目录、素材管理和创作流程进行了整体优化。

关于此游戏

欢迎来到红石城

欢迎来到单人动作冒险惊悚游戏《MindsEye心之眼》的世界,故事发生在虚构的近未来城市“红石城”,这是一座快节奏、炎热的沙漠都市,奉行科技至上主义。

人与机器共存

机器人承担起了日常工作,一套算法连接着全城监控,红石城也因此号称“世界上最安全的城市”。这座城市本身,就是测试人与机器共存可能性的社会试验场。主人公雅各布·迪亚兹也身处其中,他是一名前特种部队士兵,因被植入了Mindseye神经芯片而饱受支离破碎的记忆困扰。

对抗命运

你将扮演雅各布,在这个被人工智能、高科技实验与肆无忌惮的军事力量主宰的世界里奋战到底,揭开真相。本是一段寻求记忆真相的个人之旅,却迅速演变成一场关乎人类存亡的重要任务——人类的贪婪,令机器人意识觉醒。

夹缝中的生存

游戏的核心故事围绕着席尔瓦工业的乖张老板马尔科·席尔瓦和红石城的权力狂市长希瓦·维贾之间紧张复杂的关系展开。亿万富翁席尔瓦希望改变人类的进化轨迹,而维贾则企图顺势掌控他的技术与红石城的市民。

节节进逼的敌对势力

在红石城的各个角落,雅各布将面临不断升级的威胁。 从雇佣兵到机器人部队,各路敌对势力来势汹汹,节节进逼。雅各布需要调整战术,驾驭多种武器和技能,与敌对势力一决胜负,制霸陆空。

多维战斗体验

你所扮演的雅各布被卷入一场场明争暗斗,体验从地面到空中的多维全方位战斗:在徒步交火、飙车追逐和空中对抗中使用各种高科技武器。火爆的战斗一刻没有停歇,每一场对决都将让肾上腺素飙升。

THE END

重要声明


动手能力差,小白丶手残党可以申请技术指导/远程(需年卡用户

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