钢铁之种中文学习版v1.1.0L【5.29更新版

钢铁之种中文学习版v1.1.0L【5.29更新版-XFGAME
钢铁之种中文学习版v1.1.0L【5.29更新版
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v1.1.0L更新说明

新增修复内容:

  • 修复了使用手柄时可能出现输入延迟的问题。
  • 优化了关卡加载时的内存清理机制。
  • 修复了持续按住移动方向时可无间隔连续施放重攻击的问题。
  • 帮助面板新增了一段关于装甲敌人的说明视频。
  • 修复了在生物区域乘坐电梯时,某些情况下游戏可能崩溃的问题。

更新日志

全新战斗更新

  • 重做近战战斗系统
  • 新增轻攻击(Light Attack),最大连击数提升至 5 段
  • 扩展战斗组合,可在轻攻击连段中衔接独特重攻击(Heavy Attack)
  • 新增两种战略型攻击,可用于击晕或击退敌人
  • 原重攻击连段替换为可蓄力的强力重攻击
  • 轻攻击不再具备击退效果,击退仅保留给蓄力重攻击与终结重攻击
  • 重做敌人遭遇战,包括敌人配置与攻击性调整
  • 彻底重平衡 Zoe 的战斗成长曲线
  • 敌人攻击性现在会根据所选难度动态调整
  • 新增锁定敌人时的环绕移动模式(Strafe Mode)
  • 环绕移动模式下现已支持闪避
  • 完美闪避现在可在翻滚过程中触发
  • 根据游戏进度调整敌人生命值与眩晕值
  • 敌人现在会根据游戏进度掉落不同数量的 Glitch
  • 当 Zoe 在战斗中掉出地图时,敌人现在会正确切换至搜索状态
  • 新增装甲敌人类型

额外战斗与 AI 改进

  • 更新 NPC 行为分配系统,减少敌人攻击间隔停顿
  • 改进无法攻击敌人的攻击权限逻辑
  • QTE 难度现在会根据所选难度变化
  • 减少 QTE 按键提示数量
  • Zoe 现在可使用蓄力重攻击将虚弱敌人击落平台
  • 当 Zoe 快速接近时,敌人会立即进入战斗状态
  • 远程敌人会尝试与 Zoe 保持更远距离
  • 改进复杂战斗场景中的撤退寻路稳定性(仍在持续优化)
  • 敌人在连续受到快速攻击后现在可能进行反击
  • 优化敌人优先锁定 Zoe 而非 Koby 的逻辑
  • 提升复杂区域中的敌人导航稳定性

技能树更新

  • 新增 Combat Mastery(战斗精通)升级
  • 重做技能依赖关系,解锁技能后将显示其后续升级
  • 移除 Damage+ 升级,并为现有玩家替换为 Combat Mastery 1 与 2
  • 将 Koby Stun 拆分为 Koby Stun 与 Koby Stun+ 两项升级
  • 更新多个 Bullet Up、Ammo Up、Energy Up 与 Tool 挑战
  • 所有限时挑战替换为带 UI 计数辅助的新挑战
  • 重新平衡技能消耗

皮肤内容

  • 为 Zoe 与 Koby 新增免费战斗服(Battlesuits)
  • 新增通过 Combat Mastery 解锁的刀刃皮肤(Blade Skins)

Bug 修复

  • 修复 HDR 模式下战斗服预览出现黑色矩形的问题
  • 修复通知中皮肤名称语言显示错误的问题
  • 修复不必要的生命强化解锁通知
  • 修复 Shamyr 对话结束前 Logs 菜单提前开启的问题
  • 修复 Zoe 落地后腿部偶发动画异常
  • 修复 Zoe 重生后偶尔卡在飞行状态的问题
  • 修复炮塔暗杀动画期间的滑行问题
  • 修复跳过过场动画时可开启拍照模式的问题
  • 修复 Old Construction Chamber 中眩晕伤害无效的问题
  • 修复部分爆头缺失额外伤害的问题
  • 修复 Koby 投射物明明瞄准却无法命中炮塔的问题
  • 修复 Power Node 剧情事件重复触发的问题
  • 修复盾牌敌人攻击中断与攻击性异常的问题
  • 修复敌人在 Zoe 附近不断重新计算路径的问题
  • 修复近距离战斗中的罕见崩溃问题
  • 修复与爆炸桶相关的罕见崩溃问题
  • 修复小队分配冲突导致的崩溃问题
  • 提升慢动作模式稳定性
  • 降低慢动作后卡顿与崩溃风险
  • 修复慢动作开启时场景切换异常
  • 移除缺失资源加载报错
  • 修复难度分配错误导致的崩溃
  • 改进手柄与键鼠操作同步性

其他优化

  • 为新发现的技能、文档与战斗服新增“!”提示
  • 重做敌人受击反馈动画
  • 优化 Zoe 刀刃特效贴花位置
  • 改进攀爬场景中的镜头引导
  • 将 Gamma 调节图替换为 “S4VI” 文本
  • 重新调整 Oil Refinery Tower 的光照效果
  • 为炮塔动画新增音效反馈
  • 小幅优化结局过场动画
  • 小型检查点修复
  • 小型换装系统优化与补充
  • 小型碰撞修复
  • 小型 NavMesh 修复
  • 小型过场动画修复
  • 小型文本更新

关于此游戏

《钢铁之种》 是一款引人入胜的动作冒险游戏,由创新团队开发,背景设定在一个黑暗的科幻世界,当人类濒临灭绝时,故事开始。加入主角 Zoe 和她的飞行无人机伙伴 KOBY,一起深入敌对的地下设施,寻找答案与人类存亡的关键。

大灾难后的危险黑暗科幻世界

在一次灾难性事件后,地球变得无法居住,机器接管了人类生存的残余部分。地下设施是一个由机器建造的巨大结构,专为机器设计,而非人类。每个区域都呈现出独特的环境叙事、危险和等待被揭开的秘密。从高耸的工业景观到阴森的生物圆顶,《钢铁之种》的世界既神秘又沉浸。探索这个手工打造的世界,充满了动态战斗、强大的敌人,以及挑战人类定义的沉浸式叙事。

与其他伙伴不同的伙伴

Zoe 不是孤单一人,她唯一的盟友是 Koby,一个为协助她而设计的原型无人机。最初仅仅是工具,Koby 成为了一个关键的伙伴,通过环境互动提供指引并解开谜题。虽然它只通过啁啾声和视觉信号来沟通,Koby 成为 Zoe 在这个荒芜世界中的情感支柱。他们通力合作,将每场战斗带入新境界。

隐形、跑酷与动态战斗

调整你的游玩风格,融入隐形动作游戏的独特混合:

    • 隐形与策略 – 利用阴影、分散注意力和环境来避开或击败敌人。

    • 动态战斗 – 与各种敌人类型和具有独特能力的挑战性 Boss 展开对抗。

    • 可升级能力 – 通过三个不同的技能树来自定义 Zoe 的游玩风格,包含 40 种不同的升级。高度互动的环境鼓励创造性问题解决,让每次遭遇都充满策略性和奖赏。

引人深思的科幻体验

《钢铁之种》不仅关乎生存——它探索了人类与机器、信任与控制、韧性与绝望之间的微妙界限。由 BAFTA 获奖作家 Martin Korda 修订和编辑,它将一个引人入胜的主要角色发展与一个引人入胜且深刻的叙事体验结合在一起。

THE END

重要声明


动手能力差,小白丶手残党可以申请技术指导/远程(需年卡用户

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