战争号令—地狱之门中文学习版v1.06【12.16更新

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战争号令—地狱之门中文学习版v1.06【12.16更新
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v1.06更新说明

征服

    • 最近补丁引入的《征服》中针对攻击AI的经济变化被撤销

    • SAS章节已更新为官方TO&E。

    • 更新了苏联防御者,使得战役早期可能拥有更高阶级(中期士兵)

    • 修正德军防御方可能在战役初期就拥有mkb42(h)

    • 征服中情人节mk10和mk11的固定价格

    • 107mm_ml4_2_mortar_barrage征服时花费8点研究点(现在是1点)

    • 修正联邦AI在征服中的空袭设置/使用

    • 修复了DCG Bergen雷达的一些障碍

    • DCG瓦尔肯堡机场掩体内的固定水

    • 修复了DCG鲁尔工厂中导致路径问题的管道

    • DCG Hazebrouck上的固定飞行干草捆

    • 固定单位被困在DCG汉堡出生点的建筑中

    • 桥梁上的固定轨道在DCG Elden登平台时可破坏

    • 在DCG Bretteville sur Odon桥下修复失踪的列车车厢

    • DCG鲁尔工厂铁路站台周边路径问题已解决

    • 修复了地图中无效的“texmod”设置

    • dcg_flanders_fields_sum 上的固定浮动实体

单人模式

    • 维勒-博卡日战役(1944_07_13_villers-bocage_skirmish)
      ——修正了进攻学说英雄单位不限于3次购买。
      – 修正了部分航母未装备机枪。
      – 固定的“卫队防空小队”名单,以匹配所用图标,因为此次购买还包括爆炸物和皮亚特。

    • 阿拉斯战役(1940_05_20_arras_skirmish年)
      ——防御战术步兵采购老兵班发生变化,因为战争初期不存在老兵班,价格上涨并改为黑卫步枪分队。

    • 动力(1940_06_03_dunkirk)
      ——固定玩家医疗兵,4号线自动分配

    • 飞马桥(1944_06_05_pegasus)
      ——在开始可选目标时固定进程阻碍

    • Arnhem Hell (1944_09_17_arnhem)
      – 固定文本超出目标窗口组件

    • XXX军团(1944_09_20_marketgarden_skirmish)
      的冲刺——修正了部分航母没有装备机枪。

      – 固定进攻学说英雄单位不限于3次购买。

    • 高地人与幽灵(1940_06_st_valery_en_caux年)
      ——更新hms_boadicea不会沉没,而是完全失能

    • 剑滩(1944_06_swordbeach)
      ——新增了缺失事件以修复隐藏任务失效。
      – 修正了缺失的自动存档
      – 删除了本地化
      中不必要的占位符 – 修复了秘密目标谢尔曼DD未完成
      – 修复了旁白语音06和07的语音,它们被调换了

    • 逆流(1944_06_tilly_sur_seulles)
      ——修复了购买grille_k回到菜单时无法隐藏的问题。
      – 固定帽子戏法成就。
      – 固定最多8名玩家,与其他遭遇战相同。

    • Cutting The Highway(1944_09_koevering)
      ——修复了成就不显示和自动存档的问题

    • 黑色星期五(1944_10_woensdrecht)
      ——修正了秘密目标2未启动和半履带车组消失

    • 真是太棒了!(1944_12_03_bastogne)
      – 任务01/02和“德国夺取补给”任务和事件清理及逻辑修复。这消除了一些进度问题。
      – 任务06/07完成逻辑修复。
      – 补给恢复、检测,比玩家遗留头盔等情况改善
      ——固定重叠的对话线路。

    • Unbroken(1942_10_obsich)
      ——修复了会阻碍合作进度的bug。

    • 冬季风暴(1942_12_winterstorm)
      ——修复了导致卡在合作模式的bug。

    • 已修复玩家在战役任务中卡在过场动画中的问题

    • 修复了所有零秒、1个关键帧的遭遇战,开场后将摄像机设置为0.3秒以避免合作bug。

    • 固定了反坦克步兵购买图标,以反映最佳时刻晚期小规模战斗中的正确反坦克武器

关于这款游戏

《战争号令——地狱之门:东线》(Call to Arms – Gates of Hell: Ostfront)作为《战争号令》的DLC,以东线苏德战场即“伟大的卫国战争”为特色。它将带领您从1941年6月出发直到1945年5月战争结束。

《战争号令——地狱之门:东线》提供多种游戏模式,包括单人游戏、动态战役、PvE、PvP和合作战役。

凭借可即时切换的视角,每种类型的玩家都能找到合适的选择。第一人称与第三人称视角可即时切换,包括所有载具的第一人称炮镜视角、载具和步兵的第三人称视角、单个单位的经典的自顶向下直接控制或经典RTS自顶向下视角。

征服(动态战役)模式可供单人游玩或是与您的朋友联机合作。这两种模式都允许您组建自己的军队,研发新的单位,并在不同的路线上进行战略推进,以主导战场。动态战役的时长可以很短,也可以是无限长。

PvP/PvE提供了对战规模从1v1到4v4的各种地图,以及“学说”的使用。“学说”设定让您可以选择适合您个人游戏风格的特殊单位。也可以选择战争的阶段(早期/中期/晚期),随着战争的进展,体验装备和载具的演变。

单人模式战役根据历史记录的地点制作,游戏团队极力还原战役之貌,让您身临东线地狱。

《战争号令——地狱之门:东线》提供如下内容:

12个还原历史的单机或多人合作模式关卡。

30张PvE和PvP地图。

在PvE动态战役模式中,你可以不断发展自己的部队,并带领他们在一系列地图上打一场不断变化的战争。

PvP多人模式提供了让你的部队专精于某一方面的“学说”选择。

可即时切换步兵的第三人称/RTS直接控制模式。

可即时切换载具的第一人称/第三人称/RTS直接控制模式。

超过250款载具和100种重武器供您使用。

空军支援机制和来自地图外的炮火支援。

真实的装甲车辆,具有准确的装甲布局、还原历史的弹药装载和完全建模的内部组件。

这是所有RTS游戏中最真实的弹药和装甲穿透机制。

地雷、磁性雷、障碍物布设、散兵坑修筑、刺刀、烟幕和医疗兵等等数不胜数的游戏机制带给您更好的体验。

写实的音效设计和视觉效果。

支持游戏编辑器、模组制作以及创意工坊。

THE END

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